Recensione di The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Quando nel 1998 Ocarina of Time uscì su Nintendo 64 stupì il mondo. Solo per farvi capire quanto sia letale il gioco,potrei dirvi che Ocarina ha introdotto il Z-Targeting (puntamento sui nemici,diventato L-Targeting su 3DS)e che è stato il primo gioco di Avventura ad avere anche connotazioni derivanti da altri generi in 3d,primo fra tutti il free-roaming (quanti di voi non hanno speso ore a tagliare cespugli o cavalcare con Epona?). Ma oggi? Come si presenta oggi questo capolavoro? Non è che Nintendo punta tutto sull'effetto nostalgia? Vi rispondo subito.Nintendo non punta tutto sull'effetto nostalgia,non ne ha bisogno,il gioco la nostalgia la produce da sè,grazie ai suoi scenari mozzafiato,all'epicità che si respira in ogni centimetro di Hyrule. Oggi OOT dimostra di essere invecchiato maledettamente bene,il gameplay di gioco è rimasto invariato,sebbene l'inventario abbia subito delle modifiche che lo rendono ancora migliore (Chi si ricorda quanto era scomodo cambiarsi gli stivali nel tempio dell'Acqua?). Tecnicamente il gioco non pone certo nuovi standard,graficamente è buono e fluido ma raramente stupefacente,ed è normale,aggiungerei,visto che il gioco è stato pensato per migliorare il motore grafico originale senza stravolgerlo,il che è cosa buona e giusta. Inutile citarvi la colonna sonora di questo gioco che rappresenta forse il massimo esponente in un videogioco. L'avventura,già di per sè bella lunga (il minimo per finirlo è 30/35 ore) ,presenta due extra di tutto rispetto: La modalità SFIDA I BOSS - dove Link può sfidare un singolo boss o tutti i boss cercando di ottenere il minor tempo possibile. La modalità MASTER QUEST - un' avventura inedita,se non per i pochi che la giocarono su un disco bonus presente in Wind Waker.Master Quest sul 3ds ribalta il mondo di gioco (cosa che non accade sul disco bonus) e rende l'avventura più difficile,con dungeon più complicati e sfide più difficili da completare. Per chi non l'avesse capito,Ocarina of Time 3D stupisce ancora,oggi come ieri. Sono passati otto anni da quando riuscii a superare il primo dungeon e partii per la più bella avventura della mia vita.Dopo tutto questo tempo OOT riesce ancora ad emozionarmi e a farmi spalancare gli occhi, ancora meglio grazie al 3D del 3DS,sapientemente sfruttato,soprattutto se pensiamo che il gioco non è stato pensato per questa funzione. Se l'originale è senza dubbio il miglior gioco di sempre, (IGN,EDGE,FAMITSU e altre non hanno dubbi,come pure il sito statistico gamerankings)questo remake fornisce al titolo una seconda giovinezza e fa si che anche i giocatori che lo persero a suo tempo,possano recuperare. Insomma se avete un 3DS,è un delitto non comprarlo,se avete amato OOT e l'avete giocato alla follia,potreste essere giustificati (o forse no). GRAFICA E 3D 82 LONGEVITA' 95 DIVERTIMENTO 95 SONORO 100 GIOCABILITA' e SFRUTTAMENTO FUNZIONALITA' 3DS 100 (Il gioco non sfrutta ne Street Pass ne spot Pass ma il 100 alla giocabilità non glielo toglie nessuno,visto che ha fatto storia ed è ancora perfetta) GLOBALE 9810

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