Monster Hunter 4 sarà un viaggio itinerante lungo diversi villaggi

In seguito al Capcom Summer Jam di fine giugno, Capcom ha iniziato a rilasciare numerose informazioni circa Monster Hunter 4 per 3DS, annunciato lo scorso settembre e rimasto nell’ombra per quasi un anno; dopo un epico trailer e l’anteprima di Famitsu, continuano ad arrivare dettagli dal Giappone, che sapranno indubbiamente far crescere l’attesa ed al contempo saziare temporaneamente gli appassionati.

Come già anticipato mercoledì, il mondo di Monster Hunter 4 ricorderà da vicino le atmosfere del Far West; le immagini e le illustrazioni mostrano terre brulle e colori vivaci, complessi montuosi che assomigliano ai canyon del Nord America e praterie dove pascolano immense creature. Anche i personaggi ad ora rivelati (il produttore ha affermato che la trama sarà, finalmente, curata e molto sviluppata) confermano queste impressioni: gli abbigliamenti tradiscono somiglianze con cowboy, minatori e pellerossa. La parola chiave sarà avventura; il protagonista si troverà a viaggiare insieme a delle carovane di nomadi, che prenderanno il posto del classico villaggio come quartier generale; lungo il tragitto, ci si imbatterà in numerose cittadelle e paesini, ognuno con la propria cultura ed il proprio sindaco con cui interagire. La grande varietà di villaggi sarà uno degli elementi atti a fornire un’esperienza in singolo ancora più profonda.

Il primo luogo abitato in cui la carovana si imbatterà sarà Barubare; come l’immagine qui sopra mostra chiaramente, si tratta di una sorta di villaggio-mercato dove i cacciatori potranno sostare e trovare tutte quelle strutture tipiche per potenziare l’equipaggiamento e cercare nuove missioni. Ogni città avrà comunque alcune caratteristiche che lo distingueranno dagli altri, e gli sviluppatori sperano che i videogiocatori sceglieranno quella più consona alle loro abitudini di caccia, come quartier generale dove sostare maggiormente.

Si parla anche della telecamera libera, una delle novità introdotte da Monster Hunter 4; i controlli per gestirla saranno direttamente sul touch screen, in maniera simile a quanto avveniva in Monster Hunter 3G (a proposito, che fine avrà fatto?). Il gioco Capcom è previsto per la primavera 2013 in Giappone e tra le altre informazioni rilasciate, si parla di un sistema di combattimento maggiormente dinamico che sfrutterà le ambientazioni circostanti, la scomparsa delle battaglie acquatiche e, ovviamente, nuovi mostri ed armature.

 

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  1. Rispondi

    Sento già l’inesorabile declino della vita sociale degli appassionati Giapponesi xD
    Parliamoci chiaro signori, questo gioco si prospetta epico *-*


  2. Rispondi

    ****o mio al day one!


  3. Rispondi

    Sembra una bomba…


  4. Rispondi

    mio al day one, sicuro (se mai ci sarà un day one D:)


  5. Rispondi

    porca lo voglio ora!


  6. Rispondi

    MA CHE ****O PORTATE QUI MH3G!!!! ç_____ç

    Se mai lo porteranno qui, lo prenderò…


  7. Rispondi

    Io ho il 3, ma mi sa lentissimo come gioco, per fare un’armatura completa devo uccidere uno stesso boss 10 volte con 6 ore di gioco (se tutto va bene e vinco sempre).
    Mi piace parecchio, ma fosse meno rottura di balls, se il 4 fosse più veloce lo compro, altrimenti non voglio passare 450 per finirlo.


    • Rispondi

      MH è così ;)


    • Rispondi

      Infatti è uno dei giochi più impegnativi che conosco, il problema del 3 è che metà gioco è online, per poter potenziare armi e armature in high rank dervono i materiali che trovi solo nelle missioni high rank online, quindi io non posso finire il gioco.
      Per fortuna che il 3G è tutto offline, per quello spero che arrivi.


  8. Rispondi

    DieM su questo non hai per niente ragione…le armature e le armi offline bastano e avanzano per l’offline,e poi sei solo TU a non volere che monster hunter non sia online(ti capisco perché ho lo stesso problema,neanche io posso giocare online,solo alcuni giorni che vado da un mio amico,sennò devo aspettare ogni estate,e ti assicuro che l’equipaggiamento offline basta e avanza(per l’offline))


    • Rispondi

      Volevo dire sei solo tu che vuoi che non ci sia l’online(mi sono intrippato un pò)


    • Rispondi

      Lo so,lo so, quando hanno annunciato che non c’era l’online sul 3G ci sono rimasto male anchio, però è comprensibile come decisione.
      E comunque nel 3 l’online è necessario per andare avanti nell’offline, secondo me è sbagliato.
      E con armi e armature non potenziate non ce la si fa, io il rathalos non riesco a batterlo in 50 minuti, in più tempo ce la farei ma in 50 no, mi servono armi più potenti.


    • Rispondi

      per non parlare dei porconi tirati quando il niubbo della situazione si fa ammazzare per 3 volte dopo un’estenuante battaglia di 50 minuti. spero che cambino questa cosa perché mi ha fatto perdere troppe partite. potrebbero fare 1 vita a testa o qualcosa così, sarebbe molto meglio


  9. Rispondi

    Io ho finito il gioco off-line, ed è vero che quello che c’è (armi e armature) in questa modalità è più che sufficente per finire il gioco, tanto che io l’ho finito senza bisogno di armi super potenti ma solo con una balestra.
    Ho provato anche a giocarci on-line ma non mi piace così come non mi piace l’on-line di qualsiasi gioco. Con questo non voglio dire che l’on-line è da togliere in questo o altri giochi, solo che io credo che se fai un gioco che è sia off-line che on-line allora dovresti dare le stesse possibilità sia a chi gioca da una che dal’altra parte. Credo che anche Diem intenda questo (o sbaglio?).
    Detto questo, il quarto capitolo sembra che proporrà una sezione single player più corposa, dico sembra, ma se invece non si rivelasse tale per me sarà da scaffale.


    • Rispondi

      Sì, infatti, non va bene che puoi ottenere delle cose SOLO in online.
      Comunque sarà ma io in offline non riesco a completarlo il gioco.
      Magari mi devo impegnare di più ma scoprire che non posso potenziare più di un certo punto armi e armature mi ha fatto passare la voglia di giocare…


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