Monster Hunter 4: nessun combattimento subacqueo, cacciatori nomadi, trama più sviluppata e molto altro!

Annunciato lo scorso settembre e rispuntato con un nuovo, incredibile trailer qualche giorno fa durante il Capcom Summer Jam, Monster Hunter 4 si appresta a diventare uno dei titoli più chiacchierati per 3DS. Il quarto episodio di una delle serie più vendute negli ultimi anni in Giappone sarà esclusivo per la console portatile Nintendo, e si propone di portare una ventata d’aria fresca in meccaniche di gioco rimaste pressoché immutate nel corso degli anni; l’ultimo numero di Famitsu, infatti, contiene una corposa anteprima che rivela ciò che non è stato detto durante l’evento della compagnia.

Il titolo è in sviluppo da circa due anni, e viene definito come il progetto più ambizioso e grande dell’intera serie di hunting action, come viene chiamata da Capcom stessa.

In primis, Monster Hunter 4 non avrà alcuna ambientazione marina, per cui niente combattimenti subacquei e niente immersioni, al contrario del precedente episodio, dove l’acqua era uno degli elementi di novità che lo caratterizzava. Confermate nuove funzioni per i Felyne, creature feline che supportano il cacciatore durante i suoi viaggi; ancora una volta, sarà possibile portarne due con sé. Capcom inserirà inoltre nuove armi ed armature, alcune delle quali è possibile vederle nell’immagine sottostante.

Grande importanza verrà data alla trama, certamente non uno degli aspetti fondamentali dell’esperienza di gioco; il produttore Tsujimoto afferma che Monster Hunter 4 avrà il più alto numero di personaggi non giocanti dell’intera serie, e che la modalità in singolo è stata notevolmente espansa così da permettere numerosi sviluppi della sceneggiatura. A differenza dei precedenti capitoli, stavolta non vi sarà una base operativa fissa, bensì una sorta di carovane itineranti, quasi a sottolineare le abitudini nomadi dei nuovi cacciatori; la rivista ha mostrato due personaggi che faranno parte di questo villaggio su ruote: il leader e la receptionist.

 

Per quanto riguarda il sistema di gioco, invece, vengono sottolineate le caratteristiche già ben visibili nei trailer: i mostri sfrutteranno ogni formazione geologica e naturale dell’ambientazione circostante, mentre sarà possibile saltare loro in groppa per attacchi più efficaci; il personaggio potrà a sua volta scalare pareti, balzare da un ramo all’altro e quant’altro. La telecamera sarà libera, così da evidenziare al meglio ogni movimento. Nell’intervista ai creatori si parla anche di aree distruttibili e che cambieranno in base alle azioni del videogiocatori.

A concludere il tutto, l’annuncio pressoché scontato della modalità co-operativa in locale fino a 4 giocatori; questo chiaramente non esclude l’inserimento dell’online, ma nell’anteprima non se n’è parlato. I capitoli principali della serie hanno sempre avuto questa modalità, per cui non ci si dovrebbe preoccupare troppo.

Commenti Sottoscrivi i commenti
  1. Rispondi

    Telecamera libera mi sa che implica CPP. E visto che parliamo di Capcom è praticamente certo. Speriamo implementino un sistema simile al 3G per evitare l’accrocchio.


    • Rispondi

      deveroos

      9.44 am

      Anche il 3G fa uso del CPP. Chiaramente è opzionale, poiché ci sono diverse configurazioni di comandi che utilizzano il touch screen.


    • Rispondi

      Sì, ma avevano sviluppato un modo intelligente per farne a meno. Facevano usare il touch come secondo analogico virtuale.
      Speriamo che sia presente anche qui.


    • Rispondi

      deveroos

      9.57 am

      Ancora non si conosce come verrà sfruttato il touch screen. Dopo l’ottimo lavoro (a sentire dalle impressioni di chi l’ha provato) con il 3G, potrebbe rimanere fedeli a quell’utilizzo.


    • Rispondi

      Telecamera!


    • Rispondi

      Confermo..l’utilizzo del touch come controllo della telecamera funziona veramente da dio, ed è più comodo di quel che si possa pensare vista la vicinanza del pollice (e se lo dice una ragazza che ha una mano più piccola della mia vuol dire che noi maschietti ci troveremo veramente bene…).
      Riguardo alla trama,cavolo, non essendoci praticamente MAI stata anche una scritta da uno sceneggiatore delle elementari sarebbe una manna da cielo.La armature nell’immagine son già apparse nel 3rdPortable, anche se son leggermente più dettagliate…il che mi fa pensare al riciclo di qualche altro mob..bene bene..


  2. Rispondi

    niente sessioni subacque? Fuck yeah! =D


  3. Rispondi

    voglio giocarci T__T così come al 3G


  4. Rispondi

    Peccato per le sezioni subacque, ma questa nuova svolta m’ispira parecchio.
    Brava Capcom!


  5. Rispondi

    Meglio per l’assenza delle sessioni subacque e sono estremamente soddisfatto per l’introduzione di una trama. Anche il fatto che i cacciatori siano nomadi è molto più coerente con la realtà storica.


    • Rispondi

      Tutte ottime notizie tranne la mancaza delle sessioni subacque.
      Regredire non è mai un bene. Avrebbero dovuto migliorarle, non toglierle, ora il mondo mancherà di una importante componente.


  6. Rispondi

    Nemmeno a me le sessioni subacque piacevano molto, ma sinceramente avrei preferito che le migliorassero piuttosto che eliminarle del tutto, secondo me bastava lavorare un po’ sui movimenti. Così si rischia di perdere un pochino in realismo, dipende da come gestiranno la cosa. Basta che l’acqua non provochi morte istantanea come in alcuni giochi xD


  7. Rispondi

    Niente acqua????
    MANNO!!! Che rottura, odio quando tornano indietro.


  8. Rispondi

    Artworks che mostrano praterie con tanto di mandrie, assenza di zone subacque, ambientazione prettamente rocciosa che fà molto Grand Canyon, carovane itineranti. Tutto sà un pò di Far West.
    Speriamo non mettano le pistole! ;)


  9. Rispondi

    ma solo a me quelle armature sembrano scopiazzate dai 5 samurai e dai cavalieri dello zodiaco??
    Specialmente le ultime tre…


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