Hands-on: ZombiU
Vi ricordate Killer Freaks from Outer Space? Beh, Ubisoft ha deciso di rivedere completamente questo progetto mostrato lo scorso anno, trasformandolo in uno sparatutto in prima persona a base di… zombi: ZombiU. Che titolo stupido, eh?
Prima di iniziare a lamentarvi che ci sono troppi di giochi di questo genere in circolazione, aspettate un momento ed ascoltate cos’ha Ubisoft da dire su questi abusatissimi mostri che da sempre terrorizzano l’umanità. Contrariamente a giochi come Trine 2, Assassin’s Creed 3, Batman Arkham City, Mass Effect 3 e Ninja Gaiden 3, infatti, ZombiU non è un semplice enhanced porting da PS3 o 360, ma un gioco sviluppato da principio attorno per il nuovo hardware Nintendo, l’unico sviluppato da terze parti presentato in occasione della kermesse losangelina.
ZombiU mi ha ricordato molto da vicino Left 4 Dead. Non solo per il motore grafico dal look leggermente datato ma comunque gradevole, “impreziosito” da continue esplosioni e schizzi di sangue che sporcheranno immancabilmente il vostro personaggio. Il titolo Valve mi è saltato in mente sopratutto per l’atmosfera e la scelta di creare un mondo in grado di parlare al giocatore, subdolamente, attraverso scritte sui muri, impronte insanguinate sulle pareti, manifesti e cartelloni pubblicitari.
Due le demo presenti sullo showfloor. La prima, tutta dedicata al single player, mi ha portato attraverso parcheggi diroccati e un inquietantissimo asilo; la seconda concentrata sulla brillante modalità multiplayer.
Prima di procedere, un paio di notizie parzialmente sgradevoli: a quanto pare ZombiU non sarà giocabile online. Niente modalità cooperativa (appunto, alla Left 4 Dead), niente scontri in rete. A giudicare dalle informazioni che abbiamo reperito, però, ZombiU avrà delle funzionalità via etere. Meno convenzionali, sicuramente, ma comunque interessanti.
La particolarità della modalità single player risiede nel fatto che il nostro al nostro avatar digitale basterà un solo, semplice morso per morire. Una volta trasformati in zombie, però, il gioco continuerà, ma nei panni di un altro personaggio ancora in vita, generato casualmente dalla CPU. E’ addirittura possibile andare a cercare il proprio ex-avatar zombizzato per ucciderlo e recuperare tutto l’arsenale precedentemente in nostro possesso! Un’idea semplice ma efficace, che aggiunge un pizzico di brio alle abusate meccaniche di respawn che affliggono da anni questo genere di giochi.
Come anticipato poco fa, ZombiU include anche interazione “passiva” tra giocatori in rete. Il nostro personaggio zombi potrebbe, infatti, apparire nelle partite dei nostri amici e vice versa, creando situazioni inaspettate e divertenti.
Gli zombi sono molto facili da uccidere e non sembrano dotati di routine comportamentali particolarmente complicate, ma come da tradizione, attaccano in gruppo e sono attirati da luce e rumore. Ecco perché l’arsenale pensato da Ubisoft per gli sfortunati protagonisti di quest’apocalisse include non solo le solite armi da fuoco e corpo a corpo, ma anche balestre ed altri strumenti di attacco a distanza meno pratici ma silenziosi.
Il Game Pad mostrerà sempre e comunque una comoda mappa della zona e il proprio inventario, ma potrà anche essere utilizzato per accedere a funzioni di scansione dell’area circostante utili tanto per scovare oggetti nascosti quanto per rilevare mostri in movimento nella nostra direzione, in modo da poter scegliere percorsi ottimali ed evitare una sgradevole prematura dipartita.
Se escludiamo l’utilizzo del touch screen ed in generale delle funzioni del Game Pad, l’esperienza single player di ZombiU resta comunque, alla radice, classica Non si tratta di un difetto vero e proprio, e infatti, se non siete ancora stanchi dei soliti survival horror in prima persona, sicuramente saprà catturare la vostra attenzione.
La speranza è che il titolo Ubisoft non si trasformi in un nuovo Red Steel, titolo promettentissimo annunciato per il lancio del Wii che, al momento della resa dei conti si rivelò incapace di andare oltre le buone idee mostrate nella prima demo.
Le cose sono decisamente più interessanti quando si parla di modalità multigiocatore. Invece di proporre le solite modalità cooperative, ZombiU mette due giocatori in competizione l’uno contro l’altro per il conseguimento di obiettivi comuni. La particolarità, però, sta nel fatto che un giocatore controllerà il solito avatar umano, mentre l’altro, impugnando il Game Pad, si occuperà di gestire l’orda di zombi. In questo caso il gioco si trasforma in una sorta di tower defense strategico in tempo reale, in cui è necessario utilizzare punti risorse per “evocare” diversi tipi di zombie dotati di abilità e routine comportamentali differenti, e piazzarli sulla mappa (visualizzata dall’alto) per spaventare, inseguire ed abbattere il giocatore umano. Possono essere piazzati solo 10 zombi per volta, il che significa che, nel caso in cui il giocatore riesca ad accumulare risorse in eccesso, può distruggere uno degli zombi preesistenti più deboli ed evocarne uno più potente.
E’ un vero peccato che questa modalità sia disponibile unicamente in locale, ma si tratta di un’idea così interessante che, se sviluppata con la dovuta dovizia ed un adeguato numero di opzioni, siamo certi aiuterà il titolo Ubisoft a conquistarsi un posto speciale nella lineup iniziale di Wii U.
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serpex
3.32 pm
Ottimo. Questo gioco promette di essere proprio interessante. LA modalità multi poi è molto intrigante….
Gianzo91
3.36 pm
Titolo promettente, anche se ormai l’on-line in questo genere è quasi d’obbligo
Haseo
3.41 pm
“…l’unico sviluppato da terze parti presentato in occasione della kermesse losangelina”. Ad essere precisi non è l’unico, visto che la stessa Ubisoft ha preparato anche Rayman Legends come esclusiva per WiiU, e anche quello ruota pesantemente attorno all’uso del GamePad, almeno nelle sequenze multiplayer.
Inoltre, “ZombiU” è sicuramente un nome un po’ buffo, ma c’è da considerare, nonostante non l’abbiano ancora detto esplicitamente, che in realtà questo gioco è un reboot in chiave moderna del primissimo gioco mai pubblicato da Ubisoft, “Zombi” (uscito su varie piattaforme nel 1986).
Parlando del gioco in sé, devo innanzi tutto dire che io non sono mai stato un tipo né da survival horror, né soprattutto da sparatutto in prima persona. Tuttavia, devo ammettere che il concept di questo gioco, oltre agli usi intriganti che hanno preparato per il pad, mi attira in una maniera che non credevo possibile. Inoltre, c’è da dire che i fps non mi attirano perché generalmente impersoni personaggi privi di fisicità, e dato che la visuale è sempre in prima persona non puoi mai vedere che aspetto abbiano. Qui, invece, per quanto siano personaggi generati in maniera casuale, un aspetto fisico ben definito ce l’hanno, e riesci a vederlo distintamente nel corso del gioco (in particolare mentre utilizzi le funzioni del Pad). La cosa, quindi, mi rende maggiormente curioso e mi permette di passare sopra la visuale che viene usata per la maggior parte del gioco. Insomma, se prenderò il Wii U (cosa che farò sicuramente, se usciranno altre esclusive che mi interessano), penso proprio che questo gioco lo prenderei.
FabiusBile
3.43 pm
Vorrei porre un paio di domande a chi lo ha provato:
Grafica: è meglio o peggio di un gioco medio di ps360?
Controlli: per sparare bisogna usare gli stick o si può utilizzare il paddone tipo il Wiimote negli sparatutto del Wii?
Comunque ho letto un’intervista di Ubisoft che dice che molto probabilmente verrà convertito su ps360 mantendo le caratterisctiche grazie a vita e alla possibilità di collegare tablet e altre amenità all’xbox.
yomidi
3.47 pm
Ma se lo convertono nelle altre console come lo chiamano, Zombiebox? Zombiestation? XD
FabiusBile
4.50 pm
Secondo me potrebbe cambiare nome.
Zorgio92
3.53 pm
NIENTE ONLINE?!?!?!?!?!?!?!? ma stiamo scherzando???? Lanci una console promettendo faville online e poi lanci come gioco di punta uno che non ha uno straccio di multiplayer online? Sono allibito! scaffale
Momo87s
4.57 pm
Condivido sull’online ma… chi ha detto gioco di punta? è un titolo Ubisoft, non Nintendo, di certo Nintendo non te lo propone come gioco di punta quando in contemporanea ti da Mario e Pikmin…
deveroos
5.07 pm
Concordo, ma qui Nintendo non c’entra. Ubisoft è lo sviluppatore.
Zorgio92
7.31 pm
probabilmente mi sono fatto prendere troppo dalla foga…lo so benissimo anche io che non è uno dei giochi di punta di Nintendo, ma era uno di quelli (secondo me) che valorizzarava meglio il controller e la macchina in generale…però non capisco la pazzia di non mettere l’online, evidentemente è un titolo a lowissimo badget
deveroos
7.52 pm
Beh, a me sembra alla pari di Red Steel, conosciamo Ubisoft d’altronde. Speriamo venga su meglio!
Mardraum
4.11 pm
Io sono contento dell’assenza dell’online, magari si sono concentrati di più sul single player. Preferisco un bel gioco in single plaer che un call of duty qualsiasi che ha 6-7 ore di storia e punta tutto sull’online.
soapcod4
6.05 pm
Per esempio L4D in coop è decisamente più divertente che giocato da solo.
Congalala
6.16 pm
deve essere mio sono un patito dei giochi con gli zombie! @ soapcod4 L4D se lo giochi da solo ci sono poche speranze di sopravvivere xD ne so qualcosa visto che ho ci ho provato sia con il 1° che con il 2° gioco, comunque un altro bel titolo è Dead Island
Sartana
8.19 pm
Son 20 anni che la nintendo deve premiare i suoi fan con l’online…
…e un genere clasico dell’online non ci va al lancio…annamo bene
ZombiU non sarà nintendo però era il titolo TOP del lancio non nintendo…TOP nel senso che era quello che poteva mostrare in un solo gioco tutte le potenzialità della nuova console tanto da comparire nel pre E3.
Per il resto sembra molto interessante…lo sembrava anche red steel
^^ NOn dico altro…a mio parere fosse uscito come titolo di lancio su altre console l’online lo aveva…evidentemente Nintendo era troppo impegnata a sciluppare wii fit e nintendo land per farci attenzione.
Bene….andiamo a leggerci l’hand on di pikmin così vediamo che scusa c’è la per non avere l’online
Insomma ditelo la console esce “veramente” il prossimo anno (si spera^^)
Simon
10.21 am
ti quoto
tapion
9.49 pm
sarà vera voce che gira sul fatto che zombiu potrebbe essere multi piattaforma?
deveroos
10.47 am
Dicono che sarà esclusiva Wii U per almeno sei mesi, poi decideranno se portarlo altrove.
Danes81
10.12 pm
Sono l’unica persona sulla faccia della terra che odia il gioco online (:
entropiafax
10.17 am
…..no…siamo rimasti in due….
pinkfloyd
5.46 pm
Abbasso l’online!
Viva il mutiplayer locale!
river
6.20 pm
ma infatti, meglio un singleplayer longevo e con una bella storia
Miidea
9.41 am
Come accennato da parecchi, ricorda troppo Red Steel, brutto segno!
E sarebe questo il miglior titolo di terze parti in esclusiva x Wii U? Andiamo bene…
secondo me anche questa console farà la fine del Wii… ora convertono per Wii U gioconi come Assassin’s Creed e Mass Effect, ma aspettate che escano i AC4 e ME4 su PS4 eX720 e sicuramente il Wii U verra tenuto fuori per la grafica poco potente….
deveroos
10.48 am
AC4 e ME4 probabilmente usciranno ancora su PS360; se dovessero uscire sui successori, arriveranno come minimo nel 2020
Comunque di esclusive mi sembra più pesante LEGO City Undercover.
Simon
10.30 am
Il gioco sembra interessante ma non mi sembra che chi ha già altre macchine possa soffrire di invidia eh.. ma sopprattutto, come da copione, Nintendo promette una console in grado di rivaleggiare in tutto e per tutto con le altre e poi i titoli che escono dalle terze parti lasciano perplessi.
Il look grafico ricorda L4d? Ottimo, è un gran gioco, a parte il dettaglio che il secondo capitolo è uscito nel 2009 e che in 3 anni si sono fatti passi enormi, basti pensare a Dead Island giusto per paragonarlo ad un altro titolo non first party.
Ora leggo : non è colpa di Nintendo non è un titolo suo…va bene, ma alla fine CHI dovrebbe imporre degli standard minimi, dei punti fissi? Sono le stesse identiche scuse che si leggevano per Wii, ed infatti a certi standard si è arrivati raramente. Il tanto atteso ingresso nella next gen 6 anni dopo non è completo, forza per fortuna c’è Mario dai.
deveroos
10.50 am
Nelle line-up di lancio, quale titolo faceva soffrire di invidia in passato? Così per chiedere. PGR su 360? Chi aveva GT4 su PS2 se ne sbatteva. Kameo sempre su 360? Resistance su PS3? Questo è e rimane un gioco di lancio, e non credo sarà un system seller, come non lo fu Red Steel.
Poi sono d’accordo che è l’azienda madre a dover fissare gli standard minimi… Ma c’è anche da dire che, ora come ora, dalle softco occidentali, le esclusive sono sempre più rare, escono TUTTI multi.
Simon
11.05 am
Per me questi discorsi non hanno senso. L’ hw di Nintendo è davvero superiore ad una 360 o ps3? Non si sa. Però ad oggi non abbiamo visto nulla che lo faccia pensare, nemmeno lontanamente intuire. Ps3 e 360 a loro tempo erano all’ avanguardia, non c’ era nulla di superiore in quel periodo, ergo non c’ erano ancora motori grafici che lo sfruttassero a dovere. Oggi i titoli migliori delle altre console sono nettamente superiori mi pare a quanto mostrato da Nintendo: non dovrebbero essere i punti di partenza per una console nuova? IN pratica è come se 360 all’ uscita avesse avuto dei titoli tecnicamente inferiori rispetto a PS2: non è successo. Idem per PS3. Idem per le altre generazioni. Se un domani uscisse una qualsiasi PS4 o xbox720 mi aspetterei MINIMO che da subito si avessero titoli a livello (tecnico, la giocabilità dipende da vari fattori) dei migliori della attuale generazione, perchè mi devono motivare LORO a cacciare i soldi, non sono io a dovermi giustificare per la spesa.
Il fatto di inserire o meno l’ on-line poi è il colmo, qui la scusante non regge nemmeno, almeno uno squallido death match mettilo, almeno per dare un segnale che la macchina avrà un futuro on-line…invece no, tanto i nintendari doc non lo usano.
Le esclusive sono rare sì, ma devono essere LE PERLE del parco titoli specialmente dal momento in cui non esci con una console prodotta dalla NASA ma con una macchina di un livello tale che un PC di fascia media oggi raggiunge a mani basse.
deveroos
11.35 am
Sì ma tu fondi il tuo discorso solo ed esclusivamente sulla potenza tecnica. The Last of Us è superiore a ZombiU (nome a caso)? Graficamente sì, e si vede. Ma come innovazione? Il Wii U GamePad aggiunge qualcosa al modo di giocare, e si vede. The Last of Us è più bello graficamente però.
Riguardo l’online, dovresti chiedere a Ubisoft, è lei a sviluppare. Nintendo Land l’online ce l’ha (per fare un esempio).
Riguardo le esclusive, non aspettartene a go-go, proprio perché le terze parti ormai non le producono più. Così come per MS e Sony, devi contare sulle esclusive dell’azienda madre. Forse in Giappone le cose saranno diverse, ma di certo non in Occidente.
Simon
12.05 pm
Ho precisato che si tratta di un discorso prettamente tecnico, mi sembra che tu invece stia spostando il discorso, chissà perchè quello che doveva essere uno dei punti di forza della console non può essere criticato. Riguardo il gameplay allora dico la mia: mi sembra che a parte il recupero delle armi, l’ uso del paddone sia una novità che incuriosisce ma bisogna capire una volta esaurita la novità del gadget cosa resta, dato che non ci vedo nulla di sconvolgente rispetto a quanto si trova in un Dead Island, L4D, Dead Rising 1 e 2, tanto per fare dei nomi (“Gli zombi sono molto facili da uccidere e non sembrano dotati di routine comportamentali particolarmente complicate, ma come da tradizione, attaccano in gruppo e sono attirati da luce e rumore. Ecco perché l’arsenale pensato da Ubisoft per gli sfortunati protagonisti di quest’apocalisse include non solo le solite armi da fuoco e corpo a corpo, ma anche balestre ed altri strumenti di attacco a distanza meno pratici ma silenziosi.”).
Tornando quindi al mio discorso, sottolineo che si parlava nei giorni passati di UE4 ma al momento ripeto, viene proposto un titolo con un comparto grafico sottotono per l’ attuale generazione. Riguardo l’ on-line, siete voi i giornalisti, perchè non lo chiedete voi ad Ubi?
deveroos
12.40 pm
Quando mai la potenza tecnica doveva essere uno dei punti di forza di Wii U?! Io personalmente non l’ho mai detto né creduto, e pure Nintendo è sempre stata molto chiara dicendo che non inseguivano le specifiche tecniche ma volevano garantire un sistema di controllo innovativo.
Riguardo il sistema di controllo, beh, l’innovazione sta nell’interazione col pad, in momenti in cui hai zombie alle calcagne, e questo indubbiamente crea un elemento di tensione in più rispetto i solito zombi-game (che a me personalmente non fanno impazzire).
Riguardo Ubisoft, io non sono a LA sfortunatamente (e non sono un giornalista), altrimenti l’avrei chiesto. Però accanirsi con Nintendo perché questo gioco non ha l’online (che poi qualcosa di online l’avrà: “A giudicare dalle informazioni che abbiamo reperito, però, ZombiU avrà delle funzionalità via etere. Meno convenzionali, sicuramente, ma comunque interessanti.”) mi sembra pretestuoso, visto che non c’entra niente con lo sviluppo.
Simon
1.31 pm
Sì Deveross, a me sembra pretestuoso la tua insistenza nello storpiare i discorsi a tuo piacimento.
I punti sui quali tu giri intorno cercando alibi (per contratto suppongo e mi auguro per te) sono:
- tecnicamente è lecito o no attendersi una macchina superiore alle concorrenti di 6-7 anni fa, visto che tra gli obbiettivi di N era stato messo il ritorno agli hc gamer? D’ accordo non anticipare la concorrenza sulle future proposte, ma qui si tratta di confrontarsi con “roba vecchia” di oltre un lustro, che in campo tencologico equivale ad un’ era geologica.
- quello che tu chiami “accanimento”, riportando alla mente le polemiche contro le toghe rosse di un certo psiconano (non 64 bit gen), è una semplice domanda: perchè per le altre concorrenti un gioco nuovo ha come elemento imprescindibile una sezione on-line multiplayer mentre sulle console N questo diventa sempre un fatto eccezionale? Mi sembra che Nintendo abbia stretto l’ accordo mettendo come paletto l’ uso del paddone (come fu per il wiimote in tutti i primi giochi, a costo di usarlo anche solo come shaker) ma non imponendo altri standard.
pes
4.21 pm
Io separerei il discorso next-gen da potenza della console… Il salto generazionale lo detta chi introduce delle novità nel modo di videogiocare, IMHO. E per la seconda volta a dettar legge mi sembra Nintendo (e non parlo da fanboy, ma da pc-gamer che ha visto nel wii-mote una novità mai vista nei 20 anni precedenti di gaming). Mi sembra che la “corsa ai poligoni”, nel modo videoludico, sia l’unico aspetto sotto i riflettori, aspetto che personalmente mi annoia già da un bel po’ e sminuisce parecchio tale mondo.
Pertanto, dal punto di vista tecnico (tralasciando il parco giochi), io da WiiU mi aspetto un passo in avanti rispetto alla Wii, mentre il richiamo degli hc-gamer lo si fa col parco titoli, visto che a livello hardware, secondo me, c’è già tutto quello che serve.
Simon
8.06 pm
Andreotti diceva “il potere logora…chi non ce l’ ha”.
Secondo me vale anche per il potere tecnologico
Sartana
8.10 pm
Ci fosse almeno il parco giochi ^^
ZombiU potrebbe essere anche un titolo interessante in fondo…ma interessante perchè? Grazie al nuovo pad perchè se no era una fetenzia.
Se togli il wiimote a red steel? Diventa lo sparatutto di serie Z. IL wiimote lo rendeva interessante.
Ora considerazioni:
Costava tanto mettere uno squallido online? Oh ma son 20 anni!!! Ancora scuse?
Possibile che nintendo non sia riuscita a fare una console dopo 7 anni in grado di sviluppare giochi a occhi chiusi visibilmente superiori graficamente alla generazione ps360?
Mi sembra tutto un incubo.
Sartana
8.16 pm
Io ho comprato il wii sapendo benissimo che era inferiore graficamente.
Me ne fregava poco (a parte che con uno schermo a 42 pollici mandavo qualche maledizione a nintendo che un pelino di potenza in più per alzare la risoluzione ce la poteva mettere).
L’ho comprata lo stesso perchè credevo molto nel nuovo controller…ed avevo ragione…praticamente qualsiasi gioco col wiimote diventava da passabile a ottimo (mi ricordo ad esempio il padrino di EA che da titolo mediocre diventava bellissimo con wiimote su wii) o i vari sparatutto.
Peccato che dopo l’entusiasmo iniziale si è smesso di fare giochi “seri” per fare fregnacciate!!!
Dai siamo sinceri…questa è la verità!!!
E non voglio che si ripeta…visto che stavolta la partenza sembra il finale…
Oblio
6.22 pm
Il gioco non mi convince aspetterò a prenderlo.