Hands-on: Heroes of Ruin
Square-Enix che affida il suo primo, importante IP per Nintendo 3DS ad n-Space? Sicuramente non sono stato il solo a sentire puzza di bruciato.
E invece Heroes of Ruin, benché quanto di più lontano ci possa essere dai giapponesissimi Final Fantasy, si è rivelato un titolo estremamente solido, in grado di mantenere le numerose promesse fatte in questi mesi di intensa interazione con la comunità del portatile Nintendo; vi invitiamo a dare un’occhiata al sito ufficiale per ammirare il lavoro del team di sviluppo, e anche per approfondire un po’ il background e la storia del gioco.
Uno dei punti di forza di questo action RPG è sicuramente la modalità multiplayer. Come forse saprete, è possibile immergersi nella lunga campagna del gioco sia in solitario che con amici vicini e lontani, con tanto di sfide quotidiane e rilascio continuo di nuovi contenuti in rete. Con una premessa del genere è importante avere un editor dei personaggi soddisfacente, ed Heroes of Ruin non delude, forte di un numero di opzioni di customizzazione del proprio avatar notevole ed una buona diversificazione delle classi.
Dopo aver provato i vari personaggi presenti nella demo station del padiglione Square-Enix dell’E3, abbiamo deciso di dedicarci a tempo pieno al gunslinger, un individuo dotato di particolare talento negli scontri a distanza, in grado di brandire pistole, esplosivi e chi più ne ha più ne metta.
Il gameplay è estremamente dinamico, e grazie ad un uso magistrale del touch screen permette di immergersi completamente nell’azione, senza dover perdere tempo tra complicati menu. Non solo basta un tocco per accedere velocemente a skilltree per potenziare abilità, apprenderne di nuove o assegnare quelle già in nostro possesso ad una palette dei comandi rapidi, ma è addirittura possibile vendere o equipaggiare oggetti lasciati dai nemici sconfitti con una semplice pressione del d-pad.
La demo ha reso immediatamente chiaro come sia assolutamente indispensabile cooperare con i propri alleati nella modalità multigiocatore, facendo uso intelligente delle varie abilità per disfarsi dei cattivissimi nemici e combinandole per sopperire alle mancanze di ognuno dei quattro tipi di personaggi disponibili. Il gunslinger, ad esempio, come prevedibile non è esattamente adatto agli scontri all’arma bianca, ma si rivela un prezioso alleato quando si tratta di fornire fuoco di copertura o per lanciare qualche granata in modo da effettuare una ritirata strategica!
A dispetto di una direzione artistica non eccezionale, che sembra trarre ispirazione dai più banali dei fumetti americani, Heroes of Ruin è davvero piacevole in movimento.
Il livello che ho potuto esplorare con i miei sfortunati compagni d’avventura, una graziosa foresta abitata dai soliti ragni giganti assetati di sangue ed interiora umane, mi ha davvero colpito.
La fluidità del gioco è invidiabile, e, ancora una volta, dimostra come il 3D stereoscopico della console Nintendo possa davvero dare una marcia in più nei giochi che fanno uso di visuale dall’alto, trasformandoli in una sorta di boardgame interattivi, che un nerd di vecchio stampo come me non può che adorare.
Heroes of Ruin è stata una piccola sorpresa, e non vediamo l’ora di scoprire se n-Space ha davvero fatto centro o se ci siamo fatti ingannare dal fascino di una demo ben congegnata. Sarà sufficiente aspettare il 14 giugno per scoprirlo.
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deveroos
10.31 am
Speriamo rilascino una demo nell’eShop!
Caligar
12.11 pm
Mi raccomando, iscrivetevi al sito ufficiale e cercate di riempire la barra esperienza! Il risultato saranno molti bonus in-game e l’inserimento nella “hall of fame”, che in questo caso si chiama “wall of champions”
maxen
2.11 pm
Già fatto! Utente Krono in Heroes Of Ruin!
serphentelm
2.23 pm
zz che bello…questo lo atendo veramente tanto
yomidi
4.08 pm
Altro titolo che sarà mio