Wii U: trapela una foto della versione finale del controller
A poche settimane dall’E3, il riserbo intorno al Wii U si sta piano piano incrinando; Nintendo è stata abile nel mantenere segreto praticamente tutto ciò che ruota alla sua nuova console, ma nell’era di internet è davvero difficile che qualcosa non trapeli di tanto in tanto. Dopo le parole del presidente di Gearbox, piene di elogi verso la piattaforma, ecco arrivare qualcosa di più concreto: una fotografia della versione definitiva del controller.
Matthew Stewart, collaudatore di videogiochi presso TT Games (la compagnia dietro i vari titoli della serie LEGO), ha infatti caricato, sul suo profilo Twitter, un’immagine che ritrae il tablet del Wii U nella sua forma, si presume, finale. Tra le differenze rispetto la versione finora conosciuta, la disposizione dei tasti Start e Select (ora a lato dello schermo, e non più sotto) e gli stick analogici, non più scorrevoli come quelli del 3DS, ma più simili a quelli del Nunchuk del Wii.


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Ivaizen
11.45 pm
notare che gli analogici sono anche più esterni e quindi si presume che il paddone sia anche più comodo da tenere!
in più compaiono anche due tasti quadrati(se sono effettivamente tasti)
in più sembrerebbe che verrà confermato il nome WiiU
FabiusBile
2.13 am
Di tasi quadrati io ne vedo solo 1 (quello tra il led di accensione ed il tasto sempre di accensione), se l’altro a cui ti riferisci è quello sotto alla crociera, mi sembra solo un disegno.
Comunque ci stava anche uno schermo più grosso XD
irongod
8.34 am
a me i due “quadrati” non sembrano tasti ma solo degli attacchi per la plastica superiore del pad (in questo caso una soluzione stilistica discutibile!)
Antopit
9.58 am
L’altro “tasto” quadrato è sotto la croce direzionale.
FabiusBile
4.54 pm
Ripeto, a me quello sembra un diegno e non un tasto.
irongod
8.25 pm
A me entrambi non sembrano tasti infatti non hanno nemmeno una scritta di identificazione… come si potrebbero usare se non si sa il nome?
fedyfausto
12.15 am
il carica batteria è uguale a quello del 3ds
raynlegends
2.07 pm
E a quello di DSi e DSi XL
cattivone
2.02 am
Vabbè… cambia davvero davvero poco comunque
FaxVakWii
11.02 pm
Ma quel poco è fondamentale.
Gli slide pad vanno benissimo per una portatile come il 3DS, ma su una home console no…
Stesso dicasi per l’ergonomia migliorata
KeccoGbr
3.44 am
lo schermo sembra un tantino piccolo, o si ingrandisce o si diminuisce la dimensione di tutto il resto per farlo apparire più proporzionato, ma di sicuro sono troppo abituato a vedere i cellulari dove lo schermo occupa il 95% della superficie, é solo un fattore di proporzione visiva, proporzione aurea.
deveroos
9.28 am
Infatti, sembra un plasticone così… Comprensibile però considerando la tecnologia che ci sarà e, si spera, una batteria bella grande!
aquil100
8.03 am
io sono sicuro al 99% che è una versione per collaudatori perche la “u” di “wii u” è grigia e nintendo mette i loghi con i colori originali sui controller
Miidea
10.18 am
Da quando mette i loghi colorati? non ne ha mai messi, ne su wii ne su gamecube. ne tantomeno su super nes, che aveva come logo i 4 pallino colorati e sul joystik erano grigi. cmq cosi sembra più serio
MattMcClouds
9.07 am
Sembra più grande rispetto e più comodo al progetto originale. Mi convice sempre di più.
DarkBrachidios
9.07 am
Non vedo l’ora di vedere gli altri colori
andes
10.07 am
Ormai abituato (come tanti) a usare un tablet per consultare internet, lavorare e giocare… considero questo pad la naturale evoluzione delle esperienze passate. Spero solo che abbia un retro abbastanza spesso e con un buon grip.
deveroos
10.53 am
Qua un’immagine di come apparirà il retro: http://www.abload.de/img/2yelan.jpg
cattivone
1.43 pm
ahhh, il retro è molto interesasante…
river
10.09 am
purtroppo manca l’unico cambiamento che avrei preferito (gli analogici messi in basso). Per le proporzioni “schermo/pad” penso siano obbligati dai componenti interni, altrimenti sarebbe certamente stato più stretto.
cosa sono quelle 3 cose (2 prese e, credo, 1 card) attaccate dietro?
p.s: al momento nella lista delle mie priorità informative pongo: 1- resistenza/solidità del pad; 2- durata batteria; 3- disponibilità di colori (odio il bianco: si sporca/ingiallisce/opacizza)
Merlinux
11.56 am
Quel tasto bianco sotto il monitor credo che serva a interagire col monitor stesso. Magari serve a spegnerlo o a regolare la luminosità, per evitare di entrare nel menù mentre si gioca
Majoras
11.57 am
personalmente mi convince molto di più,anche se solo a primo impatto ora sembra molto più comodo! e in più gli analogici old school sono molto meglio dello slide pad!
Piwa
12.07 pm
Veramente faigo… non vedo l’ora di tenerlo nelle mie mani
Per la posizione degli analogici è perfetta, se si impugna il pad a meta dell’altezza
aquil100
12.20 pm
perchè il profilo twitter non esiste?
deveroos
12.37 pm
Perché il creatore l’ha cancellato poche ore dopo aver caricato la foto. In quei lavori, si firmano contratti con clausole molto vincolanti, che non ti permettono di rilasciare certe informazioni, sui giochi che testi o le periferiche / console che usi. Evidentemente non poteva rendere pubblica quell’immagine.
KeccoGbr
12.58 pm
E Matthew Stewart allora adesso che fa? Si becca una denuncia da Nintendo per aver diffuso questa foto?
deveroos
12.59 pm
Dipende da che contratto ha. Potrebbe essere licenziato, in primis. O magari Nintendo se ne sbatte e non succede niente (di certo TT Games prenderà qualche provvedimento).
destiny64
4.00 pm
per me Nintendo sapeva. figurati se questo mette una foto per le nostre belle facce, rischiando il licenziamento o salate sanzioni.
tanto mancano 15gg… qualcos’altro da qui all’E3 salterà ancora fuori.
nano64bitgen
1.25 pm
unico appunto la posizione del tasto di accensione,che anche su 3ds ha la medesima posizione,risultato per disegnare su postbox mi si è spento un paio di volte
per il resto concordo che nei cellulari lo schermo occupoil 95% della superficie…ma vi farei notare che nei cellulari non ci sono i 2 analogici la croce direzionale ed i tasti…
motivo per cui o fai un pad full touch…dio ce ne scampi e liberi,o lo fai così
ps…tutte quelle schede a che servono?riesco solo a leggere istalled sull ultima in basso,vicino a quelle fessure sul fondo del paddone….
Gr3gory
2.33 pm
QUESTO E’ IL CONTROLLER VECCHIO!!! Guardate i brevetti dei pad originali Nintendo postati mesi: sono uguali al100% a questo!!! Non credo N si lasci sfuggire una trapelazione del genere a pochi giorni dall’E3 poi!!!
CI SONO CASCATI TUTTI.
tiefk96
3.51 pm
Ma cosa dici?
Questo è il brevetto ed è identico alla prima versione mostrata all’e3:
http://3.bp.blogspot.com/-MX3M2mk-5Hc/TkZxFI3_2DI/AAAAAAAAGY4/ZYXvnctgUjc/s640/ss_preview_WiiU1.png
destiny64
3.56 pm
nono… questo in foto e quello definitivo. c’è anche tanto di marchio WIIU a fianco, mentre nell’altra versione manca.
veramente orrenda come disposizione… e odio quegli stick.
destiny64
3.44 pm
gli analogici sono orrendi. Preferivo quelli di prima.
Quei due fori ai lati se sono gli altoparlanti, a mio avviso vengono coperti dai carpali.
I tasti select e start sono in una posizione di pericolo.. dai casual possono essere pigiati involontariamente.
nano64bitgen
4.22 pm
si ma start e select potrebbero essere tasti in + messi in quella posizione ed addirittura permetterebbero di usare il paddone in verticale
per i fori delle casse….forse solo gianni morandi riuscirebbe a coprirli,secondo me l impugnatura sarà molto + laterale
destiny64
4.40 pm
bè… su quel lato io e gianni morandi andiamo a braccetto.
ho delle barche al posto delle mani
tiefk96
3.46 pm
Ma sono solo io a pensare che l’analogico del nunchuk sia scomodissimo? Se poi ti sudano un po’ le mani diventa impossibile controllarlo: avrei preferito uno slide pad in stile 3ds che tiene più fermo il dito o magari un analogico tradizionale ma concavo.
Posizionarli in alto, secondo me è necessario per potere raggiungere i tasti dorsali mentre li usi, altrimenti le dimensioni l’avrebbero reso scomodo.
destiny64
3.54 pm
scomodissimo, gli hai fatto un complimento.
WaPier
4.21 pm
Gli analogici non mi convincono per niente. La disposizione dei tasti va bene comunque, anzi anche meglio.
Da questa immagine possiamo trarre una importante conclusione: il nome della console non cambierà. Male, è orrendo il nome, ce ne vuole uno tutto nuovo.
WaPier
4.25 pm
Piccolo appunto da precisino: i tasti Start e Select (cioè + e -) stanno meglio affiancati che uno sopra l’altro, secondo me.
Speriamo poi che abbiano messo il multitouch!
FabiusBile
4.56 pm
E che te ne fai del multitouch?
Il MT serve solo se non hai tasti fisici.
deveroos
7.40 pm
Il multi-touch non ci sarà essendo uno schermo di tipo resistivo. Bene? Male? Ha i suoi pro ed i suoi contro.
FaxVakWii
11.17 pm
No, deveroos, per noi ha solo contro.
Perché il pennino si può usare anche su un qualsiasi capacitivo, se non si vuole il palm rest.
E il palm rest su un resistivo non c’è.
L’unico lato pseudo positivo è che se si perde basta usare un qualsiasi pezzo di plastica, mentre un pennino capacitivo costa non meno di 20€.
Ma il motivo vero è che a loro costa quei 0.50$ in meno!
FaxVakWii
11.19 pm
Ah, già, il multitouch: certo di un MT 10 punti non te ne fai niente, ma di un due punti te ne fai.
deveroos
11.37 pm
Se si vogliono replicare esperienze da DS, e ritengo che questo sia probabile, un touch screen resistivo non è adatto; sempre considerando che il capacitivo è molto più preciso quando si vuole utilizzarlo per disegnare o scrivere. E poi non vedo l’utilità del multi-touch con così tanti tasti a disposizione.
Psy
11.54 pm
mi sa che hai scambiato i termini “resistivo” con “capacitivo” nell’ultimo messaggio
In ogni caso a me non dispiacerebbe il multi-touch. Anche con così tanti pulsanti troverei molto più naturale e comodo ingrandire o ridurre una mappa con il pinch-to-zoom (tanto per fare un esempio a caso).
deveroos
8.16 am
Sì, esatto, ho confuso i due termini.
In ogni caso secondo me entrambi hanno i loro pro ed i loro contro. Certo è che se Nintendo vuole garantire la precisione per poter disegnare col pennino o per poter scrivere, il resistivo è perfetto.
Simon
1.42 pm
Deveroos, tempo fa al mio commento “avrei preferito uno multitouch quindi uno schermo capacitivo” mi attaccasti una pezza infinita ora noto che sei piú accondiscendente con Psy
Comunque per avere un pac capacitivo da quanto so si dovrebbe usare vetro o materiali simili, al contrario del resistivo che prevede anche un semplice strato plastico, probabilmente hanno optato oltre che per un costo inferiore anche per una maggiore resistenza agli urti accidentali (e non)
Simon
1.43 pm
“pac capacitivo” erroe di battitura, doveva essere “pad con schermo capacitivo”
Salveti
4.34 pm
Sperare che non sarà scomodo
destiny64
4.43 pm
stai a vedere….. a parer mio Nintendo ha cambiato gli stick analogici per risparmiare su guscio
con quegli stick se dovesse cadere con lo schermo rivolto verso terra, lo schermo non si danneggerebbe mai.
Link2000
11.27 pm
si romperebbero gli stick però XD
WaPier
4.47 pm
Devo capire a cosa servono i due tasti quadrati, uno sotto la croce e uno tra il tasto power e l’indicatore batteria… qualcuno sa dirmi cosa sono?
sylverr
5.46 pm
Questa versione non mi convince, preferivo quella presentata all’e3. Si, bene che hanno spostato gli ex stick un pò più all’esterno, ma quei cosi stile nunchuck-gamecube sono davvero scomodi! Preferivo gli stick. Poi anche i tasti select-start erano meglio in disposizione “3ds” piuttosto che in quella “gba sp”
Per il resto va bene, anche se lo schermo avrebbero potuto ingrandirlo u.u
KeccoGbr
7.38 pm
Non vi va bene niente oh, io personalmente preferisco lo stick Wii a quello del 3ds, e i pulsanti in stile Game-cube li adoro e l’impugnatura mi sembra ottima.
Majoras
7.50 pm
Ho passato gli ultimi mesi a sentirmi dire che non faccio altro che lamentarmi (per pandora e the last story),ora posso rifarmi,a me ogni singola modifica sembra positiva!
Miidea
8.55 pm
I tasti + e – ora sono in una posizione piu comoda, raggiungibile facilmente col pollice, messi al centro era piu complicato. sono curioso anche io di quei quadrati bianchi, sembra quel mouse touch che sta in alcuni cellulari
Sartana
9.48 pm
Non potrebbero essere dei tasti per disattivare il tasto di spegnimento e la croce direzionale onde evitare di premerli accidentalmente?
Danes81
1.43 am
A me piace questo pad-tablet. A me piace questa nuova idea di console, diretta evoluzione dell’idea vincente a base del DS. A me piace immaginare di giocare un gioco di Mario in HD, anche senza il graficone (Mario Galaxy per me è già lo stato dell’arte in tal senso) A me piacerebbe sapere quali idee hanno in mente gli sviluppatori per sfruttare questa ennesima rivoluzione di Nintendo. A me piacerà questo E3.
bariok
10.46 am
Sul sito Gamesurf.it c’è una notizia BOMBA per Wii U!!
FabiusBile
1.32 pm
Letta, console potente, compatibile directX11 prezzo sui 350/400E.
Li dicono che il quadratino sotto alla croce direzionale sia il vitality sensor.
Rhaxs
2.45 pm
Faccio notare che la CPU della Xbox 360 è impostata a 3,2GhZ ^^ visto l’entusiasmo con cui è stata postata la notizia sul topic ufficiale ^^
FabiusBile
3.01 pm
A cosa ti riferisci?
Comunque i Ghz non vogliono dire niente, io avevo un Atlon Xp 3.200 e ora ho un core 2 qx9650E a 3.000, ed il secondo è mostruosamente più potente
Rhaxs
3.04 pm
beh ma tra 3,2 e 3 è un conto…da 3,2 a 2 è un altro. Ovviamente conterà anche la GPU, ma partire di base con frequenze di clock di 1/3 meno potente non c’è tanto da stare allegri SE FOSSE TUTTO VERO.
FabiusBile
3.28 pm
Non mi sono spiegato bene, tra i 2 processori del mio esempio, c’è un abisso, questo per dire che i meri Ghz non vogliono dire nulla, bisogna vedere l’architettura, la cache, il numero di core, il processo produttivo, le varie istruzioni che implementa ecc.
I Ghz hanno senso se parliamo dello stesso identico componente, allora sì che più Ghz si riflettono in prestazioni migliori.
Rhaxs
3.35 pm
Che poi ho letto ora la notizia, e non parla di Ghz ma di GIGA di RAM..vabbè ho fatto un mezzo epic fail.
FabiusBile
4.17 pm
E’ per quello che nel mio primo reply al tuo commento avevo scritto “a cosa ti riferisci?”.
Visto che se non sbaglio, nelle console HD (chiamarle ancora next gen mi sembra ridicolo) c’è un ammontare di 512Mb, 2 giga duìi ram mi sembra un buon punto di partenza.
GiovanniZ
4.52 pm
Contando che i PC gaming hanno in media 8 GB di RAM, non è poi così tanta roba…
FabiusBile
8.05 pm
E di nuovo si cade sempre nello stesso errore, un PC non è una console.
Secondo te un PC da gioco con 512mb di ram (come le console HD attuali) riuscirebbe a far girare i giochi di ps360?
Una console è ottimizatta, il PC no, e per questo gli bastano di risorse hardware più basse per avere una qualità simile a quella di un PC da gioco.
GiovanniZ
8.02 am
Quindi secondo te anche Crytek (Non un GIovanniZ qualsiasi, Crytek) che chiede 8 GB di RAM sulle nuove console vuol fare giochi che su PC girerebbero solo tra un decennio?
La RAM costa poco, molto poco. Che gli costava aggiungerne di più?
FabiusBile
1.15 pm
Crysis2 gira sulle console attuali che hanno 512Mb di ram
Più ram serve solo a chi non si vuole sbattere per ottimizzare il codice del gioco.
Pochi E spesi in più poi vanno a creare un enorme ammanco alle casse di una compagnia, guarda cos’ha fatto ai bilanci Nintendo il taglio di prezzo del 3DS.
GiovanniZ
5.25 pm
Più RAM ha anche altri motivi: Più effetti particellari in real time, meno caricamento (Se tutto è in RAM, addio latenza da DVD o BluRay), possibilità di ottenere maggiori prestazioni in campo HB (So che qui parlare di questo è come bestemmiare perchè molti (ehm…ciao saibenecheseitu
!!) hanno i paraocchi e vedono piracy ovunque, ma io il Mame me lo vorrei godere in qualche versione più potente della 0.13x con driver bloccati in ogni dove, o un WiiMC più potente, sai che bomba?).
Se la mettessero insomma, non è che farebbe poi schifo.
In più, per quanto riguarda l’ottimizzazione, sai com’è finita per GTA IV su PC no? Il lavoro che non hanno fatto prima, l’han dovuto fare pezza su pezza. Tant’è che siam arrivati all’ottava patch. Se già su PC si sono in****ati in molti e l’utenza è esigente ma ristretta, sai se lo fanno su console come vengono mazzolati?
Poi oh se facessero l’ideona definitiva ovvero la console scalabile in HW (RAM e HDD, non GPU altrimenti crei troppe differenze, CPU men che mai) sai che roba?
FabiusBile
1.52 am
E’ ovvio che più ram c’è e meglio è, ma non si può paragonore la ram che occore ad un Pc a quella che occorre ad una console che è ottimizzata al 100% e che non ha windows che sperpera risorse.
Per quanto ci posso capire io, 2Gb possono bastare, se poi ce ne emtteranno di più ben venga, ma non a scapito di dover pagare 450/500E la console.
galaxy999
11.00 am
gli analogici bombati non mi sono mai piaciuti sono infinitamente più comodi con una fossetta tipo pad 360 per intenderci
TheGamerYoungBoy
1.55 pm
Orrore davanti ai miei occhi!Comandi scomodissimi!
Lobo82
3.06 pm
Cmq aspettiamo di averlo in mano….curioso di vederlo all’opera:-)
tuyi0410
5.02 pm
Impressionante Mi piace molto
tuyi0410
5.03 pm
Impressionante Mi piace molto
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DanIsXe
12.34 pm
Mi piace ma può risultare costoso e anche fragile.
junior86
11.58 am
Ma quanto peserà sto paddone? E poi chissà quanta batteria ciuccerà…
Sono finiti i tempi del pad sotto il plaid comodamente steso / seduto sul divano al calduccio… ora il pad dovrà stare per forza fuori! Anche se già col Wii era così…