Wii U: un anno dopo…
Wii U il misterioso
E3 2011: Nintendo presenta la sua nuova home console. O sarebbe meglio dire che la “svela”. Si, perchè è senza dubbio lei la protagonista del palco e dello showfloor, ma non si può dire che sia stata sviscerata nei suoi più intimi e concreti dettagli. Anzi.
Molti sono i dubbi sollevati da una presentazione strutturata in maniera poco chiara e incisiva, un po’ confusionaria, complice probabilmente anche la natura senza dubbio ricca, variegata, diversa del concept stesso di gioco.
Per questo, non vediamo l’ora di ritrovare la nuova home sul palco dell’ormai imminente E3 2012, per capire cosa potremo realmente stringere tra le mani tra pochi mesi, pronti a farci conquistare dalle idee di interazione pensate da Nintendo e dalle terze parti. Ma, per arrivare pronti all’appuntamento, abbiamo pensato di ripercorrere quanto di ufficiale è stato finora svelato del nuovo prodotto dallo scorso anno fino ad oggi, per rinfrescare la memoria e capire meglio cosa sia lecito aspettarsi dal nuovo gingillo pronto a divertirci nel salotto di casa.
La console
La console che è stata mostrata presenta un case bianco dal design “streamlined” moderno e minimalista, non molto diverso dal Wii. Il corpo però è più grande, soprattutto in profondità, raggiungendo le seguenti dimensioni: 45 mm di altezza, 172 mm di larghezza e ben 267 mm di lunghezza.
All’interno, la console presenterà una CPU di nuova concezione e realizzazione, costruita da IBM; specifiche definitive ufficiali non ce ne sono, ma sappiamo che il processore sarà un multi-core a 45nm dotato di cache eDRAM basato sull’archiettura POWER7 che si trova nei super computer Watson e sarà prodotta nello stabilimento di semiconduttori 300mm dell’azienda situata nello stato di New York.
Dettagli sul numero di core, frequenza del clock e quantità di cache non sono stati resi disponibili. Ancora meno si sa della GPU, se non che sarà una tecnologia costumizzata sulle esigenze della casa di Kyoto basata sulle AMD Radeon HD. Per quanto riguarda la memoria a disposizione dell’utente, ad oggi sappiamo che il Wii U sarà dotato di una memoria flash interna (dimensioni non specificate) espandibile tramite schede SD e Hard Disk esterni (proprietari o generici, non specificato), presumibilmente collegabili o al lettore di schede (compatibile con le schede SDHC) o a una delle 4 porte USB presenti sul case (2 davanti e 2 dietro).
Il lettore ottico sarà in grado di leggere sia i dischi del Wii che i nuovi formati proprietari 12cm ad alta densità in grado di tenere fino a 25GB per layer che Nintendo sta realizzando per la console. La lettura dei dischi Wii offrirà una retrocompatibilità totale via hardware, come quella tra Wii e GameCube, garantendo la possibilità di utilizzare tutti i software e le periferiche hardware della precedente console, senza però intervenire con upgrade grafici sulla softeca. Sempre in ottica retrocompatibilità sarà presente un ingresso per la sensor bar sul corpo della console. Una novità assoluta sarà invece l’uscita video HDMI 1.4, necessaria per garantire gli output ad alta definzione che verranno supportati (fino ai 1080p, comprensivi anche del supporto a immagini 3D), oltre agli altri ingressi ottici (dal composito al component alla RGB passando l’S-video). In ultima analisi ricordiamo che la console dovrebbe avere il Wi-Fi integrato ma esser priva di uscita Ethernet.
Deduzioni
Cosa è possibile aspettarsi da queste specifiche tecniche? Difficile capire quale sarà la capacità di calcolo computazionale finale, non avendo i dettagli, e praticamente impossibile capirne il posizionamento rispetto alla concorrenza futura, ancora non mostrata. Eppure qualcosa si può dedurre: innanzitutto, sarà la prima console Nintendo con grafica in alta definizione, andando a colmare un gap ormai importante con la diffusione dei televisori e degli schermi in HD. Inoltre, è già da escludere un hardware sulla falsariga del Wii, che non solo era arretrato rispetto alla concorrenza, ma non staccava in maniera netta nemmeno del suo predecessore, in termini puramente grafici.
Ecco, quel che si può già dedurre è che il Wii U sarà senza dubbio capace di un balzo generazionale completo ed abbondante rispetto alle altre console della casa di Kyoto. Se poi le demo tecniche mostrate nello showfloor lo scorso anno (Garden e Zelda) si dimostreranno affidabili in termini di paragoni assoluti dal punto di vista grafico (come accaduto in passato dalle tech demo di Zelda, rivelatesi poi addirittura inferiori ai prodotti finali) senza dubbio il Wii U sarà in grado di gestire moli poligonali, effetti di luce, gestione delle superfici di ultimo grido almeno per un periodo limitato di tempo, soprattutto considerando come entrambe fossero in real time e gestissero doppi rendering dinamici tramite il Pad. Spingersi oltre, verso confronti con console future ancora non esistenti, ci sembra fuori luogo.


Più di 100 immagini per Super Smash Bros. per Wii U
Immagini di Super Smash Bros. Wii U


WaPier
9.33 pm
My hype is OVER NINE THOUSAND.
arkanim94
9.43 pm
è oltre gli ottomila accippicchia
raynlegends
11.16 pm
Veramente è sopra i novemila
arkanim94
11.17 pm
Si tratta della versione italiana dell’anime ( e del manga)
raynlegends
7.53 am
Lo so xD
tapion
9.34 pm
si ok supererà il wii sicuramente, ma in passato è stato detto che resta cmq inferiore alla ps3 e 360… bah vedremo all e3
arkanim94
9.47 pm
erano rumors che, secondo me, erano stati sparsi da programmatori che lavoravano sui dev-kit depotenziati per far girare multipiatta come AC e darksiders. Ora se un kit di programmazione depotenziato può far girare un gioco come quello ( e alcuni programattori hanno anche detto che i sudetti giochi girano meglio su wiiU che sulle altre 2 console) cosa può fare il kit completo
?
Psy
9.56 pm
dall articolo: “Dal punto di vista grafico, si è passati dalle considerazioni più pessimiste tanto da parte dei developer (Vigil Studio: La console è in linea con PS3 e Xbox360“) quanto da parte degli utenti (“La demo di Zelda è in Computer Grafica! E se è in real time, non è niente di che!”) agli ammiccamenti più ottimisti (Epic Games: “Con Wii U e l’Unreal Engine l’acqua incontrerà i pesci per un connubio perfetto”). La verità? Difficile trovarla: probabilmente si può ipotizzare un Wii U più potente di PS3 e di Xbox360, in grado di offrire un salto generazionale completo ai possessori di Wii ma presumibilmente inferiore alle nuove console della concorrenza. Il che, di per sè, non determinerebbe l’esclusione a priori dai progetti multipiattaforma, nell’era degli engine scalabili. “
deveroos
10.23 pm
Anche perché:
-per adesso, si becca i multi odierni con PS360.
-ipotizzando un’uscita per fine 2013 delle concorrenti, avrà almeno un anno per costruirsi un po’ di utenza.
-se le prossime console della concorrenza non saranno molto più potenti delle attuali (come è prevedibile), Wii U si beccherà i multi anche con PS4 / Xbox 720.
Simon
8.00 am
PSy concordo con la tua analisi, dato che é l´opinione che sostengo da parecchio tempo.
Doveroos invece mi chiedo per quale motivo MS dovrebbe uscirsene con una console poco superiore alla precedente, nessun rumor ad oggi fa pensare qualcosa di simile: nel peggiore dei casi, ho letto che potrebbe posticipare l´uscita per contenere i costi di quei 100 Euro e restare in una cifra abbordabile. Se poi la crisi spinge a non produrre macchine troppo evolute, non potrá che peggiorare visto che i prodotti Apple sono lí a dismostrare che se il consumatore vuole un prodotto spende anche oggi.
deveroos
8.57 am
Diciamo che non mi aspetto un salto pari a quello tra Xbox e 360, per diversi motivi. In ogni caso, il Wii U si potrebbe posizionare a metà tra il 360 ed il 720 (chiamiamolo così per comodità) e nel frattempo beccarsi multi con il secondo.
Ora come ora, pochissime compagnie potrebbe affrontare un salto generazionale pari a quello della scorsa generazione con le console HD, ed in ogni caso ci vorrà del tempo affinché si adattino; per questo motivo, anche se 720 dovesse essere molto, molto potente, le case di videogiochi potrebbero affrontare il salto a piccoli passi sfruttando Wii U come ponte.
Simon
11.57 am
Il discorso mi lascia parecchi dubbi, perché un discorso simile venne fatto ai tempi del lancio del Wii nei confronti delle console hd, mentre in realtá i progetti AAA delle terze parti tranne forse MH3 e DQ approdarono altrove.
Credo che Wii U avrá appoggio iniziali delle terze parti per convenienza, dopo tutto dipenderá dal mercato che si sará concquistata, ed anche da quali titoli avranno successo.
deveroos
12.01 pm
Ma era nettamente meno potente delle avversarie, uscendo un anno dopo (rispetto 360) ed in contemporanea (rispetto PS3).
Wii U si potrebbe posizionare a metà tra PS360 ed i successori, ed uscendo almeno un anno prima delle concorrenti potrebbe da un lato sfruttare i multi con PS360 (cosa che pare stia già facendo) e dall’altro sfruttare i titoli per PS4 / 720, se queste non saranno troppo potenti, rappresentando un salto generazionale minore rispetto il precedente.
Simon
12.29 pm
“Ma era nettamente meno potente delle avversarie, uscendo un anno dopo (rispetto 360) ed in contemporanea (rispetto PS3).”
Forse non ricordi, ma con Wii si diceva proprio che il fatto di proporre un hardware giá noto e dai costi di produzione bassi avrebbe favorito l´uscita di piú titoli rispetto a PS3/X360, in realtá questo riguardava solo i titoli low budget!
“Wii U si potrebbe posizionare a metà tra PS360 ed i successori, ed uscendo almeno un anno prima delle concorrenti potrebbe da un lato sfruttare i multi con PS360 (cosa che pare stia già facendo) e dall’altro sfruttare i titoli per PS4 / 720, se queste non saranno troppo potenti, rappresentando un salto generazionale minore rispetto il precedenti”
Ma se come si rumoreggia, raggiungeranno le prestazioni delle schede grafiche di ultima generazione tutto dipenderá solo da quanto varrá sostenere il mercato del Wii U imho.
deveroos
12.55 pm
Beh, chi lo diceva, sbagliava
o meglio, qualcosa ha ricevuto come lascito da PS2, ma poco e poco valido commercialmente. Wii U sarà comunque almeno un anno in anticipo rispetto le concorrenti, e questo è un gran vantaggio, basti vedere 360 in Nord America.
Simon
1.46 pm
le ragioni del successo di 360 negli US non sta solo nell´anno di anticipo peró (Dreamcast docet) ma anche in altre importanti cose, credo tu lo sappia meglio di me
Comunque visto che per il momento non ci sono notizie ufficiali sulle macchine della concorrenza ecc. aspettiamo questo E3 e le eventuali contromosse di MS in primis, poi faremo la conta dei torti e delle ragioni
deveroos
2.24 pm
E’ stato uno dei fattori però, specialmente unito al fatto che PS3, concorrente più diretta, non proponeva qualcosa di molto diverso in termini di offerta ludica.
Simon
2.38 pm
Esattamente; in questo caso SE dessimo retta ai rumors, avremmo una console concorrente molto piú potente nel 2013 e penso che questo getterebbe un´ombra sul futuro dei multipiatta su WiiU nel volgere di un paio di anni. Ma al momento si tratta solo di rumors, per quanto insistenti e di previsioni che non possono essere esatte.
destiny64
12.19 pm
bè.. non dimentichiamoci che i primi titoli 360 erano molto simili agli ultimi titoli xbox1. un esempio lampante e stato il rpimo dead or alive per 360, molto simile a quello su xbox1 graficamente.
certo che i motori grafici si possono scalare, e già da un decennio che funziona cosi’, ma lo scalare non vuol dire ottimizzazione… anzi… vanno meglio i programmatori, ma ci rimette l’utente finale, perchè non ha un software fatto a guanto per la propria console…. e porta anche dietro molti limiti.
I nuovi motori grafici saranno già pronti per quando uscirà la nuova generazione, e uno scaling su wiiU risulterebbe terribile dal punto di vista tecnico se non ottimizzato. ma cio’ non puo’ essere con un motore a scalare.
oltretutto stando alle ultime frasi dette da chi sta lavorando a crisis 3, hanno provato ad adattare il gioco su WiiU, e quest’ultimo girava a 30/35fps a 720P. Il programmatore ha detto che con delle ottimizzazioni e spegnendo lo schermo touch, “forse” riescono a farlo girare a 1080P. questo fa dedurre di quante risorse fa sprecare il touch all’hardware della console.
Zorgio92
9.40 pm
E3 quanto ci metti ad arrivare?!?
Cmq secondo me quello che farà veramente la differenza saranno i giochi mostrati, l’unico obiettivo da raggiungere per Nintendo è quello di attirare gli hardcore, e direi che con un infarinatura di giochi come quella del 3DS ma da subito consentirebbe al Wii U di attirare parecchia gente.
Dico unico obiettivo perchè penso che i casual seguiranno immediatamente questo successore, l’altro giorno ho fatto vedere il trailer dell’E3 2011 alla mia ragazza e volavano i “che figata!” “ma quando esce?” ecc…quindi direi che il pad attira parecchio (imho anche gli adulti che vogliono un tablet senza spendere troppo per un ipad)
Concludo con: ho letto male io o non avete parlato di un possibile cambio del nome?
raynlegends
7.54 am
Niente cambio del nome…
Link2000
9.40 pm
comunque devono fare modifche al pad perché a me non piace proprio
raynlegends
7.55 am
Non sembra male, solo che a vederlo sembra un po’ scomodo. Ma non è detto che sia così, d’altra parte non lo abbiamo mica provato
bowserjr
12.56 pm
anche secondo me potrebbe essere scomodo ma lo schermo è molto grande mi sarebbe difficile giocare a super smash bros, potrebbe comunque essere meglio del vecchio telecomando
arkanim94
9.41 pm
Ottimo articolo, in effetti l’immagine iniziale dice tutto, il ( o la, non lo capiremo mai) wiiU è una grandissima incognità, potrebbe essere la console che unirà finalmente la buona grafica e i controlli innovativi ( lasciando perdere i buchi nell’acqua chiamati psmove e kinect) come potrebbe floppare in entrambi gli intenti. Potrebbe essere la console che mettera a tacere i fanboyismi “nintendo casual’ nintendo casual gnegnegne” o l’esatto contrario.
Io sono ottimista e vedo molto alte le probabilità che la ( o il ) wiiU faccia il botto sia tra i casual che ( i cosidetti ) hardcore gamers, incrocio le dita.
raynlegends
7.57 am
Psmove = wiimote. Differenze? Solo la data di uscita xD. Kinect è un flop solo perchè non è stato sfruttato a dovere, ma ha ancora molto potenziale
arkanim94
3.01 pm
Ma scherzi? Il move è completamente diverso dal mote, a quel c***o di sole ( farenz docet) alla fine, è una cosa completamente diversa
Concordo sul kinect invece
TheGamerYoungBoy
2.15 pm
I controlli innovativi non credo che siano comodi.
deveroos
9.52 pm
Io, personalmente, sono scettico sul controller. Non tanto come idea di gioco in sé, che ritengo ricca di potenziale ed apparentemente divertente, ma come idea nel mercato. Se Nintendo riuscirà ad imporre il Wii U come piattaforma multimediale per la casa, potrebbe seguire nuovamente il fattore moda che ha travolto il Wii e quindi distaccare le concorrenti, se saranno ancora una volta tradizionali ed indirizzate al pubblico di videogiocatori veterani. Tablet, quindi, come cavallo di Troia per portare nelle case la console.
Rispetto le concorrenti, comunque, uscire prima di tutti in un momento di grande saturazione per le console HD, sarà un bene. Nel breve periodo, potrà accaparrarsi i multi di PS360, e mentre si costruisce la base installata, riceverà anche i primi multi dalle successive console, più chiaramente l’offerta Nintendo.
Su potenza ed altro non mi sbottono più di tanto, ed aspetto l’E3. Il Wii partiva da grandi promesse, ma è stato poi abbandonato dalle terze parti, ed il suo potenziale non è stato affatto espresso. Spero che Nintendo non ci riempia di periferiche, ma di giochi che sfruttino ciò che la console avrà di base.
Zorgio92
10.40 pm
l’unica dubbio che ho io sul controller e sulla disposizione dei tasti, analogici sopra e tasti sotto? non era meglio al contrario?
Per il resto nono ho dubbi che sarà un ennesimo successone
deveroos
10.48 pm
Qui bisognerebbe chiederlo a chi l’ha provato, se è comodo o meno
Visto il trailer di Rayman Legends, non mi pare il controller sia cambiato dall’E3.
arkanim94
10.52 pm
beh anche l’analogico del 3ds è sopra la croce direzionale e non l’ho mai trovato scomodo.
Penso che sia più che altro il fatto che non siamo abbituati a vedere una simile disposizione dei tasti
Simon
12.00 pm
Mi trovo piú in linea con questo commento, piuttosto obbiettivo. Bisogna anche considerare che non sappiamo che accoglienza avranno i titoli multipiatta su WiiU, questo pregiudicherebbe o garantirebbe l´approdo di quelli della futura generazione
Majoras
2.47 pm
c’e` da dire che il wii e` stato completamente rivoluzionario,questo le ha permesso di sfruttare la “moda” del sensore per diffondersi alla grande…
Di tablet invece ad oggi ce ne sono di tutti i tipi e marche,certo come controller non si sono ancora visti,ma per me c’e` il rischio che dai più il paddone venga visto come l’ennesima copia dell’ipad,associata ai comuni tablet e quindi non percepita come rivoluzione allo stesso livello del wiimote…
vedremo
amalink83
10.04 pm
nn vedo l’ora e3!
raynlegends
8.00 am
Tutto fa ben sperare, apparte una cosa… Come faranno a farci stare una ps3/360 o addirittura di più in quel case poco più grande della wii? Cioè, non penso che ci sta chissà cosa… A meno che non ci vogliano stupire
Simon
1.41 pm
invece di due criceti ne metteranno solo uno con la ruotina!
A parte gli scherzi, pensa a cosa sta dentro un Iphone o smartphone, rispetto ad un cellulare di 5 anni fa delle stesse dimensioni. L´elettronica tende nel tempo a diminuire costi e dimensioni dei componenti.
Sheykan
8.59 am
a me per ora piace. Mi piace la nuova interazione tablet-wii senza considerare che ci sarà sempre wiimote+nunchuk e quindi potremo vedere finalmente il potenziale della wii inespresso…espresso al massimo e in HD dalla nuova console…xké se attireranno le terze parti, è probabile che ci sarà maggior utilizzo anche del wiimote…dunque sarà meglio del wii con più interattività. A me va già bene così…serve semmai un po più di multimedialità…con visione film streaming, possibilità, possibilità di installare app, ect. e allora si che sarà una piattaforma casalinga completa…che superi tanto le attuali concorrenti o di poco o sarà al pari per alcune caratteristiche ma avanti per altre…mi importa poco…basta non sia inferiore
aquil100
5.33 pm
mi immagino gia battlefield sullo schermo del paddone ed una serie sparatutto e magari anche una stile AC marchiate nintendo!!
garos
6.04 pm
Dallo scorso E3 ho messo da parte quasi 350€ per essere pronto a prenderlo. Se il prezzo non sarà più alto, mio al d1!
destiny64
12.24 pm
tranquillo che ti rimarrà anche il resto
deveroos
12.29 pm
Secondo me no
Vedo 350 euro come un prezzo probabile.
Zorgio92
1.36 pm
per me 350 console + un gioco a parte
Psy
1.38 pm
Per me 299€, console + una suite di giochi in bundle (immagino una serie di giochini sulla falsa riga di quelli mostrati all’E3)
destiny64
5.06 pm
per me oscillerà dalle 250 alle 300. non oltre.
bowserjr
6.43 pm
io aspetterei le prime offerte di prezzo di giochi compresi, fino a natale 2013 non lo piglio
Faby1093
6.38 pm
sono molto ottimista per questo nuovo Wii U… spero che ci sorprenderanno all’attesissimo E3
darksephiroth
1.19 pm
“costerà più dei 150 euro/dollari di prezzo ufficiale del Wii lo scorso Natale 2011 (dichiarazioni ufficiali di Nintendo America)”
eh grazie, nintendo america è un po’ capitan ovvio
destiny64
5.08 pm
dark. ma quel fascio di luce che ti esce dalla bocca, sono le ca@@ate che dici a livell concentrato? hahahaha scherzo
bowserjr
6.46 pm
grande destiny!!
TheGamerYoungBoy
5.53 pm
Vedo molto male in questa console…….se la nintendo continua così non rimarrà una leggenda.
bowserjr
6.45 pm
se ci vedi qualcosa di male dicci cosa almeno, no?