Immagini di Resident Evil: Revelations

23 January 2012 - 13:01
4 di 9

Commenti

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  • Beh mica male dalle schermate :)
    Di sicuro una nuova console con nomi cosí prestigiosi parte piuttoto bene per me


  • molto bello


  • Sto titolo mi attizza sempre di più


  • TANTA ROBA


  • rissomarco

    10.47 pm

    Wow, che immagini…..


  • mi chiedo come sia possibile che questo titolo giri sulla stessa console su cui è stato sviluppato kid ikarus…

    differenza abissale a mio parere


    • la risposta è, purtroppo, abbastanza semplice.
      Nintendo non ha ancora esperienza con le tecniche grafiche che oramai sulle altre console ci sono da anni. Per questo motivo Capcom sembra essere più a suo agio tra shader e luci dinamiche rispetto a Nintendo…


  • aspettiamo che esca prima di giudicare, comunque dalle immagini si preannuncia un buon titolo


  • togliendo le cut scene, le immagini in game sono comunque impressionanti (vedi effetti di luce)

    trovo però che, per la prima volta, i designer di mostri della capcom abbiano perso di originalità.
    I mostri che incontra Jill sono un misto tra Silent Hill e Dead Space.


    • quali secondo te sono cut-scene? Se guardi con attenzione le immagini si nota che sono tutte prese dal motore di gioco.


  • questo deve essere fantastico. quello dei mercenari mi attira di meno.


  • Per Alessandro: a mio parere le cut-scene sono le immagini 3,4,7 e 8. Tutte le altre con Jill vista dietro le spalle, sono in game, mentre quelle dove vedi Jill dall'altro sono sicuramente dei filmati.


    • Effettivamente l'immagine 3 potrebbe essere una cut-scene, anche se mostra lo stesso livello di dettaglio degli screenshots veri e propri. Ovvero modelli poligonali "spigolosi", texture poco definite e altre cose che di solito negli fmv non ci sono.


  • Per me sono tutte immagini in-game. Lo si capisce guardando le ombre proiettate a terra: prestate attenzione a quella sulla destra dello sfondo, nell'immagine 3. Se ne notano lampantemente le scalettature, segno che è generata in tempo reale dal motore di gioco. Sono tutte immagini in-game, fidatevi. Al limite, è probabile che in alcune immagini provengano da delle cut-scene, ed è norma che all'interno di queste vengano impiegati dei modelli poligonali con un dettaglio maggiore, rispetto a quelli usati nelle fasi di gioco normale. Per questo forse si ha l'impressione che siano dei veri e propri filmati renderizzati, anche se non è così.
    Comunque, la potenza grafica di questa console è davvero impressionante. Mi chiedo cosa sarà capace di cacciare fuori da qui a due o tre anni.


  • Mamma mia, 'sto 3DS è fenomenale. E non lo abbiamo ancora visto in 3d…


  • Toh! In bocca a Sony!! Nintendo fa le cose in grande!

    Vorrei però aggiungere due parole per Costantino. N se vuole sa partorire giochi megagalattici come il primo Metroid Prime a livello tecnico. Oppure, ricordate RE4 sul Cubo!? Col WII il suo scopo non era stupirci con la grafica ma col nuovo fattore N dei controlli avveniristici. Pompare la grafica lo sanno far tutti: ma la sostanza? Persino un Mario All-Stars ne ha di più rispetto a molti titoli provati con i miei colleghi sulle console hd.


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