Immagini di Resident Evil: Revelations

Resident Evil: Revelations Immagine #73
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Commenti Sottoscrivi i commenti
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  2. Rispondi

    Beh mica male dalle schermate :)
    Di sicuro una nuova console con nomi cosí prestigiosi parte piuttoto bene per me


  3. Rispondi

    Sto titolo mi attizza sempre di più


  4. Rispondi

    rissomarco

    10.47 pm

    Wow, che immagini…..


  5. Rispondi

    mi chiedo come sia possibile che questo titolo giri sulla stessa console su cui è stato sviluppato kid ikarus…

    differenza abissale a mio parere


    • Rispondi

      la risposta è, purtroppo, abbastanza semplice.
      Nintendo non ha ancora esperienza con le tecniche grafiche che oramai sulle altre console ci sono da anni. Per questo motivo Capcom sembra essere più a suo agio tra shader e luci dinamiche rispetto a Nintendo…


  6. Rispondi

    aspettiamo che esca prima di giudicare, comunque dalle immagini si preannuncia un buon titolo


  7. Rispondi

    togliendo le cut scene, le immagini in game sono comunque impressionanti (vedi effetti di luce)

    trovo però che, per la prima volta, i designer di mostri della capcom abbiano perso di originalità.
    I mostri che incontra Jill sono un misto tra Silent Hill e Dead Space.


    • Rispondi

      quali secondo te sono cut-scene? Se guardi con attenzione le immagini si nota che sono tutte prese dal motore di gioco.


  8. Rispondi

    questo deve essere fantastico. quello dei mercenari mi attira di meno.


  9. Rispondi

    Per Alessandro: a mio parere le cut-scene sono le immagini 3,4,7 e 8. Tutte le altre con Jill vista dietro le spalle, sono in game, mentre quelle dove vedi Jill dall'altro sono sicuramente dei filmati.


    • Rispondi

      Effettivamente l'immagine 3 potrebbe essere una cut-scene, anche se mostra lo stesso livello di dettaglio degli screenshots veri e propri. Ovvero modelli poligonali "spigolosi", texture poco definite e altre cose che di solito negli fmv non ci sono.


  10. Rispondi

    Per me sono tutte immagini in-game. Lo si capisce guardando le ombre proiettate a terra: prestate attenzione a quella sulla destra dello sfondo, nell'immagine 3. Se ne notano lampantemente le scalettature, segno che è generata in tempo reale dal motore di gioco. Sono tutte immagini in-game, fidatevi. Al limite, è probabile che in alcune immagini provengano da delle cut-scene, ed è norma che all'interno di queste vengano impiegati dei modelli poligonali con un dettaglio maggiore, rispetto a quelli usati nelle fasi di gioco normale. Per questo forse si ha l'impressione che siano dei veri e propri filmati renderizzati, anche se non è così.
    Comunque, la potenza grafica di questa console è davvero impressionante. Mi chiedo cosa sarà capace di cacciare fuori da qui a due o tre anni.


  11. Rispondi

    Mamma mia, 'sto 3DS è fenomenale. E non lo abbiamo ancora visto in 3d…


  12. Rispondi

    Toh! In bocca a Sony!! Nintendo fa le cose in grande!

    Vorrei però aggiungere due parole per Costantino. N se vuole sa partorire giochi megagalattici come il primo Metroid Prime a livello tecnico. Oppure, ricordate RE4 sul Cubo!? Col WII il suo scopo non era stupirci con la grafica ma col nuovo fattore N dei controlli avveniristici. Pompare la grafica lo sanno far tutti: ma la sostanza? Persino un Mario All-Stars ne ha di più rispetto a molti titoli provati con i miei colleghi sulle console hd.


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