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Xenoblade Chronicles: la recensione

I giochi di ruolo paiono ormai un genere dimenticato dalle home console. È incredibile come i RPG di stampo orientale, che un tempo dominavano le classifiche mondiali, striscino oggi sugli scaffali in cerca di attenzione, incapaci di soddisfare i palati dei giocatori; invano gli sviluppatori puntano a quel che è divenuto innegabilmente un mercato di nicchia con prodotti ermetici o tentano convenienti quanto insoddisfacenti commistioni di genere per riportare in auge combattimenti casuali, punti esperienza ed eroi amnesici dai capelli a punta.

E se invece, per far risorgere questa fenice, bastasse semplicemente osservare rispetto verso i valori del passato, restando saldi alle sue  robuste radici?

Xenoblade Chronicles per Nintendo WiiAppoggiato dal colosso di Kyoto, Tetsuya Takahashi risponde a questa domanda con la sua MonolithSoft, sviluppando, in esclusiva per Nintendo Wii, un RPG che lotta con veemenza per dimostrare che per cambiare il futuro a volte è sufficiente credere nel proprio passato: successore spirituale delle avventure di Fei Fong Wong e Shion Uzuki, Xenoblade Chronicles è un gioco che ha chiare le idee su cosa aspettarsi dal futuro dei jRPG.

Sugli dei

Pur contenendo numerosi riferimenti ai suoi progenitori, Xenoblade è ambientato in un universo completamente nuovo e decisamente inusuale: la vita nel mondo del nuovo lavoro Monolith si è sviluppata sui cadaveri di due gigantesche divinità che si sono uccise a vicenda in battaglia. Sul corpo di Bionis hanno proliferato crature biologiche come esseri umani o draghi, mentre Mechonis è divenuto dimora di misteriose macchine senzienti chiamate Mechon. Proprio come le divinità sulle quali abitano, queste due culture vivono in continuo conflitto.

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Protagonista delle vicende è Shulk, un ragazzino appassionato di macchine che decide, a seguito di una catena di tragici eventi, di abbandonare la sicurezza della Colonia 9 per cercare vendetta contro i Mechon. Sulla sua strada scoprirà la verità dietro i suoi nemici giurati e sulla Monado, una spada misteriosa che solo alcuni prescelti sono in grado di brandire, capace di alterare il tessuto della realtà stessa.

Tetsuya Takahashi tiene salda la presa al timone di un’avventura che non teme di cadere nei clichè di un’epoca passata, rinnovandoli grazie alla sua esperienza e suggerendo che, forse, la continua e ossessiva ricerca di nuove tematiche abbia snaturato la filosofia dei giochi di ruolo.
Attraverso l’introduzione di un cast convincente ed adulto in continua lotta contro un presente ostile e doloroso, Xenoblade regala un colpo di scena dietro l’altro, cancellando con un colpo di spugna la noiosa piattezza dei recenti e scadenti esponenti del genere e ricostruendo lo sgretolato mondo dei RPG con semplicità disarmante.

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    [...] è sviluppato da quegli stessi Monolith che ci hanno regalato, tra gli altri, quel capolavoro di Xenoblade Chronicles per [...]


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    [...] o “irrinunciabili” — pensate a Dragon Quarter, Valkyrie Profile, Xenoblade, The Last Story. Altre volte, invece, avviene in modo più subdolo, attraverso [...]


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    [...] lavoro più stimati, sia dalla critica che dagli appassionati, grazie a produzioni mozzafiato come Xenoblade Chronicles per Wii (disponibile anche sulla Virtual Console del Wii U e trasportato anche su 3DS) e dall’ormai [...]


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    [...] Xenoblade Chronicles, premiato da critica e appassionati come un vero e proprio capolavoro, meritandosi addirittura il voto massimo anche su Wiitalia. Il risultato più interessante di tutta questa operazione, però, a guardar bene lo si è visto [...]



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