Hands-on: Xenoblade Chronicles

Monolith Software, Xenosaga e Monado: una storia travagliata

Qualche anno fa, Nintendo acquisì una piccola ma talentuosa software house dedita alla creazione di jRpg, fino ad allora sotto l’egida delle pubblicazioni Namco-Bandai: Monolith Software. La notizia fece drizzare le orecchie agli appassionati di avventure epiche come Baten Kaitos, ma per lungo tempo non diede frutti visibili o realmente apprezzabili sotto questo aspetto (anche per la mancata localizzazione di Soma Bringer per DS). Quantomeno fino all’annuncio di Monado, un nuovo esponente del genere “gioco di ruolo” in arrivo per Nintendo Wii.

Xenoblade ChroniclesGrande speranza si accese negli animi degli amanti della serie , soprattutto dopo la virata di nome in , data la paternità della serie legata alla medesima software house responsabile di quegli ottimi prodotti per Playstation, salvo poi perdersi nei miasmi delle mancate trasposizioni occidentali di molti (troppi) giochi per le console Nintendo. Poche settimane fa però per nostra fortuna la nebbia è stata squarciata dall’annuncio ufficiale della conversione PAL di suddetto titolo (cui è stato aggiunto il suffisso “Chronicles” nel titolo) con tanto di edizione limitata con Classic Controller Pro in bundle. Gaudio e tripudio! Ed eccoci subito pronti per testarlo sul campo nel post-E3 milanese di pochi giorni fa.

Epic adventures in Xenoland

La prova sul campo ci ha permesso di testare il prodotto con relativa calma, potendo apprezzare almeno superficialmente diversi aspetti della produzione pubblicata da Nintendo. Sebbene il genere jRpg non sia certo il più indicato per un approccio per forza di cose parziale come quello di un evento-fiera, dobbiamo dire che la demo (che in realtà era la versione completa del gioco, a giudicare dalla ricchezza di contenuti, opzioni, sottotitoli, menù…) ci ha mostrato parecchio del potenziale del gioco. Che, lo precisiamo subito, è davvero elevato.

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Concentrandoci sul versante dell’impatto scenico e narrativo, senza dubbio deducibile anche dalla breve sessione di gioco effettuata, possiamo dire che, ad esclusione dei volti dei personaggi (abbastanza inguardabili, a dire il vero) e di alcune texture ambientali (altalenanti soprattutto in aree cittadine) il colpo d’occhio è davvero notevole. I difetti sopracitati, infatti, non devono trarre in inganno facendoci pensare di essere davanti a una produzione PS2-style. Questo perché tali difetti si inseriscono in un contesto di gioco davvero molto ampio e vivo, curato in tanti dettagli da far impallidire (sotto certi punti di vista, e solo quelli, per carità!) anche produzioni più massicce come Monster Hunter Tri.

Le aree di gioco sono vaste ed esplorabili, nonché popolate da numerose creature. I tempi di caricamento per muoversi in questi ambienti tanto grandi sono pressoché assenti, e l’animazione scenica (le nuvole, il cielo, il giorno e la notte, l’erba che si muove al vento) davvero dettagliata. Il tutto infarcito da una totale libertà di movimento e decisione di approccio al ritmo di gioco che, ad esclusione del guidato tutorial, sembrano accompagnare molte delle sessioni di gioco, richiamando alla memorie atmosfere “Shenmue-style”. Potremo infatti camminare o correre nei prati, fermarci ad affrontare le bestie che popolano questi mondi oppure evitarle senza problemi, prenderci delle pause per osservare semplicemente lo scorrere delle nuvole nel cielo e perdere tempo come vogliamo ispirati semplicemente dall’umore del momento e via discorrendo.

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La sensazione di essere immersi in un mondo vario, realistico e vivo è infatti davvero forte, grazie alla varietà degli scenari, alla molteplicità di flora e fauna, e a tanti piccoli dettagli che popolano questa produzione. Un mondo però che non appare “rarefatto” di contenuti, come troppe volte avviene in titoli così “free roaming”, ma sembra anzi essere denso di sostanza, grazie a inframmezzi narrativi che, dall’introduzione dei titoli di testa, passando per le prime fasi di tutorial, per poi accompagnarci in ogni snodo narrativo importante, ci guideranno passo passo nella progressione all’interno del gioco seguendo un plot narrativo coinvolgente (quantomeno a giudicare dai presupposti testati in fase di demo, già sostenuti da perfetti sottotitoli in italiano). Il tutto condito da una OST a tono con il mood epico di Monado. Insomma, un bel quadro, sporcato solo leggermente da tempi di caricamento stranamente lunghi per i menù gestionali di gioco.

Commenti Sottoscrivi i commenti
  1. Rispondi

    Bello Bello lo vogliooo


  2. Rispondi

    sporcato solo leggermente da tempi di caricamento stranamente l
    Stranamente cosa? D:
    Comunque ottimo hands-on, non vedo l’ora.


  3. Rispondi

    un po’ mi dispiace pero’ per le povere texture dei personaggi….so per esperienza che soprattutto nei JRPG le storie invogliano parecchio i personaggi del gioco e soprattutto le loro emozioni, pero’ devo dire che anche gli ambienti sono importantissimi in questo genere..

    penso che sia un compromesso piu’ che accettabile considerata la “potenza” del wii XD


    • Rispondi

      Hai ragione, ma in ogni caso non è nemmeno vitale… Final Fantasy VIII aveva personaggi dalla grafica pixellosa, ma erano ugualmente carismatici! ;)


    • Rispondi

      Io sono dell’idea che, più che la storia, debba essere coinvolgente il gameplay. E con tutte le subquest che ci saranno, sono sicuro che ci si dimenticherà presto della quest principale per sviscerarle tutte per benino.
      Se poi il battle system è ben curato e funzionale, sarà una vera chicca.


  4. Rispondi

    Vorrei sapere una cosa..è più action o più RPG?


  5. Rispondi

    Non comprate UK, poi risulta che qui ha venduto poco.. E addio italiano nelle localizzazioni xD


  6. Rispondi

    Io ancora non capisco perché dare un classic controller se poi appena esce la WiiU uno sarà obbligato, se vuole rigiocare questo titolo, ad imparare ad usare il wiimote con nunchuck?!(questo perché sulla WiiU pare non ci sia il collegamento per i classic controller)


    • Rispondi

      ma il CC si collega diretta al telecomando Wii…come fa a non essere supportato scusa?
      secondo me ti stai confondendo con il controller del GC che non sarà più supportato :)


    • Rispondi

      Si, Sheykan, ti stai confondendo….. il CC sarà supportato! :wink:


  7. Rispondi

    mio al day-one o forse no dipende da che ora torno dalla vacanza xD mio al day-two !!


  8. Rispondi

    Qualcuno della redazione del sito sa dirci se l’anticipo del gioco e confermato o no?sul sito della nintendo non c’e’ piu la notizia e anche grossi rivenditori come il game stop hanno la data di uscita il 2 settembre


    • Rispondi

      2 settembre, solo uk 19 agosto … vabbe vorrei anche vedere quante vendite faceva il 19 agosto qui , il 2 settembre è ottimo per loro ma pessimo per noi (un pochino xD)


    • Rispondi

      Ma la versione UK è multi5 vero?


  9. Rispondi

    Che poi, finché vi arriva dall’UK con le poste d’estate 2 settimane passano e non vi cambia nulla :D


  10. Rispondi

    “Potremo infatti camminare o correre nei prati, fermarci ad affrontare le bestie che popolano questi mondi oppure evitarle senza problemi, prenderci delle pause per osservare semplicemente lo scorrere delle nuvole nel cielo e perdere tempo come vogliamo ispirati semplicemente dall’umore del momento e via discorrendo.” AMO QUESTE PAROLE!!!


  11. Rispondi

    Comprato ieri qui in Svizzera! Anche se la qualità delle textures non é delle migliori, me ne sono subito innamorato. È davvero un bel gioco! :D


  12. Rispondi

    però peccato un gioco cosi è sprecato per il single player!


  13. Rispondi

    ma una cappero di guida non esiste?!?!?!?


  14. Rispondi

    forse sarò scema, ma credo di essere l’unica al mondo a cui non piace…è troppo incasinato, non mi diverte, come non mi divertiva Moster Hunter capace solo di mettermi in ansia… D:


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