The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Nintendo svela The Legend of Zelda: Skyward Sword

autoredi Davide Fabbri data15 June 2010 - 23:10 commenti19 commenti

E’ toccato ad uno dei giochi più attesi aprire la conferenza Nintendo, vale a dire al nuovo episodio di The Legend of Zelda. Il titolo completo è The Legend of Zelda: Skyward Sword e vede il ritorno di un Link adulto, sulla falsariga di Twilight Princess. Un primo elemento che differenzia nettamente le due produzioni è però la veste grafica adottata in Skyward Sword: come già avvenuto in passato per The Wind Waker su GameCube ancora una volta si è scelto di puntare sul cell shading, anche se in questo caso è più tendente al realismo.

The Legend of Zelda: Skyward Sword per Nintendo Wii

Le ambienzazioni sembrano quelle tipiche della serie, con gli immancabili cespugli onnipresenti, ma questa volta sfoggiano un look decisamente più luminoso. Shigeru Miyamoto in persona ha fornito una dimostrazione live del gioco, affrontando tra l’altro vari nemici già visti in molti Zelda, come una Deku Baba.

In questo The Legend of Zelda il Wiimote (con l’indispensabile aggiunta del Wii MotionPlus) controlla direttamente la spada di Link, mentre il nunchuk serve per gestire lo scudo. La Skyward Sword che da il nome al nuovo capitolo della saga può essere caricata grazie all’energia solare alzando verso l’alto il Wiimote, per poi rilasciare un potente colpo a distanza. Gli oggetti mostrati nella demo compongono il classico equipaggiamento di Link: abbiamo una fionda e un arco (dal funzionamento simile a quanto già apprezzato in Wii Sports Resort), la frusta e le bombe ed una specie di insetto, utile per perlustrare l’area in cui ci si trova dall’alto (dato che è possibile controllarne il volo tramite Wiimote).

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Sfortunatamente non abbiamo potuto valutare il grado di precisione del nuovo sistema di controllo, dato che nel corso della presentazione si sono verificati degli imbarazzanti problemi di riconoscimento del Wiimote. Lo stesso Miyamoto si è scusato per l’inconveniente (che pare dovuto a difficoltà tecniche) ed ha invitato tutti i presenti a constatare di persona la qualità del gioco allo show floor.

La dimostrazione è stata interamente incentrata sui movimenti e le tecniche a disposizione di Link, applicate sia in combattimento che con enigmi, come per l’apertura di una porta controllata da un sensore ottico (un occhio vero e proprio). Nessun accenno è invece stato fatto sullo schema di gioco, su possibili trasformazioni dell’Eroe del Tempo o sulla trama su cui si basa la vicenda, anche se il cielo rivestirà sicuramente un aspetto significativo.

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SCREENSHOTS

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Visualizza la galleria (aggiornata al 15 June 2010)

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19 commenti per “Nintendo svela The Legend of Zelda: Skyward Sword”
  1. Avatar

    MarcyVee

    2010-06-15 alle 11.16 pm - #1

    mi spiace un po per la grafica in cell shading! Mi aspettavo un zelda con una grafica potente!! stile monster hunter, comunque si prospetta un gram titolo, come al solito

  2. Avatar

    Corey

    2010-06-15 alle 11.33 pm - #2

    Sono contento che esca il nuovo capitolo, ma la grafica in cell shading sembra un passo indietro rispetto a quella di Twilight princess. Sarò uno che ci mette un po’ ad abituarsi alle novità, ma prima non mi dispiaceva. Le atmosfere erano tra le più fighe della wii. Questa mi sembra quella di Banjo e Kazooie del N64

  3. Avatar

    FaxVakWii

    2010-06-15 alle 11.37 pm - #3

    anche io avrei preferito la grafica realistica, ma sti cavoli, il controllo sembra fantastico, l’ambientazione non c’è neanche da chiederlo, mi aspetto un capolavoro!!! :D

  4. Avatar

    giggione

    2010-06-15 alle 11.42 pm - #4

    Sinceramente la grafica ti Twilight Princess per me era perfetta in quanto era un ibrido tra quella precedente di Ocarina of Time e quella in cell shading di wind waker. Così è troppo secondo me, non si adatta un link così adulto. Non amo la grafica che tende al fotorealismo, anzi mi sta proprio un po’ sulle palle. Ma c’è cartonesco e cartonesco…ad esempio lo stile di Warcraft per me è l’ottimale come tipo di grafica.
    Avrei preferito lo stile di TP ma alla fine se proprio devo scegliere tra una grafica alla Monster Hunter e questa preferisco cento volte questa. La grafica di MH è troppo spiattellata, troppo stile play, non mi piace.

  5. Avatar

    Mastersilver94

    2010-06-15 alle 11.45 pm - #5

    La grafica si addice perfettamente allo stile zelda e nintendo, è fantastica.
    E’ già un capolavoro *_______*

  6. Avatar

    Miidea

    2010-06-15 alle 11.46 pm - #6

    Anche io preferivo la grafica e l’atmosfera di Twlight Princess! Questa è troppo cartoonesca e spensierata, sembra super mario galaxy!

  7. Avatar

    Metroidmic

    2010-06-16 alle 12.13 am - #7

    A mio avviso lo stile grafico è ottimo ed opportuno, secondo me con un Cell shading potranno “tappare” gli evidenti limiti tecnici della console visto che questo Zelda uscirà fra un po di tempo quindi per non sfigurare con altri titoli che usciranno per le altre console più potenti. Secondo me con Moster hunter si è raggiunto il massimo del realismo possibile tecnicamente su Wii, invece facendo una grafica un po più cartoonesca si possono ottenere ancora grandi soddisfazioni (Vedi Mario galaxy 1 e 2!!). Alcuni intoppi nella conferenza E3 con l’uso del Wiimote (imbarazzato anche Miyamoto hihi) ma che figata questo gioco, le nuove aggiunte mi sembrano già stupende. Non vedo l’ora di provarlo!!!

  8. Avatar

    MrProf

    2010-06-16 alle 12.18 am - #8

    Mi ha lasciato abbastanza perplesso questo zelda…
    Avevano promesso uno zelda più maturo e invece mi ritrovo un gioco con stile grafico a cartoon e molto casual-friendly.
    Inoltre dalla presentazione di Myiamoto sembra che i controlli siano parecchio imprecisi e approssimativi spero che li migliorino prima del lancio del gioco sul mercato.
    Me l’ho aspettavo completamente diverso soprattutto per lo stile che non centra niente col primo artwork rilasciato del gioco.

  9. Avatar

    destiny64

    2010-06-16 alle 12.20 am - #9

    mi manca lo stile del precedente. peccato… manca anche di dettaglio comunque.

  10. Avatar

    Corey

    2010-06-16 alle 12.24 am - #10

    Ovviamente ci adatteremo anche a questa e sarà comunque un successo. In fin dei conti nessuna grafica di Zelda assomigliava a quella precedente. Sempre qualcosa di completamente diverso. Meglio mettersi l’anima in pace. Devono stupire, anche perchè la storia di base di zelda, in fondo in fondo…è quella: Link (verde,rosso,blu) —> principessa Zelda rapita—-> salvare Zelda. Non è la storia a stupire negli anni.. ma l’ambientazione, la grafica, e la novità del capitolo. E devono cambiare sempre tutte e 3. x forza e in modo drastico. Diverso è per metroid other m… che ancora devono convincermi. Anche se so che alla fine ci riusciranno.

  11. Avatar

    rissomarco

    2010-06-16 alle 1.01 am - #11

    Ragazzi si tratta di Zelda non di Kinectimals su…..abbiate fede

  12. Avatar

    JacktheStripper

    2010-06-16 alle 1.06 am - #12

    sembra un passo indietro rispetto a twilight princess..molto deluso nonostante sarà sicuramente un gran gioco..mi aspettavo qualcosa più spettacolare di monster hunter invece no..

  13. Avatar

    Sinpetri

    2010-06-16 alle 2.34 am - #13

    Dubito che nel complesso il gioco sarà deludente, anzi mi aspetto un capolavoro però la grafica mi ha lasciato deluso.
    Non è di sicuro l’aspetto fondamentale del gioco e non è neanche la scelta del cell-shading a farmi storcere il naso ma il fatto che, effettivamente, sembri poco curata e dettagliata. Mah.

  14. Avatar

    Kaio

    2010-06-16 alle 3.04 am - #14

    concordo anche io sul fatto che la grafica era migliore nel precedente Zelda… cmq anche questa non mi dispiace. speriamo il resto sia buono. mi aspetto molto da giochi del genere!

  15. Avatar

    sonic94

    2010-06-16 alle 9.46 am - #15

    Scusate secondo l’articolo quella ke ha in mano link nn è la Master Sword ma è la Skyward Sword….

  16. Avatar

    sonic94

    2010-06-16 alle 9.49 am - #16

    Cmq bellissimo gioco spero ke esca il prima possibile

  17. Avatar

    domenicotds

    2010-06-16 alle 10.15 am - #17

    deluso..non è questione di cell shading o grafica realista..è questione di dettaglio grafico in sè. Provate a guardare il trailer, nel momento in cui lancia le frecce, guardate gli alberi, il paesaggio e ditemi come potete dire di essere soddisfatti, sembra una grafica da N64. Ok che nel caso del wii la grafica conta poco, ma in un gioco come Zelda è molto importante l atmosfera, che con una veste grafica del genere va a farsi benedire. Il cell shading può fare grandi cose, guarda ad esempio red steel 2, una gioia x gli occhi. In + il trailer manca di magia, è solo una sequenza di mosse con la spada e poco altro. Per come l hanno presentato sembra una scusa x far vedere le potenzialità del wii motion plus..Bo spero di ricredermi, ma x ora sono parecchio deluso

  18. Avatar

    wiiniano

    2010-06-16 alle 2.20 pm - #18

    Apprezzo molto il fatto che non sia stata stravolta ne la grafica (come mh3 mi avrebbe deluso) ne le meccaniche di gioco.
    Zelda dove mantenere quello stile epico e fantastico che non si deve attenere fermamente alla realtà. Myamoto non ha deluso i suoi fan.

  19. Avatar

    Kenta

    2010-06-18 alle 11.50 am - #19

    Ha ragione chi dubita della grafica negli scenari, perché effettivamente in alcuni momenti sembra che “manchi qualcosa”. Ma ricordiamo che si tratta sempre di una primissima presentazione dove è più importante, al momento, mostrare tutte le novità legate al sistema di controllo.
    Anche nel primo filmato dell’E3 per Windwaker gli scenari risultavano abbastanza spogli, ma in generale dava già un’idea molto chiara di di come sarebbe stato il gioco: i controlli, le mosse speciali, la mimica di Link e la simpatia generale che sarebbe poi stata trainante per tutto il gioco. Potete trovare il video di windwaker su youtube cercando: zelda windwaker first trailer e3.

    Io sono molto ottimista riguardo a Skyward Sword. Mi dispiace un po’ che Link non sia più mancino perché era una particolarità tutta sua e lo rendeva un personaggio ancora più unico, ma per venire incontro alla comodità dei controlli mi sta bene anche questo.

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