Sin and Punishment: Successor of the Skies

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Recensione: Sin and Punishment: Successor of the Skies

autoredi Davide Fabbri data3 June 2010 - 18:09 commenti18 commenti

Peccati e punizioni, poi la redenzione

Sin and Punishment: Successor of the Skies è il diretto seguito di quel Successor of the Earth che tanto ha fatto parlare di sé ai tempi del Nintendo 64. Questo mai troppo lodato sparatutto su binari sviluppato da Treasure e pubblicato da Nintendo nel 2000 ha saputo conquistare i favori della critica e del pubblico grazie ad un gameplay ispirato, un comparto tecnico di classe e un solido intreccio narrativo. Sfortunatamente per noi il gioco venne rilasciato solo sul territorio giapponese pur essendo localizzato in inglese, una scelta piuttosto infelice (dettata dal fatto che l’ex Project Reality era giunto ormai nella fase stagnante del suo ciclo di vita) che costrinse gli appassionati a rivolgersi al mercato import. Ci sono voluti ben 7 anni e altre due generazioni di home console per fare finalmente giustizia: nel Settembre del 2007 Successor of the Earth debutta ufficialmente in Europa grazie alla Virtual Console, nella linea di software dedicata all’Hanabi Festival. Ed è subito amore.

Sin & Punishment 2 per Nintendo Wii

Il primo Sin and Punishment ha retto bene i segni del tempo e grazie alla sua formula vincente ha saputo ancora una volta conquistare i fan, risultando uno dei titoli più scaricati del servizio di digital delivering di Nintendo dedicato alle “vecchie glorie”. Il colosso di Kyoto deve essere rimasto piacevolmente stupito del successo registrato da Successor of the Earth ed ha saggiamente pensato di cavalcare l’onda della seconda giovinezza del gioco, presentando circa un anno dopo il suo seguito diretto, questo Sin and Punishment: Successor of the Skies.

Ancora una volta troviamo Treasure in cabina di regia, la casa giapponese responsabile di titoli del calibro di Gunstar Heroes, Radiant Silvergun e Ikaruga (fatevi un favore: anche se è difficile da reperire e spesso viene venduta a prezzi non proprio abbordabili, recuperate questa gemma in versione GameCube per godervela su Wii), tanto per restare in tema. Successor of the Skies non sfigura affatto paragonato agli illustri predecessori appena citati, ed anzi tiene alto il nome di questa software house poco conosciuta dal grande pubblico ma che nel corso degli anni ha saputo ritagliarsi una nicchia di fedelissimi, gli amanti degli sparatutto vecchio stampo.

In apertura abbiamo definito la serie uno sparatutto su binari, dato che il movimento del personaggio è predefinito lungo un percorso, senza possibilità di variazioni. Dimenticatevi però quanto già visto su Wii con Dead Space, Resident Evil, The House of the Dead e simili dato che sotto quest’etichetta in realtà si cela uno sparatutto a scorrimento, per la precisione un run ‘n’ gun, uno spara e fuggi.

Come già sottolineato si avanza automaticamente attraverso il livello ed il giocatore è chiamato unicamente ad eliminare gli avversari evitando ogni pericolo. Con il puntatore del Wiimote si prende la mira, tenendo premuto B si attiva la modalità di fuoco primaria, A serve per agganciare i bersagli e per rilasciare un colpo speciale, il tasto Z permette di schivare e C è adibito al salto. Tramite lo stick analogico del nunchuk si muove il personaggio, che può spostarsi in tutte le direzioni possibili ed anche volare liberamente, pur restando valida l’impossibilità di avanzare in profondità. In Successor of the Skies la schivata è la tecnica più utile di tutte, dato che permette di restare invulnerabili a qualsiasi colpo per qualche brevissimo istante. Bisogna imparare a padroneggiarla alla perfezione perché è la chiave per completare i vari quadri, prima ancora dell’attacco.

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Sul fronte offensivo abbiamo a disposizione un’ampia gamma di scelte: il grosso del danno lo si mette a segno sfruttando l’arma principale (niente economia di laser, i proiettili sono fortunatamente infiniti) in modalità mira libera, mentre se si vuole avere la certezza di non fallire mai basta attivare il lock on automatico con A, a patto di sacrificare la potenza di fuoco. Tenendo premuto e poi rilasciando lo stesso tasto si attiva invece un potentissimo attacco speciale ma, come prevedibile, è impossibile abusarne dato che provoca il surriscaldamento dell’arma e di conseguenza bisogna aspettare un certo intervallo di tempo prima di poterlo ripetere. Se c’è un ostacolo lungo la strada o se qualche avversario si avvicina a noi con troppa insistenza basta una leggera pressione su B per sfoggiare un infallibile attacco corpo a corpo (con un massimo di tre colpi consecutivi di crescente potenza), utile anche per respingere al mittente bombe e missili nemici o per indirizzarli verso altri bersagli.

E’ possibile usare altre tre configurazioni di controllo, Wii Zapper, pad del GameCube e Classic Controller (normale o Pro), ma nessuna è all’altezza dell’accoppiata Wiimote + nunchuk, la migliore scelta possibile in termini di precisione e tempi di risposta.

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18 commenti per “Sin and Punishment: Successor of the Skies”
  1. Avatar

    warsora95

    2010-06-03 alle 6.12 pm - #1

    Questo gioco non mi convince, perché l’ultima volta che ho giocato a un rail-shoter (Re The darkside cronichles), sono rimasto veramente male e, graficamente su wii ho visto molto di meglio.

  2. Avatar

    destiny64

    2010-06-03 alle 6.16 pm - #2

    bè… allora molto probabilmente non comprerai uno di quei giochi che veramente meritano su Wii. oltretutto questo e made in nintendo.
    il gioco e molto bello, grafica accattivante, molti modelli su schermo, velocità e adrenalina. il tutto a 60 fps.

  3. Avatar

    galilee

    2010-06-03 alle 6.20 pm - #3

    Warsora95, se avessi letto almeno le prime due righe di recensioni sapresti che questo gioco non ha nulla a che vedere con gli altri onrail usciti su wii.

    Comunque must buy assolutamente.

  4. Avatar

    Shrylle

    2010-06-03 alle 6.34 pm - #4

    Porto la mia esperienza diretta, dato che ho appena finito la story-mode in modalità “Facile”. Credo di non aver più giocato ad uno sparatutto così divertente da anni. Questo titolo non ha niente a che vedere coni vari Dead Space Extraction o Darkside Chronicles. E’ adrenalina allo stato puro.
    A livello facile, sono riuscito al massimo ad arrivare al 5° livello senza morire e per finire gli ultimi due, bisogna davvero sputare sangue.
    La prima cosa che ho fatto quando ho finito il gioco con Isa è stato quello di ricominciarlo con Kachi… e finito anche quello, voglio giocare sia i singoli livelli in ricerca dell’High Score, sia aumentare il livello di difficoltà… longevità del titolo assoluta.
    Se non lo avete ancora comprato e siete degli hardcore gamers… che aspettate?

  5. Avatar

    Leonardo Ferri

    2010-06-03 alle 6.57 pm - #5

    @destiny64: questo sequel, come l’originale per N64, non sono opera di Nintendo, ma della gloriosissima Treasure. Al massimo, in questa occasione, Nintendo si è occupata della produzione e distribuzione.

  6. Avatar

    FaxVakWii

    2010-06-03 alle 7.52 pm - #6

    Se non fosse uscito così vicino a Mario Galaxy 2 e agli esami l’avrei comprato sicuramente….
    me lo tengo in serbo per un momento più libero, ma lo comprerò!

  7. Avatar

    Haseo

    2010-06-03 alle 9.36 pm - #7

    È nella mia wishlist da mesi, ormai… *_*

  8. Avatar

    SimPE94

    2010-06-03 alle 9.43 pm - #8

    Non lo avevo considerato visto il genere d’appartenenza, ma questa recensione mi scombussola i piani. A questo punto mi segno di prendere pure questo, che sembra proprio bello.

  9. Avatar

    Karsus

    2010-06-03 alle 10.35 pm - #9

    Grandissimo gioco. Fra i migliori per Wii.

  10. Avatar

    Tweets that mention Recensione di Sin and Punishment: Successor of the Skies - Wii Italia -- Topsy.com

    2010-06-03 alle 11.28 pm - #10

    [...] This post was mentioned on Twitter by Wiitalia, Karsus. Karsus said: RT @wiitalia Recensione di Sin and Punishment: Successor of the Skies ( http://tinyurl.com/2vuw65e ) [...]

  11. Avatar

    DICKHEAD

    2010-06-04 alle 1.33 am - #11

    Incredibile, una recensione che mette d’accordo tutti :D

  12. Avatar

    aner85

    2010-06-04 alle 9.07 am - #12

    Si è vero, è un miracolo! Comunque il gioco è una vera perla!

  13. Avatar

    matsnake86

    2010-06-04 alle 11.42 am - #13

    io son arrivato al secondo boss, poi ho spento.

    boh proverò a rivalutarlo

  14. Avatar

    lucio1972

    2010-06-04 alle 2.21 pm - #14

    Io passo..gli shooter non mi piacciono. Poi si può giocare con le parole, ma quando non ho reale possibilità di muovermi a 360 gradi per me è uno shooter.. piacerà moltissimo a chi ama il genere però

  15. Avatar

    Housemaniac

    2010-06-04 alle 3.26 pm - #15

    Io ce l’ho. Lo trovo divertente in multigiocatore ma da solo mi annoia.

  16. Avatar

    DICKHEAD

    2010-06-04 alle 6.21 pm - #16

    @lucio1972: chi gioca con le parole? C’è scritto ovunque che è uno shooter :D

  17. Avatar

    Burn

    2010-06-07 alle 8.08 pm - #17

    Molto bello :D

  18. Avatar

    Felix96

    2010-06-30 alle 9.53 pm - #18

    Ho giocato per 3 ore di seguito e credo che sto per vomitare, non per il gioco, ma perchè è troppo frenetico. Ma nel senso buono. Adoro questo gioco, è stupendo, la soddisfazione dopo aver distrutto un boss è impagabile. Consigliato a tutti gli amanti degli sparatutto frenetici.

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