Xenoblade

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Xenoblade – 3 Minuti di gioco

data2 June 2010 - 12:12 commenti7 commenti

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7 commenti per “Xenoblade – 3 Minuti di gioco”
  1. Avatar

    Ganondorf

    2010-06-02 alle 1.06 pm - #1

    sempre più attratto da sto gioco…graficamente ambientazioni e nemici sono dettagliatissimi…l’unica cosa che lascia un po a desiderare è la modellazione poligonale dei personaggi ma soprattutto le loro ombre da Nintendo 64!

  2. Avatar

    SimPE94

    2010-06-02 alle 1.31 pm - #2

    Secondo me doveva uscire su Dreamcast, ne sono sempre più convinto! XD

  3. Avatar

    Haseo

    2010-06-02 alle 1.52 pm - #3

    Raga, ma se hanno usato il 98% dei poligoni visualizzabili su Wii solo per le ambientazioni (che si preannunciano le più grandi mai create), dove li trovavano quelli per realizzare meglio i volti?!
    Pure io sono d’accordo che potevano essere fatti diversamente, ma è stato un compromesso che hanno deciso di fare gli sviluppatori, così da potersi concentrare nella realizzazione del mondo di gioco, che appare tutt’altro che mal realizzato, anzi.
    E poi, con tutti quello che ha da offrire questo jrpg, non me la sento proprio di lamentarmi per le facce squadrate XD

  4. Avatar

    FaxVakWii

    2010-06-02 alle 3.00 pm - #4

    ma scusate, i corpi dei due dei non dovevano formare l’intero mondo?
    e allora come fanno a vederli quei due personaggi???

  5. Avatar

    aner85

    2010-06-02 alle 3.01 pm - #5

    @SimPE94: Si sicuramente da dreamcast…il video in cima a questa pagina. Per quanto riguarda il gioco intero con un’infinità di ore e cose da fare, ambientazioni che sembrano migliori anche di monsterhunter e un mondo grande quanto il jappo…per quello ne riparliamo.

  6. Avatar

    Psy

    2010-06-02 alle 3.25 pm - #6

    FaxVakWii: stando su un “corpo” vedono all’orizzonte l’altro, mi sembra semplice no? :)

  7. Avatar

    Coccolino

    2010-06-05 alle 9.27 pm - #7

    be per le ombre guarda quelle di mh3 chi sene frehga delle ombre il gioco e la sua originale giocabilita sono grandi

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