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Nuovi dettagli sul combat system di The Last Story
di Davide Fabbri
14 May 2010 - 20:57
30 commenti
Direttamente dal blog di The Last Story arrivano nuovi dettagli sul sistema di combattimento adottato in questo promettentissimo JRPG. Il CEO di Mistwalker Hironobu Sakaguchi riassume tutti gli aspetti del combat system con le parole Chaos and Order, vale a dire caos e ordine.
Le battaglie si svolgono principalmente in tempo reale ma il giocatore ha la possibilità di fermare l’azione per pianificare una strategia in tutta calma prima di partire a testa bassa. Stando alle parole di Sakaguchi, il team di sviluppo dopo svariati tentativi è riuscito a creare un perfetto punto d’incontro tra i combattimenti di stampo action e i classici turni caratteristici dei giochi di ruolo giapponesi.
In qualsiasi momento è possibile stoppare il tempo per impartire dei comandi ai membri del party (composto da almeno due personaggi) controllati dalla CPU mentre l’azione vera e propria è basata su tre sistemi che paiono davvero innovativi, Pointer, Gathering e Magic Circle.
Il Pointer consiste in una linea colorata simile ad un raggio di energia ed indica l’obiettivo corrente dell’avversario. Il colore dei vari Pointer va letto in modo strategico, dato che a differenti colori corrispondono diverse unità nemiche come soldati, maghi o arcieri.
Il Gathering viene invece effettuato dal giocatore per attirare l’attenzione degli avversari e catalizzare tutti i loro Pointer. Questa manovra torna utile ad esempio per assistere unità più vulnerabili come i maghi oppure per aiutare un compagno in difficoltà.
Sul Magic Circle non è stato invece spiegato molto, ma dovrebbe trattarsi di una tecnica che permette di influenzare in vario modo determinate aree del campo di battaglia in seguito ad un attacco magico.
Le immagini seguenti illustrano nella pratica il funzionamento del Pointer e del Gathering. Inizia una battaglia e il personaggio principale usa il Gathering per attirare tutti i Pointer dei nemici, dando così il tempo ad un alleato di preparare ed infine rilasciare un potente attacco caricato.
SCREENSHOTS
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