The Sky Crawlers: Innocent Aces

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Recensione: The Sky Crawlers: Innocent Aces

autoredi Lorenzo Mosna data5 March 2010 - 10:00 commenti22 commenti

Nonostante i sensori di movimento e nonostante il puntatore a infrarossi, i giochi dedicati al volo non proliferano su Nintendo Wii. Con l’uscita di The Sky Crawlers: Innocent Aces si dichiara a voce alta la capacità della console Nintendo di sapere interpretare un genere nel modo corretto, pur non arrivando ancora alla tanto agognata perfezione. Ma partiamo dal principio. The Sky Crawlers è una serie di romanzi scritta da Hiroshi Mori, incentrata sulle vicende di un gruppo di piloti coinvolti in una sanguinosa guerra dei cieli. La vicenda è ambientata in uno scenario ucronico, una sorta di “presente alternativo” in cui il mondo vive una situazione geopolitica completamente diversa dalla nostra. Il mondo è diviso fra diverse fazioni che si contendono il territorio, in una sorta di gioco del risico in cui l’aeronautica militare gioca un ruolo di prima linea. La fazione europea, a corto di piloti, sviluppa un misterioso programma militare in cui dei bambini denominati “kildren” vengono assegnati agli squadroni di caccia: questi bambini sono apparentemente immortali, eternamente giovani e in grado di riapparire dopo essere stati uccisi.

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Il gioco The Sky Crawlers: Innocent Aces può dunque fare leva su di una trama solidissima ed estremamente affascinante, per motivare quello che si configura come un purissimo action shooter, ben lontano dalla simulazione di volo e molto più vicino ai titoli della serie Ace Combat, creati dallo stesso team di sviluppo.

Una storia su due livelli

Nel gioco la storia è introdotta da meravigliose cut-scene in stile anime, realizzate dalla Production I.G. che si è occupata anche del lungometraggio animato del 2008 tratto proprio dall’opera di Mori. Le sequenze animate del gioco sono semplicemente straordinarie e guidano il giocatore nei meandri della trama in modo sublime. Qui si riscontra la vera anima letteraria del videogame, capace di allontanare la banalità di quello che – altrimenti – sarebbe solo un gioco d’azione. Purtroppo, però, le sequenze animate non si sposano con la trama narrata durante il gioco. Ovvero, quello che viene raccontato in game risulta infinitamente inferiore alle componenti narrative dei filmati, decisamente più incisive e piacevoli. Si consideri, inoltre, che gran parte dei parlati durante le fasi interattive sono di difficile comprensione per chi non mastica perfettamente l’inglese. I sottotitoli in italiano, seppur presenti, sono quasi impossibili da leggere: l’attenzione del giocatore è infatti focalizzata sui nemici e sul controllo dell’aeromobile.

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Gli snodi narrativi messi in atto in alcune fasi di gioco – leggasi, la morte di qualche personaggio importante – non ha mancato infine di suscitare veri e propri momenti di ilarità involontaria. Questi momenti drammatici sono infatti palesemente posticci, senza un apparente filo logico. Per quale motivo un asso del volo, dopo avere steso decine di nemici, dovrebbe farsi abbattere da una sola raffica di mitra? Ci troviamo dunque di fronte a un gioco con una storia su due livelli: coinvolgente nelle cut scene, medocre in gioco. Si consideri, inoltre, che le missioni sono pressoché identiche fra loro. Salvo qualche missione esplorativa, alcuni attacchi a sorpresa e una missione di salvataggio, la missione-tipo si può riassumere con “abbatti tutti i nemici entro un tempo limite”. Missioni decisamente poco intriganti e, al contempo, di difficoltà mediamente bassa che consentono a chiunque di terminare il gioco in meno di 6 ore.

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22 commenti per “The Sky Crawlers: Innocent Aces”
  1. Avatar

    spolling

    2010-03-05 alle 12.32 pm - #1

    Ho atteso questo gioco. Penso cercherò di provarlo e poi al massimo se mi ispira lo comprerò.

  2. Avatar

    junior86

    2010-03-05 alle 2.16 pm - #2

    La wii ha tutte le carte in tavola per qualsiasi tipo di gioco, praticamente è la console in cui puoi fare tutto: avventura, rpg, fps, corse, sport, simulazione ecc ecc…Questo titolo sarà carino ma si potrebbe (a vedere dalla recensione) fare ancora di più! nei pc per la simulazione di volo devi avere un joypad anche abbastanza costoso, con la wii et voilà hai già il nunchuck!! Se ci si impegnasse seriamente ogni titolo sarebbe un capolavoro

  3. Avatar

    Bella Jack

    2010-03-05 alle 2.34 pm - #3

    “l’enorme quantità di nemici da abbattere e il senso di “vespaio” che si genera durante le battaglie aeree è pressoché perfetto…”

    “Uno degli elementi più interessanti è dato dalle manovre evasive…”

    queste sono le parole che volevo sentire :D
    battaglie acrobatiche a go go :D

  4. Avatar

    Bella Jack

    2010-03-05 alle 2.36 pm - #4

    scusate il doppio commento, piccola domanda: non c’è la possibilità di giocare in multyplayer in locale?

  5. Avatar

    krikri1987

    2010-03-05 alle 3.03 pm - #5

    ragazzi, voglio dire la mia: il gioco è davvero bello, ed è anche divertente!la storia mi sembra strutturata male… multiplayer putroppo nemmeno l ombra…se vi piace questo genere dovete comprarlo…

  6. Avatar

    lore.ska

    2010-03-05 alle 3.34 pm - #6

    @ bella jack la scheda in alto a destra ti dice quanti giocatori supporta il gioco.

  7. Avatar

    Bella Jack

    2010-03-05 alle 3.44 pm - #7

    d’oh!

  8. Avatar

    matsnake86

    2010-03-05 alle 6.53 pm - #8

    l’ho provato in un supermercat oggi…

    il nunchuck è davero impreciso :(

    però mi sà che lo prendo lo stesso. Tanto ho visto che si posono disabilitare i sensori e pilotare normalmente con la levetta

  9. Avatar

    aner85

    2010-03-05 alle 6.55 pm - #9

    Mi chiedo perché non un gioco che sfruttando il wmp permetta di pilotare un aereo (o astronave) tenendo il wiimote in verticale. Sarebbe strepitoso a mio avviso.

  10. Avatar

    destiny64

    2010-03-05 alle 9.12 pm - #10

    quoto, riquoto e straquoto junior86.

  11. Avatar

    portnoy1984

    2010-03-06 alle 12.00 am - #11

    @aner85: perché nunchuck (grazie alla sua forma e alla disposizione dei tasti) da più l’idea d’avere in mano una cloche tant’è che a me i controlli di questo gioco sono piaciuti tantissimo; in effetti sembra impreciso ma a mio avviso è solo una questione d’abituarsi un po’ (io gioco solo con questa configurazione) in quanto mentre il pollice essendo abituato al pad ha una certa sensibilità nell’uso dello stick, non si può dire altrettanto del polso.

  12. Avatar

    aner85

    2010-03-06 alle 8.57 am - #12

    Si ma secondo me adattare la medesima configurazione al solo wiimote avrebbe solo un valore aggiunto, in quanto la sensibilità del movimento sarebbe decisamente più elevata, pur mantenendo la stessa configurazione a livello concettuale (ovvero quella della cloche)

  13. Avatar

    portnoy1984

    2010-03-06 alle 10.38 am - #13

    @aner85: non so se la sensibilità sarebbe più elevata dato che parliamo comunque di wiimote senza motion plus (che al tempo in cui è stato fatto questo gioco ancora non esisteva); personalmente ho provato a tenere il wiimote in verticale in stile cloche per cercare d’immaginarmi come potrebbe essere ma come sensazione a mano (per il tipo d’impugnatura che ha, per come sono disposti i tasti, per la forma, ecc..) il nunchuck mi piace di più (prova anche tu, prendi il wiimote in verticale e simula una cloche, poi fa lo stesso anche con il nunchuck).

  14. Avatar

    ProzacK

    2010-03-06 alle 11.39 am - #14

    Ragazzi sembra che stiate provando l’ergonomia di ben altro oggetto…

  15. Avatar

    aner85

    2010-03-06 alle 12.33 pm - #15

    @port ma io stavo parlando di un wimoote con wmp incluso. E soprattutto non necessariamente di questo gioco. hai ragione nel dire che la forma del nunchuck risulta più adeguata port ma l’idea della funzionalità di un wiimoote compre del wii motion plus mi aggrada di più.

  16. Avatar

    JohnnyS

    2010-03-06 alle 4.39 pm - #16

    Secondo me il problema con i controlli qui stanno nel fatto che a volte bisogna inclinare il nunchuck davvero troppo. Mi è capitato di doverlo tenere in verticale per fare un’imbardata stretta e quando il nun si trova in questa posizione fa un pò fatica a capire se si sta anche cercando di virare. Credo sia proprio un problema del gioco, dato che a suo tempo ho provato anche blazing angles e mi è sembrato molto ben calibrato sotto questo aspetto. In più rispetto a BA c’è che qui si può usare il timone e quindi è molto più divertente tenere la coda di un caccia in fase di manovre evasive. Le manovre automatiche, invece, non mi sono piaciute, fanno perdere il gusto del dogfight, sia se le dobbiamo usare noi, sia se è il nemico ad usarle (e lo fanno proprio quando li hai nel mirino, schizzano via come saette e alla fine ti costringono ad usare il trucchetto per andargli in coda in automatico)

  17. Avatar

    lin

    2010-03-06 alle 7.21 pm - #17

    E’ un bel gioco, mi piace! E’ vero che è un pò scomodo da giocare, ma basta prenderci la mano. Per il resto è fatto molto bene

  18. Avatar

    Dragodelbiondo

    2010-03-08 alle 12.27 pm - #18

    Premesso che non sono un hard-gamer come voi, a me è piaciuto molto. Avevo provato da un amico Blazing Angels ma tra la grafica che non era un granchè ed un livello che non riuscivo a superare, non ho sentito il desiderio di rigiocarci. Viceversa per TSC!
    Il problema dei controlli non è che dipenda invece dalle effettive capacità di manovra degli aerei, e quindi è stato voluto appositamente? Si vede chiaramente che ogni aereo risponde in modo diverso a cabrate, virate, ecc.
    Comunque, da come finisce la storia mi viene da pensare che ci sarà un seguito… ed io sinceramente me lo auguro davvero!

  19. Avatar

    GreyWolf

    2010-03-08 alle 2.06 pm - #19

    Non voglio dire una cavolata, ma credo che il seguito della storia ci sia già, ed è il film da cui è tratto il videogioco, visto che la storia di quest’ultimo dovrebbe fare da prequel all’anime. Purtroppo non se sono certo, perché non ho potuto ancora vedere il film,ho letto di questa cosa, ma non mi ricordo dove. Il videogioco mi interessa molto, ma per il momento, viste le altre uscite più importanti dei prossimi mesi, non posso proprio prenderlo.

  20. Avatar

    Wiikend #2 - Wii Italia

    2010-03-09 alle 12.28 am - #20

    [...] per voi le profondità oceaniche di Endless Ocean 2: Avventure negli abissi, i cieli azzurri di The Sky Crawlers: Innocent Aces e i campi di battaglia di Might & Magic Clash of Heroes, più le prime impressioni sui nuovi [...]

  21. Avatar

    JohnnyS

    2010-03-11 alle 12.56 am - #21

    Il lungometraggio non è il seguito del gioco, ne viceversa. Entrambi si ispirano ad una serie di romanzi, facenti parte appunto della serie SkyCrawler, che narrano di una società utopica (ma anche un pò distopica), dove si combatte una guerra ‘virtuale’ e interminabile, combattuta perlopiù dai Killdrens. Non dico di più altrimenti rovino un pò la sorpresa a chi se non altro vuole vedersi il film (i libri non li ho letti, non so se siano stati tradotti: mi infomerò!)

  22. Avatar

    richiwii97

    2010-07-21 alle 11.52 am - #22

    scusate ma in che guerra si trova l’ ambientazione del videogioco? ad esempio blazing angels nella seconda guerra mondiale… e questo?

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