Red Steel 2

Articoli

Red Steel 2 – Jason Vandenberghe Interview

autoredi Alessandro Costantino data4 March 2010 - 17:56 commenti15 commenti

Jason Vandenberghe - Creative Director of Red Steel 2

Wiitalia: In wich ways Retro Studios has been involved in Red Steel 2 Development?

Jason Vandenberghe: There’s some confusion about that. What happened was that at the early phases of the development of Red Steel 2 we had the opportunity to work with the Nintendo Producers of Metroid Prime. The Nintendo Group was helping out with resource and interface stuff. Those guys gave us a lot of informations about what works and what doesn’t work with the Wii MotionPlus. But no, we never worked with Retro, they were never involved with the project.

Wiitalia: some people are wondering if the game is designed also for left handed players.

JV: We had the ambition to create a left handed reverse mode where we just flip the screen around, like Zelda Twilight Princess. But the time constraints in the tecnology prevented us for being able to do that, but what we have found is that it actually works really well for left handed players.

There is a weird thing, and it’s that if you’re holding the Wiimote in your left hand, you’ll see the character using his right hand, but the moves are exactly the same: you slash lefto to right, the character slashes left to right.

There’s one exception: there is ony move in the game, the dragoon, wich is done holding A + B buttons to charge your move and then your throw it out like a freesbee. That move must be done left to right, you can’t do it right to left. Except for that, everything works fine.

Jason Vandenberghe - Red Steel 2 Creative Director

Wiitalia: The game looks very good, I think this is partly due to the fact that everything runs 60fps. Did you have to drop something to get these results?

JV: The game runs at 60fps but sometimes it is even more. (laugh) What often happens is a bad thing in games development: if you’ve built a game and then try to make it fit in 60fps, you have to take all that beautiful things that you’ve built and downsize them.

We have decided at the beginning to make the game run at 60fps. We knew from the very beginning of the project that the game needed it cause it’s a first person shooter.

It was a trade off. If we had decided to run at 30fps we would get twice as many polygons on the screen but the cost would have been too high. 60fps makes a game looks better, it’s more important than polycount in my opinion.

Wiitalia: what about the leak of a multiplayer mode?

JV: I really wanted a multiplayer mode for the game, I had many ideas concerning it. One of my favourite weapon in a multiplayer FPS was the Type-1 sword in Halo, it was so satisfying… I would have loved to make that kind of game.

We didn’t leave multiplayer off because it couldn’t be done, I think it could have been done. We had not enough time or resources to make a multiplayer mode. The choice we had to make was to make either a good single-player or an average crappy single & multiplayer game, and the good games are always the right choice.

If we will have a chance to make a sequel I would love to work on a multiplayer mode.

Condividi

RECENSIONI DEGLI UTENTI

Sono presenti 4 recensioni degli utenti - Leggi

Scrivi una recensione

RECENSIONE

Recensione di Red Steel 2

26 March 2010

Arriva il “seguito spirituale” del primo Red Steel, un first person shooter all’arma bianca che ha accompagnato il lancio europeo di Nintendo Wii. Red Steel 2 taglia tutti i ponti col passato: con il predecessore mantiene due soli punti di contatto, il nome ed il concetto di fondo, ovvero si presenta come un nuovo sparatutto dove mischiare l’uso di armi da fuoco e katane.

HANDS-ON

Red Steel 2
4 March 2010 - Mancano ormai poche settimane all'uscita di Red Steel 2, uno dei titoli più attesi per Ni...

Red Steel 2
26 August 2009 - Dopo aver stupito un po' tutti in occasione dell'E3 2009, Red Steel 2 si è rivelato uno d...

SCREENSHOTS

red-steel-2-6-wii_001red-steel-2-6-wii_002red-steel-2-6-wii_003red-steel-2-6-wii_004
Visualizza la galleria (aggiornata al 23 March 2010)

VIDEO
Trailer dei nemici

18 March 2010
Super Powers Trailer

14 March 2010
Weapons Trailer

4 March 2010
Hidden Moves Featurette

23 February 2010
Payne Gameplay Trailer

23 February 2010
NEWS

Annunciato Red Steel 3
28 April 2010 - L'ultimo numero di Official Nintendo Magazine, versione francese, ha appena confermato l'e...

I contenuti del pre-order pack di Red Steel 2
28 January 2010 - Red Steel 2 verrà venduto in una confezione speciale per chi prenoterà il gioco.

Data di uscita europea confermata per Red Steel 2
27 January 2010 - La Rivista Ufficiale Nintendo rivela finalmente la data di uscita per il Vecchio Continent...

Red Steel 2 rimandato nel 2010
29 July 2009 - Ubisoft ha scelto di posticipare il lancio del titolo per aumentarne la qualità complessi...

Ubisoft annuncia le date di uscita europee di alcuni suoi titoli
18 July 2009 - Rabbids Go Home e Red Steel 2 arriveranno entrambi nel mese di Novembre.

15 commenti per “Red Steel 2 – Jason Vandenberghe Interview”
  1. Avatar

    AlbertW

    2010-03-04 alle 6.11 pm - #1

    Finalmente un’altro gioco che supporta quell’oggetto misterioso chiamato wii motion plus! Sicuramente il miglior gioco che dovrebbe uscire tra pochissimo… bella intervista anche se speravo di avere maggiori informazioni.

  2. Avatar

    Nev3r

    2010-03-04 alle 6.13 pm - #2

    questo e’ uno di quei pochi creatori di videogiochi che ha veramente passione per quello che fa….mi vengono in mente altre persone come lui….Miyamoto,Kojima,Iwata,Lanning,Mckenna…..eh si meno male che ci sono questi geni al mondo XDDD

  3. Avatar

    Ichiba

    2010-03-04 alle 7.35 pm - #3

    Sono soddisfatto dell’intervista; soprattutto della risposta (onesta) che Vandenberghe ha dato alla domanda sul multiplayer online.

  4. Avatar

    Nintendarea » Blog Archive » Red Steel 2, nuovo trailer

    2010-03-04 alle 9.01 pm - #4

    http://www.nintendarea.it/2010/03/04/red-steel-2-nuovo-trailer-2/
    [...] (cose interessanti: sembra molto più esplorativo e ricco di sotto-missioni del previsto), qui l’intervista al direttore del [...]

  5. Avatar

    destiny64

    2010-03-04 alle 9.45 pm - #5

    questo ci fa anche capire come molte software house hanno paura di investire… di perdere soldi, sopratutto in un periodo di lunga crisi.
    il suo nervosismo e dovuto dal fatto che ha paura che il gioco non venda, o comunuqe… che venda molto poco, vedendo oltretutto titoli validi in commercio sulla stessa linea di red steel.
    sarei stato currioso di vedere se all’intervista ci fosse stato anche waninkoko, avesse riso lostesso.

  6. Avatar

    nano64bitgen

    2010-03-05 alle 4.12 pm - #6

    quindi non c è il multi online per far sì che il single player sia di ottimo livello….12 ore sono un ottimo livello?(che poi se ne dichiarano 12 sono sempre meno) bah! sarò abituato male io che continuo considerare un ottima longevità quella di titoli come ocarina of time che dura anni senza annoiare…! che poi rifare gli stessi livelli con armi diverse non mi pare sia un grandissimo incentivo a rigiocare se non una tantum…spero ci siano almeno aree sbloccabili con i nuovi potenziamenti….
    cmq bell intervista ;) ,anche se onestamente non capisco perchè avete dovuto aspettare per metterla….non è che dica cose sconvolgenti o ci siano rivelazioni clamorose!!

  7. Avatar

    galilee

    2010-03-05 alle 4.45 pm - #7

    Nano ocarina non è un FPS, e se vai a vedere la durata dei giochi all’epoca della ps1 non è che si vada oltre le 12 ore…

    Il primo silent hill duava 6 ore.
    Vogliamo parlare di Resident evil o di un timesplitters o di un Killzone o di un Tenchu o di un Devil may cry o di un Prince of persia o di un Ico, Legacy of kain e del 90 % dei giochi d’avventura azione sparatutto che han fatto la storia?

    Ognuno ha le sue opinioni, ma meglio 12 ore infuocate ad alto livello che 50 a girare avanti e indietro come un pirla per gli stessi dungeon…

  8. Avatar

    warsora95

    2010-03-05 alle 5.50 pm - #8

    Quoto galilee, meglio 12 ore divertenti che 50 noiose. Prince of persia le sabbie del tempo lo completai in soli tre giorni, ma sono state ore divertentissime a giocare a Pop e non mi sono mai annoiato dato che il gioco si divideva in fase platforming e combattimenti senza mai annoiarmi e il gioco l’ho rigiocato più volte e sono sempre state divertenti, se Red Steel 2 sarà simile o magari meglio di POP questo gioco sarà un successone.

  9. Avatar

    Nev3r

    2010-03-06 alle 8.54 pm - #9

    esatto la longevita’ sebbene importante in un gioco deve essere “vera” e “attiva” non un allungamento strizzato a forza

    cmq bestie come Legacy of Kain sono eterne….dalle storie profonde soprattutto….quoto galilee

  10. Avatar

    aner85

    2010-03-06 alle 9.39 pm - #10

    Si ma attenzione ai vizi concettuali. Non bisogna confondere giochi brutti con i giochi belli. Giochi belli con i giochi bellissimi. Giochi bellissimi con i capolavori assoluti. Capolavori assoluti con Zelda.
    Facciamo i paragone nella stessa categoria.

  11. Avatar

    AlbertW

    2010-03-07 alle 12.54 pm - #11

    Quoto galilee

  12. Avatar

    nano64bitgen

    2010-03-07 alle 1.50 pm - #12

    perfetto,amo cod reflex,single player corto ma intensissimo….
    poi diventa infinito con l online …
    ecco quello che volevo dire è…finite le 12 ore,solo 4 in + di reflex(se è vero che saranno 12) il gioco è bello che finito,rifare le stesse identiche cose con armio diverse,è veramente così divertente?
    per il discorso capolavori,oot è un capolavoro longevo ci sono anche capolavori mordi e fuggi,non capisco che volete dire,per me il meglio deve essere sempre preso a paragone non messo da parte..

  13. Avatar

    AlbertW

    2010-03-07 alle 2.48 pm - #13

    Gli fps durano mediamente 8-10 ore, Red steel 2 (anche se è un misto fps-hack n slash) soffre della mancanza dell’online anche se 12 ore mi sembra un buon tempo di gioco. I primi Resident Evil (una volta rigiocati) duravano dalle 2 ore e mezza alle 4 eppure li ho giocati migliaia di volte, ti ricordi nano che bei momenti…
    molto dipenderà dalla struttura, dalla qualità del gioco e dagli extra che se risulteranno buoni potranno sopperire alla mancanza di online…
    mi piace giocare anche i giochi brevi a patto che siano di qualità e comunque finalmente viene riutilizzato il wmp che speriamo sia all’altezza della situazione e migliori i controlli rispetto al primo red steel in cui i comabattimenti con le spade erano realizzati in maniera mediocre forse anche a causa dei limiti del wiimote…

  14. Avatar

    aner85

    2010-03-08 alle 8.34 am - #14

    Non volevo dire che i capolavori vadano messi da parte, la mia era una battuta per sottolineare il fatto di come i paragoni tra giochi buoni e capolavori assoluti non reggano mai. Ma vabbè. Penso anche io che la mancanza dell’online (o per lo meno di un multi in locale) limitino questo gioco che fino ad ora si presenta come uno dei migliori usciti negli ultimi anni. Però al di là di questo…amen.Me ne faccio una ragione. Diciamo che nel giudicare il gioco in un prossimo futuro (per fortuna molto prossimo) considererò la rigiocabilità come di qualità media, visto il fatto che sembra offrire una durata di 12 ore ma senza multi. Resta però il fatto di come sia unico con i suoi combattimenti con la spada. E questo gli da un valore sicuramente aggiunto.

  15. Avatar

    galilee

    2010-03-08 alle 12.40 pm - #15

    Si Nano, è giusto prendere il meglio come esempio, ma almeno della stessa categoria. Se gli action durano in media 10 ore e i gdr 80, che senso ha paragonarli? Nulla.

Scrivi un commento

Per inviare un commento devi essere un utente registrato.

Registrati ora oppure effettua il login!