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Recensione: Dead Space Extraction
di Melancholy player
13 October 2009 - 7:36
42 commenti
Dead Space Standard Definition?
Anche sul versante tecnico Visceral Game ha realizzato un ottimo lavoro. Il prodotto è forse quello che più di ogni altro in questa generazione riesce a non far sentire troppo il gap tra versione HD e versione Wii. Sfruttando, ovviamente, il trucchetto dell’essere su binari (quindi niente mole poligonale del protagonista nelle fasi in-game, ambienti non esplorabili con conseguente risparmio di gestione 3D della CPU e concentrazione di tutti gli sforzi di calcolo solo nelle aree in esame in tempo reale), il prodotto appare egregio sia sul versante poligonale degli ambienti che sotto il profilo texture, arricchite soprattutto da magistrali effetti di gestione della luce. La somiglianza delle scene appare ancor più evidente a bordo della Ishimura, tanto da far davvero pensare a quanto molti sviluppatori non siano stati capaci (o desiderosi) ad oggi di sfruttare il Wii sotto questo punto di vista.
Se al versante grafico si affianca poi una cura tanto maniacale per il lato sonoro, ecco che l’atmosfera del prodotto raggiunge picchi di notevole fattura. L’ottimo doppiaggio, purtroppo solo inglese al contrario del primo capitolo, offre ottima credibilità a tutti i personaggi coinvolti. La colonna sonora non offre spunti elevatissimi, ma soltanto perchè in realtà si integra perfettamente come sottofondo di tutta una serie di magistrali effetti audio di risonanza, contatto, sfregamento, stridore, che contribuiscono a ricreare appieno l’atmosfera di questi ambienti spaziali abbandonati e solitari. Salvo poi venir squarciati dagli inquietanti barriti famelici dei nostri avversari, bestie primordiali sotto forma di ammassi di carne, artigli e zanne pronti a lacerarci senza ritegno.
Le strade dell’orrore sci-fi non finiscono mai…oppure si?
La longevità del prodotto è contraddittoria tanto quanto il titolo stesso. Per essere un on-rail dura davvero tanto, permettendo al giocatore di arrivare ai titoli di coda al termine di un’avventura lunga circa 8-9 ore. L’intera avventura può inoltre essere giocata anche in due giocatori, con una coop dinamica in cui il secondo giocatore può entrare o uscire dal gioco in qualsiasi momento, semplicemente prendendo in mano il telecomando Wii e premento il pulsante + del pad. Il sistema tiene in memoria i risultati di entrambe le persone separatamente, per premiare a fine livello il miglior cecchino.
Al contrario però della maggior parte degli on-rail shooter, Dead Space Extraction mal si presta ad una elevata rigiocabilità, proprio per gli elementi di recitazione e narrazione che tanto lo rendono interessante durante il primo “giro”. Seguire per la seconda, terza o quarta volta le fasi di dialogo tende ad annoiare, così come gli elementi di sorpresa ovviamente non si dimostrano capaci di resistere a sessioni di gioco successive. Per sopperire a questo problema, EA ha inserito una modalità a parte, chiamata Sfida, dove sarà possibile affrontare vere e proprie orde di necromorfi all’interno di alcuni scenari della fase avventura, senza troppi fronzoli di esplorazione o racconto. Interessante, ma dotata forse di poco mordente, questa modalità non sopperisce del tutto a quanto detto poco prima.
Interessanti invece gli Extra sbloccabili giocando, tra cui spiccano senza dubbio le versioni digitali della prima, meravigliosa, serie a fumetti di Dead Space.
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