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Recensione: Dead Space Extraction
di Melancholy player
13 October 2009 - 7:36
42 commenti
dEAd space on-rail…
Controverso e atipico. Iniziamo sin da subito a mettere chiaramente le carte in tavola (forse più di quanto non abbia fatto EA stessa con questo gioco, anche davanti ai suoi azionisti. Ma questa è un’altra storia). Nato lo scorso anno con un gioco per console HD, il brand Dead Space si contraddistingue per la cura riposta nello sforzo di creare un intero universo finzionale di riferimento all’interno del quale ambientare le vicende delle produzioni ad esso ispirate. Non solo videogame, infatti, ma anche una serie a fumetti realizzata da grandi firme Johnston e Templesmith), una produzione a cartone animato per home video e una serie di art book capaci di rendere conto della complessità strutturale del background sul quale andavano poi a inserirsi le gesta di Isaac, protagonista del fulcro di tutta questa Intellectual Property all’interno del titolo per PS360.
E’ in quest’ottica che la release di un prequel videoludico per Nintendo Wii va ad inserirsi, con il suo carico di “sVisceramento” (in onore degli sviluppatori…) narrativo dei retroscena del primo episodio. L’annuncio fu carico di aspettative, vista la qualità degli esordi su HD, che hanno reso Dead Space il miglior survival horror della generazione attuale, vero erede dei fasti di Resident Evil 4. La grande attesa fu poi delusa quando le dinamiche di gioco furono scoperte e i possessori di Wii si trovarono davanti l’ennesimo adattamento semplificato a binari di un franchise importante. Disprezzo, scoramento e astio furono le principali emozioni che accomunarono il pubblico di gamer in giro per forum e community globali, quasi a testimoniare sin da subito come la presunta analisi di mercato di EA – che immaginava attraverso ragionamenti pretestuosi di poter raggiungere i core player su Wii tramite un’esperienza di gioco diversa da quella già proposta su HD – fosse del tutto fallace. E’ stato difficile, quindi, giudicare i materiale rilasciati man mano dai Visceral Game nel corso dei mesi senza farsi aggrovigliare le budella dal senso di occasione sprecata.
Eppure, a ogni video, a ogni intervista, e ogni hands-on, seguiva un ridimensionamento del senso di fastidio, e aumentava il desiderio di scoprire di più, offrendo un’occasione di riscatto al team, anche davanti alle apparenti prese in giro in sede di definizione (first person guided experience!?). Ed eccoci così arrivati alla prova definitiva. Gioco in mano, soldi spesi, esame in atto. Giochiamo, e vediamo cosa siete stati capaci di fare, per noi “gamer da Wii”.
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