Io ogni volta che guardo un nuovo video resto sempre più sbalordito… è possibile che sia il gioco in grado di mettere tutti d'accordo? Per quanto riguarda la scomparsa dei nemici hanno dichiarato che quella modalità sarà di sicuro solo provvisoria quindi decideranno un altro modo per farli sparire (infatti non penso proprio che rimarranno sul terreno). Comunque anche se sbavo e mi contorco dai dolori dovuti all'attesa, resto un po' in guardia…la ubisoft mi fa questo effetto…mai piena fiducia.
Il controllo non può essere 1:1 reale ed è meglio così! Non è come in Wii Sport, sarebbe irrealistico che uno spadaccino potessemenare fendenti ad una velocità sconsiderata come in Resort, è certo però che il movimento "lento" e i fendenti sono mappati 1:1, ma devi cmq giocare tenendo conto dei tempi che ci vogliono per maneggiare una verà spada, cmq dai video ho visto che la mappatura generale è 1:1
bellissimo..starei ore a guardare sti video solo per lo stile grafico…
cell shading tutta la vita…
ma quando si spara non cambia niente in base al punto del corpo in cui si mira? cioè tipo headshoot=morte immediata o giù di lì…
bellissimo..starei ore a guardare sti video solo per lo stile grafico…
cell shading tutta la vita…
ma quando si spara non cambia niente in base al punto del corpo in cui si mira? cioè tipo headshot=morte immediata o giù di lì…
Finalmente si vede qualcosa di decente!!!
La grafica cell-shading e' veramente ben curata.
Bellissime le ambientazioni.
Ci vorrebbe un po' di sangue e che i nemici non scomparissero dopo essere stati uccisi, ma comunque va bene cosi', rispetto allo standard dei giochi per la wii.
ero molto scettico su Red Steel 2, per l'ambientazione far-east e per il fatto di essere il seguito di un gioco autoconclusivo, e, in effetti, non vedo molti punti in contatto col precedente. Però devo dire che mi sembra fatto davvero bene e lo metto anch'io nei most wanted. sayonara!
La scomparsa dei nemici l'hanno aggiustata, ma potevano mettere il fatto che se colpisci a un nemico alla gamba cade o alla testa muore (come in Resident Evil 4 Wii Edition). Un pò di sangue non avrebbe guastato, ma oltretutto il gioco sarà mio sicuramente.
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:O
Che bellezza..
Sembra avere uno stile proprio originale..
Peccato per il fatto che non si possano amputare arti ai nemici e che scompaiano subito dopo la morte..
Ma magari sono io troppo esigente..
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Io ogni volta che guardo un nuovo video resto sempre più sbalordito… è possibile che sia il gioco in grado di mettere tutti d'accordo? Per quanto riguarda la scomparsa dei nemici hanno dichiarato che quella modalità sarà di sicuro solo provvisoria quindi decideranno un altro modo per farli sparire (infatti non penso proprio che rimarranno sul terreno). Comunque anche se sbavo e mi contorco dai dolori dovuti all'attesa, resto un po' in guardia…la ubisoft mi fa questo effetto…mai piena fiducia.
Veramente ben fatto! Mi piacciono molto anche gli scenari, sono dettagliati e realizzati con cura.
Ma il controllo è 1:1?
Il controllo non può essere 1:1 reale ed è meglio così! Non è come in Wii Sport, sarebbe irrealistico che uno spadaccino potessemenare fendenti ad una velocità sconsiderata come in Resort, è certo però che il movimento "lento" e i fendenti sono mappati 1:1, ma devi cmq giocare tenendo conto dei tempi che ci vogliono per maneggiare una verà spada, cmq dai video ho visto che la mappatura generale è 1:1
io ho letto solo ke la devono migliorare…c mette meno di un secondo x portare sullo schermo il movimento..quindi siamo a buon punt0
Va benissimo anche così! L'importante per me è che la spada percepisca la giusta direzione ed inclinazione che le imprimo.
STUPENDO!!!
bellissimo..starei ore a guardare sti video solo per lo stile grafico…
cell shading tutta la vita…
ma quando si spara non cambia niente in base al punto del corpo in cui si mira? cioè tipo headshoot=morte immediata o giù di lì…
bellissimo..starei ore a guardare sti video solo per lo stile grafico…
cell shading tutta la vita…
ma quando si spara non cambia niente in base al punto del corpo in cui si mira? cioè tipo headshot=morte immediata o giù di lì…
Grande Ubisoft continua così!
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Finalmente si vede qualcosa di decente!!!
La grafica cell-shading e' veramente ben curata.
Bellissime le ambientazioni.
Ci vorrebbe un po' di sangue e che i nemici non scomparissero dopo essere stati uccisi, ma comunque va bene cosi', rispetto allo standard dei giochi per la wii.
mi stavo chiedendo..i soldi a che servono?solo come punteggio o anche a comoprare roba ecc
Non mi piacciono tre cose
1) 20 mila colpi per uccidere un normale nemico umano mi sembra esagerato
2) I corpi scompaiono in una maniera orrenda
3) Non c'è sangue
A parte questo sarà mio sicuramente eheh
il sague almeno nelle mosse ravvicinate dove prende i nemici e gli infila la spada nella panza potevano metterlo…
ero molto scettico su Red Steel 2, per l'ambientazione far-east e per il fatto di essere il seguito di un gioco autoconclusivo, e, in effetti, non vedo molti punti in contatto col precedente. Però devo dire che mi sembra fatto davvero bene e lo metto anch'io nei most wanted. sayonara!
La scomparsa dei nemici l'hanno aggiustata, ma potevano mettere il fatto che se colpisci a un nemico alla gamba cade o alla testa muore (come in Resident Evil 4 Wii Edition). Un pò di sangue non avrebbe guastato, ma oltretutto il gioco sarà mio sicuramente.