Tales of Monkey Island: Chapter 1

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Tales of Monkey Island – Developers Interview

autoredi Mattia Pozzoli data10 August 2009 - 3:48 commenti10 commenti

Replies by Sean Vanaman, writer/designer for some of Tales of Monkey Island games.

Tales of Monkey Island per Nintendo Wii Ware

Wiitalia: Making this game, how much have you been influenced by your previous experience with the “Monkey Island” saga?

Sean Vanaman: Making this game, how much have you been influenced by your previous experience with the “Monkey Island” saga? Well, I’m new to the franchise, but I’ve been influenced INFINITE amounts by my experience as a fan of the series. Mike Stemmle, one of the series leads, has worked on Monkey Island before, and Mark Darin, the other series lead is in the same boat as me. For both of us, it’s a huge opportunity to add to a world we’re both enormous fans of. Tonally, being such a fan has really helped me stay on track when it comes to what fits in the world.

Wiitalia: Have you intention to realize other seasons of “Monkey Island”, or do you think that such strategy won’t be suitable for this franchise, which has always been based on big and epic chapters?

Sean Vanaman: No “intentions” to speak of right now, but if there were more stories to tell in the world at the end of the season, I, personally, would be interested. It’s a great series to write for.

Wiitalia: Is it possible a future collaboration with Bill Tiller or Tim Schafer?

Sean Vanaman: I have no idea. Both of those guys have their own things going on. So I imagine it would be really hard. Although, I’m very excited to get my hands on Tim Schafer’s new game. I’ve always been a huge fan of the worlds he builds in his games.

Wiitalia: Will the game be released in Italian?

Sean Vanaman: We don’t have localizations planned right now.

Wiitalia: In the next episodes, will there be a return to the dark atmospheres and the black humour of “LeChuck’s Revenge”?

Sean Vanaman: The entire series will venture in and out of darker territory. The tone of the series ebbs and flows as you would hope. I’m really excited for some of the events coming up in later chapters.

Wiitalia: Are you interested in making a spin-off with other characters from the saga?

Sean Vanaman: I’m not, no.

Wiitalia:  Is there any chance for Michael Land to record some game tracks with the support of reggae musicians?

Sean Vanaman: Michael Land is doing the music right now, and any plans for his music are his own. It sure is awesome though.

Wiitalia: How much islands will be in the game? Will there be a new explorable island in each episode?

Sean Vanaman: If you’re familiar with Telltale games you can sort of expect how many new environments will be coming to you in each episode. However, without a “home base” you will be travelling from place to place in an “Odyssey” like fashion. Expect lots of new locales. Not all islands, per se.

Wiitalia:  How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood?

Sean Vanaman: He would chuck just enough to sell to the other woodchucks in his woodchuck community to earn a little extra coin to buy the entire season of Monkey Island. Then he’d retire from woodchucking so as to not be distracted from the epic-ness of the game he just purchased. ;)

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10 commenti per “Tales of Monkey Island – Developers Interview”
  1. Avatar

    ProtettoreN

    2009-08-10 alle 4.10 am - #1

    Fortissima l’ultima domanda!xd

  2. Avatar

    Tails92

    2009-08-10 alle 2.00 pm - #2

    Queste mancate localizzazioni in italiano sono inaccettabili nel 2009.
    La roba TellTale per me rimane sullo scaffale in ogni caso dopo che è andata in giro a urlare ai quattro venti che il gioco scatta non per colpa loro ma perchè il wii è troppo poco potente e che addirittura l’iphone lo batte in potenza hardware.
    Ma fatemi ridere

  3. Avatar

    Matioski

    2009-08-10 alle 2.08 pm - #3

    Personalmente credo che la localizzazione arriverà a stagione terminata e ristretta all’edizione DVD, com’è stato per le due season di “Sam&Max”. Il marchio “Monkey Island” ha troppo richiamo per non essere sfruttato a dovere.

  4. Avatar

    lamarmotta

    2009-08-10 alle 4.18 pm - #4

    Per quel poco che ho visto la programmazione di Monkey Island per Wii è qualcosa di osceno, scatti, ritardi audio, immagini sgranate… E il gioco medio della TellTale non è il genere che spinge i processori a livelli altissimi (e neppure a livelli medio bassi).
    Per la mancata localizzazione si potrebbe parlare per ore… basti pensare al recente Chrono Trigger per DS… ma se pensiamo che Monkey Island è in italiano fin dalla prima versione per commodore/amiga/pc del ‘90 insomma… suona ridicolo!

    Più che altro sembra che il lato carente sia proprio nella storia già dal 3 iniziava ad essere carente per questo verso… per quel che ne so aspetto le riconversioni di MI 1 e 2… ma sempre e solo se conservano l’opzione EGA/VGA!

  5. Avatar

    Matioski

    2009-08-10 alle 4.28 pm - #5

    Ti assicuro che il primo capitolo, dal punto di vista di trama, atmosfera e feeling con i precedenti episodi è grandioso!

  6. Avatar

    rickijam

    2009-08-11 alle 1.27 pm - #6

    senza l’italiano se lo possono tenere loro, a maggior ragione se poi ha anche problemi di programmazione…delusione totale

  7. Avatar

    dario89

    2009-08-11 alle 10.03 pm - #7

    Se volete richiedere la traduzione in italiano di Tales of Monkey Island, vi consiglio di firmare questa petizione online: http://www.petitiononline.com/tomifgis/petition.html

  8. Avatar

    Deker

    2009-08-12 alle 5.44 pm - #8

    Io lo lascierei li dove sta.
    Credo sia un genere + da Pc , poi la saga è stata un capolavoro all’epoca e dopo Sam & Max evito di rovinarmi i ricordi.

  9. Avatar

    Toku

    2009-08-13 alle 12.18 pm - #9

    Tales from Monkey Island è stata una gran presa per il sedere.
    E si parla di un gioco con ancora più seguito e fans di sam & Max!
    una puntata costa la bellezza di 10 € e poi ci si ritrova con un gioco pessimo tecnicamente parlando, con tempi di caricamento ingiustificati, effetti fumo che diventano poligoni enormi, telecamere mal gestite e parlato e sottotitolato (sottotitoli minuscoli!) in inglese! CAcchio ! non riesco nemmeno a godermi la storia!
    ora:
    quanti di voi hanno guardato in che lingua fosse prima di aquistarlo!?
    E’ una vergogna.

    Cmq sspero che la versione per pc, sarà una bomba come il superbo sam&max, che premetto, ho giocato solo per pc (e non ho nessuna intenzione di provarlo su wii dopo la delusione di monkey.)

    @ deker..dopo sam & max evito di rovinarmi i ricordi?!?!!
    aahahah! ma ci hai giocato?? , a TUTTA la stagione? o hai solo guardato le fotine?
    Sam&Max season 1 (la 2 la prenderò al più presto) è uno dei giochi migliori dai tempi d’oro della lucasarts(prima che vendesse la sua anima per fare solo giochi di guerre stellari..).
    Fa morire dal ridere, graficamente è davvero eccellente, tecnicamente anche, le musiche sono sublimi e tutte registrate dal vivo, le battute sono infinite e divertentissime!
    ma stiamo scherzando?
    a mio parere è anche molto più bello del vecchio splendido Hit the road.
    La tell tales cmq è una grande ! e spero farà uscire molti altri giochi del passato..per pc però…perchè su wii cè ancora molto da fare.

  10. Avatar

    lamarmotta

    2009-08-13 alle 1.43 pm - #10

    Sinceramente la cosa che non apprezzo della telltales è il fatto di dover ricorrere a tutti i costi al 3D. Storie come Hit the Road o Day of the Tentacle erano un piacere più per gli occhi che non per le orecchie.
    Questo 3D non sempre rende… a meno che dietro non ci siano quei mostri che hanno realizzato Grim Fandango, ultimo grande capolavoro della lucas.

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