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Hands-on: Sin & Punishment 2

autoredi Melancholy player data9 July 2009 - 15:12 commenti16 commenti Condividi

Anno 2000. Nintendo 64. La cooperazione tra Nintendo e Treasure porta alla nascita di un prodotto ruvido, duro, rapido e steampunk dal nome evocativo e crudele: Sin & Punishment. Figlio della tradizione degli shooter arcade in terza persona su binari, come Panzer Dragoon, il prodotto non valica i confini giapponesi e resta confinato nella terra del Sol Levante, nonostante una localizzazione testuale completamente in inglese.

Sin & Punishment 2 per Nintendo Wii

Anno 2007, la Virtual Console offre al gioco la possibilità di essere “esportato” in altri mercati e finalmente anche gli utenti americani ed europei possono mettere le mani sulla perla orientale, fatta di riflessi, flash, schivate ed esplosioni.
Il risultato è una sorta di assalto al download, con Sin & Punishment che diventa presto uno dei giochi più scaricati per Virtual Console, tanto da spingere “qualcuno” ad accorgersene.

sin-punishment-2-2-wii_008Ed ecco che, nella conferenza dello scorso ottobre, Nintendo offre ai suoi fan di vecchia data, e ancor di più ai collezionisti che avevano amato anche la versione giapponese del primo episodio (a costo di spendere una fortuna per accaparrarsela) il seguito, in esclusiva per Wii.
Un breve filmato, qualche screen, e poi purtroppo la recente politica oscurantista della casa di Kyoto copre di mistero la release del prodotto in questione.

sin-punishment-2-2-wii_007Poi, finalmente, all’E3 spuntano quasi inaspettate le postazioni di gioco, con tanto di evocativi artwork di corredo, pronte a surriscaldarsi sotto il fuoco del deisderio dei giocatori più accaniti. Iniziano a fioccare impressioni, video e immagini, e sale la voglia di provare il cyberpunk shooter made in Treasure.
E poco dopo la fiera americana, ecco per la delizia di pochi addetti ai lavori la sua piccola controparte italica, con Nintendo Italia che ci invita a provare con mano tale piccola meraviglia.

Ma sarà davvero così? Riuscirà il gioco a soddisfare i palati arsi di core gaming degli appassionati di vecchio stampo? Riuscirà, come il precedente, a immergerci in un modo futuristico malato e visionario come i quadri di Bosch misti ai deliri di Gibson?

Scopriamolo.

SCREENSHOTS

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Visualizza la galleria (aggiornata al 8 October 2009)

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Controlli tradizionali presenti in Sin & Punishment 2
2 October 2009 - Oltre al sistema di controllo basato su Wiimote e nunchuck saranno supportate altre config...

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4 October 2008 - La pubblicazione del seguito dell'originale sparatutto per N64 è prevista in America dura...

16 commenti per “Sin & Punishment 2”
  1. Avatar

    Falco

    2009-07-09 alle 3.31 pm - #1

    per la felicità di vergil xD

  2. Avatar

    Vergil

    2009-07-09 alle 3.56 pm - #2

    bell’artico e l’hype sale :D
    @falco :lol:

  3. Avatar

    Giank

    2009-07-09 alle 4.10 pm - #3

    e niente zapper neanche qui?

  4. Avatar

    lore.ska

    2009-07-09 alle 4.11 pm - #4

    Credo che la zapper sia utilizzabile. Avendoci giocato non vedo un motivo per cui non dovrebbe essere compatibile.

  5. Avatar

    2009-07-09 alle 5.52 pm - #5

    Scusate l’ignoranza, io vorrei acquistare metroid prime trilogy, capolavori che non ho mai posseduto e che ora ho la possibilità di giocare in toto, e vorrei sapere se è possibile utilizzare lo Wii Zapper. Grazie.

  6. Avatar

    WiseYuri

    2009-07-09 alle 7.58 pm - #6

    @wiiniano: dubito sia utilizzabile lo Zapper, e non vedo il perchè,
    i Metroid Prime mica sono sparatutto.
    (anche se il terzo un pochetto tende all’ FPS)
    Anyway divertiti, tanta roba i Prime.
    (soprattutto se non gli hai mai giocati)

  7. Avatar

    WiseYuri

    2009-07-09 alle 8.00 pm - #7

    Lol, ho risposto a Wiiniano, ma non ho considerato minimamente l’ articolo. XD Anyway, il primo è un gran gioco, ben venga un secondo capitolo che migliora ed espande, e poi cacchio, è Treasure.

  8. Avatar

    panda1985

    2009-07-09 alle 8.21 pm - #8

    wise yuri,scusa se metroid prime nn è uno sparatutto che e…?

  9. Avatar

    Sisyphus

    2009-07-09 alle 9.23 pm - #9

    @panda1985: Metroid è un’avventura esplorativa, atmosferica ed alienante. Devinirlo FPS è riduttivo e imho un po’ un insulto, almeno per me che seguo la serie dai primissimi CAPOLAVORI ASSOLUTI (Metroid e Super Metroid). L’azione è sempre stata presente nella serie, ma imho è sempre stata meno importante dell’esplorazione.

    @wiiniano: giocare a Metroid Prime con WiiZapper credo elimini l’enorme innovazione e l’immensa comodità dei controlli nel terzo capitolo. Poi ovviamente se dovesse essere compatibile con WiiZapper, prova entrambi i sistemi di controllo ;)

    BTW, S&P2 sembra promettere bene, con i controlli Wii dovrebbe essere una garanzia! Decisamente un gioco che manca alla Wii.
    Però viste le buone impressioni in sede di anteprima non posso non pensare che potrebbero riportare su Wii senza problemi la serie StarFox, ma cosa aspettano?!? Per quanti anni ancora dovrò tenere il mitico 64 attaccato alla tv???

  10. Avatar

    Vergil

    2009-07-09 alle 9.27 pm - #10

    @panda è un fpa (first pesen adventure) ;)

  11. Avatar

    WiseYuri

    2009-07-09 alle 11.57 pm - #11

    @panda: è appunto un’ avventura esplorativa in prima persona, ci sono delle armi, ma non è tipo Halo dove hai fucili di precisione, granate, shotgun, etc., visto che è appunto basato principalmente sull’ esplorazione. Anche in Mirror’s Edge (anch’ esso in prima persona)
    puoi raccogliere le armi dei nemici, ma il gioco è basato su salti, arrampicate, scivolate, fughe, il combattimento c’è, ma è una piccolissima parte del gioco, e spesso e volentieri conviene scappare dai nemici, numerosi, ben armati e capaci di ammazzarti (realisticamente) con pochi colpi.

  12. Avatar

    2009-07-10 alle 9.53 am - #12

    Vi ringrazio per le risposte.

  13. Avatar

    panda1985

    2009-07-10 alle 2.25 pm - #13

    sì lo so che chiamarlo solo fps è riduttivo,però più o meno quello è il genere,se poi si vuole chiamarlo first person adventure, a me sta bene, ho sempre pensato che cmq fosse un zelda futuristico in prima persona, visto che cmq l’esplorazione è in quello stile e gli scontri sono basati sul loccaggio del nemico,proprio come il grande link ci ha abituati da quando è passato nella terza diomensione.

  14. Avatar

    panda1985

    2009-07-10 alle 2.27 pm - #14

    wise yuri,io mirror’s edge lo definirei un fps con elementi platform,anche se suona un po’ male .

  15. Avatar

    Vergil

    2009-07-10 alle 2.47 pm - #15

    @panda ma per quel poco che ho provato mirror’s edge mi è sembrato che il parkour fosse al centro del gioco mentre le sparatorie sono solo un aspetto secondario …

  16. Avatar

    Francink

    2009-07-10 alle 2.56 pm - #16

    Non vorrei sbagliare ma il Publisher è Treasure.

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