Qualche giorno fa Ubisoft ha annunciato che il seguito del popolare Assassin’s Creed è attualmente in sviluppo sulle console di nuova generazione, senza però fare alcun nome relativo alle piattaforme. Da subito su Internet si è diffuso il rumor di uno sviluppo anche su Nintendo Wii, da molti riportato come notizia ormai certa. Ubisoft, interpellata da Wiitalia, ha risposto:
Non è inclusa la console di Nintendo, il gioco uscirà con tutta probabilità su PS3, Xbox 360 e PC, come il primo episodio.
Smentite, dunque, tutte le voci di corridoio relative all’arrivo su Wii di Assassin’s Creed 2. Si ringraziano Ubisoft e Alberto Ziello.
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Eh ti pareva, vogliamo mica far contenti pure i milioni di utenti Wii di tutto il mondo?
Non mi meraviglia affatto sinceramente; Ubisoft vuole mantenere un certo tipo di standard su un prodotto, Assasin Creed, che usa la parte grafica e fisica come punta di presentazione del gioco stesso..
Inoltre Ubisoft è ormai abituata a lavorare sulle console maggiori (PS3 e Xbox) e sul Wii purtroppo non è che abbia brillato, percui meglio così forse..meglio non avere un giocone come AC piuttosto che averlo ma pessimamente sviluppato
quoto netmaster, AC non è un gioco per Wii…
Onestamente credevo fosse scontato, come già detto da nickkube non è un gioco per Wii. Meglio giochi wii-dedicated, che portig fatti male che stravolgono il gameplay.
Secondo me i controlli della wii si adatterebbero bene ad un gioco come AC. Comunque sono più cavoli loro che miei se non lo sviluppano per wii. Io ci perdo solo un discreto gioco, loro un sacco di soldi.
mi spiace ma purtroppo i controlli del Wiimote NON sono precisi.. col Wiimote puoi gestire pochi movimenti e approssimativi; è chiaro che davanti ad un gioco che richiede molte combinazioni (Come AC) o a giochi più simulativi (un GT, un Tekken ad esempio) il Wiimote risulta inadeguato.
Nintendo con il nuovo Wimotion Plus sta tentando di dare quella marcia in più al controller di base e,francamente spero che ci riesca, ma ricordo che al momento il Wiimote non permette di gestire la precisione che solo un pad classico (o mouse/tastiera) ti sanno dare.
ma meno male. no porting, grazie. voglio roba nuova fatta apposta per il wii. ubisoft impegnati a fare BENE red steel 2 e te ne saremo tutti grati.
Meglio così…non è un gioco adatto
Io ho il primo episodio per 360 e i comandi erano già un casino totale. Nemmeno arrivati alla fine del gioco si riuscivano a imparare e padroneggiare tutti.. Forse su Wii sarebbe stato ancora più caotico..
@netmaster: anche se in molti giochi il wiimote non è sfruttato a dovere basta provarne uno in cui è sfruttato per accorgersi di quanto sia preciso. In titoli sportivi o in giochi in cui è necessario usare il puntamento il wiimoote standard è molto più preciso del classico pad.
Anche in titoli di guida è molto preciso, quasi ai livelli dei volanti per pc, sembra impreciso perché non siamo abituati ad usare il volante in quei generi di giochi (anche quelli per pc se passi dal pad al volante ti sembreranno imprecisi ma questo solo perché non hai ancora acquisito la sensibilità necessaria per usarli bene).
Quoto happydeadboy meglio che Ubisoft faccia un buon Red Steel 2 che un porting dalla dubbia realizzazione…
Secondo me non lo fanno su Wii per il semplice fatto che Assassin's Creed è un gioco che ha come punto di forza soltanto la grafica per il resto è molto superficiale come gioco e soprattutto molto ripetitivo, quando lo giocai su X360 mi piaque all'inizio (per la grafica) ma alla fine mi deluse molto , meglio non averlo un gioco del genere su Wii preferirei giochi nettamente superiori come RE,MGS o FF.
Per me Assassin's Creed se lo possono tenere
questo perchè il wii non può gestire i riflessi di luce sulle unghie del protagonista e non riesce a gestire secondo precise leggi fisiche il movimento delle foglie che cadono dagli alberi, soprattutto se soffia il vento……… ma che vadano a quel paese
sisi tanto per noi la ubisoft ha in serbo i seguiti di raving rabbids..
tanto si sapeva…anche se l'avessero fatto l'avrebberpo sviluppato male perchè AC non è un gioco che si adatta bene ai comandi della WII(come gia ribadito da altri utenti)…quindi credo che sia meglio cosi…se dovevamo avere un titolone del genere,che ha riscosso molto successo, sulla WII e poi non sarebbe stato comprato da nessuo, che idea si faceva la UBISOFT???indubbiamente una brutta idea…come altre SH…tanto avrebbero detto "la WII fa schifo" non "noi abbimao sbagliato a sviluppare un gioco del genere"…quindi…
hè.. come al solito discriminati dalla concorrenza
AC2, secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, dovrebbe essere nettamente superiore al precedente per quanto riguarda la trama e il coinvolgimento…
Comunque c'è poco da rimanerci male…sapete benissimo che un gioco del genere, in cui conta moltissimo la grafica, non avrebbe senso. Dal punto di vista dei controlli inoltre non è innovativo per niente per cui non va bene per la maggioranza degli utenti Wii…
Mi sembra giusto, la ubisoft, come la stragrande maggioranza delle altre software house, deve pensare a giochi tipo "salta la palizzata" o "tutti giu' per terra", ovviamente con un uso eccelso del wiimote…perchè perdere tempo a sviluppare un gioco che richiederebbe ai programmatori di lavorare sul serio anche per il WII?
no no.. cerchiamo di essere obbiettivi.
Innanzitutto, torno a ripetere, il Wiimote NON è preciso: permette di comprendere pochi movimenti (in termini di direzione nello spazio) e movimenti ampi, quindi concatenazione di movimenti semplici e approssimativi (al massimo a tre livelli..poca roba sinceramente). Questo lo dico con cognizione di causa dato che, per motivi di lavoro, ho avuto a che fare col concept sul quale si basa il wiimote. La stessa Nintendo ha dichiarato i limiti strutturali del sistema, limiti che "possono" essere migliorati con l'aggiunta di ulteriori sensori (da qui il wiimotion plus) che però devono a loro volta essere implementati nei giochi (percui i giochi che non supportano il wiimotion plus non otterranno benefici dal suo utilizzo).
Quindi non è una questione (non solo quantomeno) di come è implementato il controller..è che il controller stesso ha dei limiti..grossi…
assasin creed richiede troppa potenza quali fisica di gioco e il wii non può sopportarlo. volete giocare con un gioco mediocre? non credo.
ma che se lo tengano sta mer…. di AC è bello solo per la grafica, misa che la ubisoft francoromena sta andando a…. basti vedere come ha rovinato rayman che era un bel platform ora ha fatto uscire un partygame odiodo del cavolo, prince of persia rovinato, ripetitivo, noioso da matti, se giochi alla demo puoi dire di aver fatto tutto il gioco tanto è uguale, AC lo stesso puntano solo sulla grafica…..e si capisce.
per quanto riguarda AC… non è vero che è un gioco sola grafica..sicuramente non raggiunge la profondita di capolavori come Ninja Gaiden 1 / 2 e sigma (stupendo quest'ultimo) e che non vedranno mai la luce sul Wii per ovvie ragioni (gameplay troppo complesso per essere riportato interamente sulla macchina nintendo); però AC non è solo grafica e suono..
E' ovvio che rimane un prodotto che punta molto sull'aspetto animazione/grafica percui sul Wii questi prodotti non trovano ampio respiro..
Quindi il mio articolo su AC2 è stato inutile!!….vabbè…l'importante è aver verificato l'ufficiosità i questi rumor…purtroppo smentiti…
L'unico porting fatto per ac su consoles nintendo fu a suo tempo quello per NDS. Ci tengo a ricordarvene la qualità :asd:
Era tremendamente ovvio che non sarebbe arrivato. Non che ci tenga particolare, visto il primo.
@netmaster: la tua risposta in un paio di punti mi ha lasciato dubbioso, mi sai dire quanti (e quali) sono i gradi di libertà in cui il wiimote lavora? giusto per capire quanto tu conosca il wiimote.
P.s. essendomi diplomato in automazione in passato per muovere degli automatismi avevo pensato d'utilizzare dei classici pad da console e ti assicuro che sono molto meno precisi di quanto tu creda…… semplicemente non ci fai caso perché lo camuffano bene e sopratutto perché ormai ci hai fatto l'abitudine. Il wiimote abbinato al Nunchuk riesce a fare esattamente tutto quello che fa il pad (anche senza usare i sensori dispone di 4 tasti ottimamente posizionati come quelli frontali nel caso del pad + altri 8 più scomodi per le funzioni secondarie) aumentandone però la precisione (e velocità) di puntamento nei giochi che lo richiedono (vedi FPS).
P.p.s. il nome classic controler vi dice niente?
I controlli per Wii non sono precisi? Sempre meglio di stare seduti e muovere due dita.
ma nn serve preoccuparsi… tanto sul wii abbiamo il mio coach di fitness XDXDXD che delusione
possiede 2 accellerometri che lavorano su soli due ASSI più due inclinometri.
La profondità è data dal trucchetto del ricevitore ad infrarossi posto sul televisore che permette di comprendere se stai puntando il wiimote verso la TV o no (e di conseguenza come è girato il wiimote)
Invece il nunchuck possiede solo un inclinometro e due accellerometri.
I gradi di libertà non sono tutto , serve anche al precisione dei sensori e quelli montati sul Wiimote non sono molto precisi (non lo dico io..lo dicono le specifiche rilasciate anche da nintendo); per questo ha creato l'addon.
I pad si sono molto evoluti (non so francamente quando ti sei diplomato e dove, però i pad usati ora sono notevolmente diversi da quelli didattici usati per la domotica) e di fatto ormai sono molto precisi (anche se il massimo nella precisione di puntamento rimane il mouse laser).
Il Classi Controller è penoso..io ce l'ho ed è il peggior pad che si possa avere.. ergonomicità zero e disposizione dei Tasti/stick veramente penosi..un accessorio inutile per come è stato progettato
Comunque con il Wii Motion Plus non ci saranno più storie.
in un gioco di ac i controlli del wii non sono adatti? perchè, il pad tradizionale lo è? è semplicemente questione di sviluppare un concept di gioco nuovo e non affidarsi a quelli vecchi.
riguardo ac in sè è un gioco che non comprerò manco su hd, troooooppo monotono… solo un ottimo esercizio grafico.
fra questo e rabbids go home (che si prospetta essere un giocone) scelgo mille volte il gioco dei conigli.
cosa centra il fatto di non stare seduti con la precisione? direi niente… non cadiamo in ovvietà…lo sappiamo tutti che con il wii ti muovi maggiormente ma in questo non centra la precisione di un controller…
@gaidn anche assassin's creed 2 si prospetta un giocone
@wiiniano sul commento 28 scusa ma tu a metroid prime 3 giochi in piedi ?giochi in piedi a super mario galaxy? vessuno è mai morto a premere dei tasti bah…………
sono pareri soggettivi.A me per esempio raving rabbids non mi piace per niente…poi tutti stanno già giudicando un gioco che deve ancora uscire
Oh ragazzi, ma cosa state dicendo? Un gioco come AC non si sarebbe adattato ai comandi del Wii? Ma stiamo scherzando? Il primo episodio faceva dell'uso della spada l'arma principale, volete dirmi che non sarebbe stato fico usare il wiimote? Ok, diciamo che solo perchè hanno smentito il gioco per Wii a voi non interessa, l'avessero confermato sarebbe moccolato il naso al 90% di quelli che negano ora per favore va…..molto meglio i Rabbids eh?
@punkboot
C'entra che la minore precisione è largamente compensata dalla nuova esperienza di gioco, che è ineguagliabile su Wii. Non mi interessa la precisione se significa stare seduti e diventare obesi, come indicano certe statistiche che evidenziano quanto gli adolescenti americani abbiano problemi di sovrappeso e quanto stiano davanti al televisiore a schiacciare due tasti…
risso quotone
Peccato che non uscirà A.C.2 per wii spero che faranno una replica del primo episodio per la wii
ragazzi scusate non voglio essere ripetitivo, ma assassin creed 2 su wii ci girerebbe benissimo. per quanto riguarda il controller, AC su wii sarebbe molto meglio su wii che su ps360. per quanto riguarda la grafica,sapete meglio di me che se produci un motore grafico su una piattaforma e poi lo trasporti su un' altra,la grafica ne viene certamente a mancare,anche se trasporti da 360 a ps3,figuratevi da queste al wii.Ma basterebbe creare un motore fatto su misura per il wii e che sfrutti le sue determinate caratteristiche,allora ci si troverebbe con una grafica bellissima,non quanto 360 ps3,ma comunque di molto superiore alla old-gen. ma ubisoft non lo farà mai,puramente per un fatto economico. basta un po di applicazione creando un motore adeguato e su wii si possono avere risultati esaltanti, come hight voltage sta facendo con the conduit e capcom con moster hunter 3
@wiiniano ripeto gli adolescnti obesi resterebbero tali anche giocando a zelda o a mario ma anche wii fit non è che aiuti molto meglio una bella corsetta
@VERGIL
E' dimostrato che sia sufficiente anche muovere solo le due braccia, anche da seduti, per bruciare calorie, a voi farà anche ridere ma è così, inoltre giocare diventa molto più realistico. A Zelda io gioco anche in piedi ed è più coinvolgente tirare di spada e difendersi come se avessi un vero scudo…
@netmaster: come sai il wiimote riesce a combinare la rotazione attorno a 3 assi con l'accelerazione secondo 3 assi, calcolati quanti sono i diversi tipi di movimenti che riesce quindi a percepire interlacciando il tutto anche con quelli percepiti dal nunchuck…… alla faccia che percepisce solo pochi movimenti.
Gli inclinometri sono inoltre sufficientemente precisi, gli accelerometri meno e di certo non permettono di mappare esattamente il movimento ma comunque hanno un campo di risposta più ampio di quello di un classico pulsante.
Riguardo al sistema di puntamento, sicuramente il più preciso rimane il mouse laser ma tra il wiimote e il pad vince il wiimote.
P.s. a quel tempo non ho utilizzato un pad da domotica, ho dovuto arrangiarmi con quello che avevo……. ovvero un pad da PS2 opportunamente modificato.
@Vergil, è logico che giocare con il Wii non sia paragonabile alla vera attività sportiva, ma se proprio dobbiamo lasciare i nostri figli davanti al televisore a giocare almeno che si muovano un po'..-
Chi se ne frega, lo giocherò sulla mia 360
Assassin's Creed l'ho giocato su 360 e devo dire che oltre alla meravigliosa grafica e la maestosità dei paesaggi, l'ho trovato molto ripetitivo. Le città sembravano tutte uguali e le missioni da fare erano sempre quelle. Con questo voglio dire che Assassin's Creed ha fatto successo soprattutto x la grafica perchè di varietà nel gioco, c'era gran poco. Quindi in un gioco che punta tutto (o quasi) sulla grafica, non potrà mai uscire x wii.
@portnoy: mi spiace contraddirti nuovamente ma non è così..anche se il wiimote possiede questi sensori, il motore del Wii non è in grado di gestire più di tre livelli di informazioni pervenuti dal comando..percui è abbastanza inutile.
Gli inclinometri sono precisi ma se ci accoppi due accellerometri che non hanno lo stesso livello di precisione non ottieni molto..
infine, il puntamento allo schermo è dato da un interpolazione fatta attraverso la barra-sensore posta sulla tv.. e questa non è per niente precisa..
Provate a giocare agli sparatutto in soggettiva..il Delta di spostamento può essere macroscopico, a meno di non tenere il wiimote alla distanza precisa di due metri e mezzo e con la mano perfettamente salda nella direzione del televisore.. e se permetti è molto più preciso un pad da questo punto di vista..più preciso e piu reattivo rispetto al Wiimote.
Può darsi che col Wiimotion plus le cose miglioreranno (anzi ne sono sicuro) ma miglioreranno SOLO PER I GIOCHI CHE LO SUPPORTERANNO..i vecchi giochi rimarranno imprecisi.
Anche io lo giocherò su 360 o ps3…valuterò poi all'uscita…
comunque se per movimento intendi muovere un polso invece che un dito fai pure…perchè è innegabile che dopo i primi minuti di esaltazione e dopo aver capito il meccanismo anche con i giochi di wiisport giochi semplicemente da seduto muovendo il polso…
Comunque la precisione non si compensa…per esempio in una macchina un volante che non gira non può essere compensato dal fatto di avere comandi al volante per l'autoradio…per carità meglio che senza ma le cose non si compensano…
Detto ciò io non so quanto siano precisi i controlli del wii…tengo solo a dire che precisione e realismo sono 2 cose ben differenti…
@Punkboot
Mi chiedo perché tu abbia comprato il Wii…
chiediti perchè l'ho venduto più che altro! ti rispondo anche…me lo immaginavo molto più immersivo…pensavo che riproducesse i movimenti fedelmente ma evidentemente mi sbagliavo…mi posso dire un' acquirente insoddisfatto…
Spero in un Wii 2 con i controcazzi…
@Punkboot
Sono tuoi pareri personali non generalizzabili.
ovviamente, non pretendo nemmeno che siano condivisi… a me non piace ma a te piace, nessuno dei 2 sbaglia. Il mondo è bello perchè è vario
beh penso ti pentirai punkoot quando vedrai di cosa è capace il wii motion plus, forse non hai visto nessun trailer a riguardo….comunque dato che hai venduto il wii che cavolo ci fai su wii italia, se levi il disurbo a posto di criticare solo, guarda stai sicuro che nessuno sentirà la tua mancanza. poi se vuoi godere solo di grafica alla disperata speranza che un giorno si veda qualche altro capello in più in testa al personaggio fai pure,sono gusti,noi ci godiamo il motionplus. poi dici che il wii non ti sembrava immersivo per questo lo hai venduto, bhe certamente hai fatto un grosso passo avanti in questo campo comprandoti la 360!
@PUNKBOOT. Giustissimo.
@PunKBoot Ganodndorf mi ha preceduto… ti lamenti della console che non possiedi più sul sito dedicato a tale console?? Qualcosa mi sfugge?
@ Ganondorf …evidentemente non sei in grado di fare un discorso senza essere maleducato. Ma non ho problemi, riesco ad abbassarmi anche al tuo livello senza problemi. Non me ne vado perchè te non conti niente e perchè salvo la tua presenza questa è una bella community in cui si può discutere con idee differenti. Vedi io e wiiniano abbiamo dialogato senza offenderci e rispettando le nostre idee. Sai il mondo non è fatto solo di gente che la pensa come te e prima te ne accorgi meglio è per te.
@ganondorf disicuro sentirei piu' la mancanza di una persona intelligente e che rispetta leopinioni altrui che di una maleducata…
@NetMaster.
Certo i giochi che sono usciti prima non supporteranno il Wii Motion Plus ma se così non fosse che novità sarebbe quella di far uscire un nuovo accessorio? La retrocompatibilità sarebbe impossibile da realizzare in questo caso, in giochi devono essere sviluppati appositamente per questo nuova esperienza di gioco. Comunque tutto è migliorabile, no? Perché restare legati al passato quando si può guardare al futuo…
Non mi interessa AC2,ho giocato al primo su 360,in quanto a varietà di situazioni e mosse utilizzate Pac-Man gli dà la *****.Bello dar la possibilità di fare 864 attacchi o combo con la spada,tanto non ne usi mai nessuno perchè fai solo le contromosse che uccidono anche World War Hulk all'istante.Bello fare uno stelath in cui agire da stealth non serve a un ***** tanto anche se ti becca una guardia stai lì,aspetti che ti attacca,contromossa,problema risolto.
Ah però bella la grafica ehhhhhh si.
AlbertW mi va di discutere di videogiochi come fenomeno sociale e innovazione tecnologica e non come giocattoli, per cui sia che io abbia questa console o meno mi piace discuterne perchè le discussioni servono per migliorare e non per avere ragione…2.la community mi piace perchè c'è gente che se ne capisce a discute in modo costruttivo…3. ho preso la 360(me l'hanno regalata) e la ps3 perchè rimanendo deluso dalla wii ho deciso di buttarmi su giochi con un plot più articolato e con una grafica HD
non penso di essere stato maleducato, ho solo detto che se non ti piace una console come il wii, non venire a criticarla in un sito dedicato al wii,penso sia logico. intanto per te sarò stato anche maleducato,ma ci fai una pessima figura offendendo, abbassati al livello di qualcun altro e mantieni rispetto. dopo ti ripeto che il tuo discorso non sta a galla. rileggiti bene la mia ultima frase del post 53. E mi scusate se ho Vossignoria punkboot
…ho OFFESO vossignoria… scusate dimenticanza e doppio post
Purtroppo devo dare ragione PunkBoot..possiedo tutte e tre le console (mia fortuna..360 e Wii acquistate e PS3 regalata dalla mia dolce metà) il Wii non è realistico, o meglio i controlli del wii non sono realistici proprio perché sono poco precisi..E' molto meglio need for speed su 360 o PS3 che su Wii e non per la grafica ma per i controlli..troppo poco precisi quelli del wiimote e non è dovuto (solo) all'incapacità della software house nello sfruttare bene i comandi..ma proprio per i limiti strutturali dei comandi stessi.
Io non ho rivenduto il Wii e NON LO VENDERO' mai perché il Wii offre con i titoli Wii-Concept un bel divertimento..ma sono limitati a pochi giochi e a poche situazioni (Party game casual e i giochi nintendo come Mario galaxy o Zelda)
Sì, sei stato maleducato. in quanto hai detto: "comunque dato che hai venduto il wii che cavolo ci fai su wii italia, se levi il disurbo a posto di criticare solo, guarda stai sicuro che nessuno sentirà la tua mancanza." Non volgare ma maleducato. Non mi sono offeso… il mio discorso non deve stare a galla, io parlo con tutta onestà e senza aggredire nessuno per le sue opinioni e poi arrivi te a fare lo splendido dall' alto del niente…che diritto hai te di dirmi di andarmente? guarda che non è un club…
Secondo me qui stiamo un po' travisando quella che è stata l'idea Nintendo. La creazione di una nuova consolle con queste caratteristiche era di dare la possibilità di approcciare al gioco in modo diverso. E questo obbiettivo, a mio parere, è stato raggiunto. Probabilmente nessuno ha mai pensato, e neanche la casa madre, che i controller potessero rappresentare la realtà al 100%. Si tratta pure di una consolle di gioco non di realtà virtuale…
La vera rivoluzione è questa a mio avviso, giocare a tennis come se tu lo stessi veramente facendo, giocare a bowling con le stesso criterio, a golf ecc. Il Wii secondo me da il megio di se nei giochi sportivi. Mai si potrà eseguire con un pad tradizionale certi movimenti, con lo stesso divertimento in multiplayer, perché tutto è più coinvolgente… La precisione? Stanno sviluppando nuove periferiche per "avvicinarsi" alla realtà non a sostituirla, e questo deve essere ben chiaro. Molti videogiocatori probabilmente pretendo un po' troppo da quella che in fin dei conti è solo una consolle, ma rivoluzionaria…
Nintendo dammi la provvigione!
Probabilmente mi aspettavo troppo dalla console…ad esempio trovo più interessante la Balance Board rispetto al Wiimote per come è al momento…magari con il motion plus migliorerà molto, non posso saperlo. Se dovessero arrivare giochi di mio gradimento e la giocabilità dovesse migliorare certamente mi ricomprerei la console nintendo ma al momento non ne avverto la necessità.
@netmaster: il wii gestisce al massimo 3 livelli d'informazione per movimento (ad esempio in wiisport spesso gestisce in contemporanea 2 rotazioni e un'accelerazione secondo un asse) ma se calcoli che sono possibili 3 diverti tipi di rotazioni (una per asse) più spostamenti secondo 3 assi ti viene fuori che potendone combinare al massimo 3 per volta i movimenti possibili sono qualche decina…… non è poco.
Riguardo al sistema di puntamento: lo stick analogico per sua natura è un sistema di controllo a feedback (inoltre nello stick la superficie di movimento è molto piccola pertanto si ha un'amplificazione che ne peggiora la precisione) pertanto mi spiace ma proprio per questa sua natura non può essere veloce e preciso quanto un sistema di puntamento diretto.
@PuKBooT ok adesso che ti sei chiarito capisco la logica del tuo interesse a rimanere qui.
@portnoy: ma scusa, un conto è la velocità di puntamento e un conto è la precisione.. sicuramente la velocità del wiimote nel muovere il mirino è piu elevata ma la precisione è decisamente bassa dato che (come già detto) in condizioni ottimali il mirino ha un delta di spostamento veramente ampio tale da non renderlo preciso… basta giocarci un pò per capirlo.
@wiiniano: sono daccordo con te quando affermi che l'obbiettivo del wii è stato centrato..ma il problema è che il wii è stato spacciato come console in grado di rivoluzionare realmente il modo di giocare, mantenendo standard di precisione e simulazione altissimi ma con un sistema di controllo rivoluzionario.. se devo essere sincero vedere come è in realtà il Wii mi sembra di tornare indietro nel tempo all'anno 1994 circa quando si intravedevano i primi giochi VR con tanto di casco e guanti ma che una volta provati si rivelavano molto meno immersivi e simulativi degli sparatutto "classici" (parlo dell'epoca del primo Doom e di Wolfstein 3D tanto per intenderci).
Sicuramente è molto divertente usare il wiimote ma allo stato attuale delle cose, è divertente solo quando si tratta di giocare a giochi easy e poco simulativi..quando si tratta di andare su roba un pò piu hard o simulativa, il wiimote mostra tutti i suoi enormi limiti (in confronto al Pad e Mouse/tastiera). Poi se nel futuro con i nuovi accessori miglioreranno le cose non lo so (lo spero tanto però) ma allo stato attuale delle cose la situazione è questa
E prova ne è il fatto che tanti giocatori che hanno acquistato il Wii lo hanno rivenduto dopo neanche 6 mesi.
@netmaster
"E prova ne è il fatto che tanti giocatori (HARDCORE) che hanno acquistato il Wii lo hanno rivenduto dopo neanche 6 mesi…" Se la consolle Nintendo è prima nelle vendite ci sarà un motivo, le famiglie hanno bisogno di svago con le tante cattiverie che esistono, vogliono giocare divertendosi con i nonni e i figli, vogliono riunirsi tra amici e giocare spensieratamente perché no anche a giochi casual e non gli interessa se il controller sia preciso o meno, queste cose lasciamole ai giocatori più tecnici. Per questo Wii venderà sempre molto perché si rivolge a un pubblico più vasto, di più generazioni. Ps3 e xbox360 sono consolle che verranno sempre più utiilzzate da hardcore gamers, di questo ne sono sicuro, e non potranno più eguagliare le vendite del passato.
Mah che illusi mah che ci speravate anche???? siete un po illusi gli fà fatica alla ubisoft come ad altre di fare un riadattamento per la wii che vende 50.000.0000 di console in 2 anni o sbaglio??
@netmaster se ne facciamo un mero discorso di "realismo" hai perfettamente ragione a dire che il Wii Remote essendo poco preciso è anche poco realistico. Ma è una lamentela che lascia il tempo che trova, dato che le altre console richiedono la pressione di un pulsante.
Inoltre quando dici che il Wii "è stata spacciata come una console in grado di rivoluzionare realmente il modo di giocare" stai dicendo ciò che è realmente avvenuto: l'introduzione di Nintendo Wii ha allargato il target a pubblici un tempo semplicemente esclusi dal mercato, la filosofia del pick up and play è una RIVOLUZIONE, volente o nolente. Poi possiamo discutere su quanti giochi merdosi ci siano su Nintendo Wii, ma di certo non possiamo negare il ruolo che la console sta avendo nel paradigma videoludico contemporaneo.
@netmaster: sulla precisione del mouse non ci sono dubbi perché ha una superficie di scorrimento grande ma nel caso dello stick analogico la superficie in cui lo stick si muove è molto piccola e questo ne mina profondamente la precisione dato che il movimento su schermo deve venir molto amplificato…… inoltre questo ne mina anche la velocità già aggravata dall'assere un sistema di controllo a feedback (e ricorderei che la velocità nei giochi è molto importante).
Sul fatto che tanti giocatori abbiano rivenduto il wii dopo neanche 6 mesi c'è qualche dato? io la vedo difficile come cosa perché se in tanti vendono la wii significa che altrettanti la comprano usata (quelli che l'hanno venduta la devono pur aver venuta a qualcuno, no?) quindi ci dovrebbe essere una flessione delle vendite delle console nuove (chi la compra usata poi non la compra anche nuova) a meno che l'aumento della domanda di 6 mesi in 6 mesi non sia tale da soddisfare anche l'offerta delle console usate.
Senza contare che se le persone scontente fossero molte si verificherebbe un passaparola che farebbe calare le vendite.
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Ecco sul fatto che la wii rappresenti una rivoluzione non c'è dubbio…probabilmente è l'inizio di una rivoluzione che porterà a nuove meccaniche di gioco. Col passare del tempo i controlli si affineranno… Secondo il mio modesto parere nella prossima generazione le 3 console principali si troveranno sullo stesso livello tecnico, con una grafica HD controlli in stile wiimote perfezionati e evoluti… la differenza starà nel come sfrutteranno questi controller e quanto effettivamente ci permettaranno di immedesimarci..e ovviamente nel parco giochi…
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@punkboot, abbiamo già chiarito ,ma volevo ripeterti la stessa domanda dato che non mi hai ancora risposto. hai detto che hai venduto il wii dicendo che era poco immersivo ma comprando la 360 non hai certamente fatto un passo avanti in questo senso, è un pò una contaddizione. non è che hai copmrato la 360 perchè (come a molte persone) ti interessa solo la grafica. premettendo che per me la grafica non è solo livello poligonale abnorme,ma fantasia,varietà e level design. per questo reputo la grafica di mario galaxy molto più bella per esempio di resudent evil 5. (ho anche io la 360). ti prego rispondi finalmente alla mia domanda iniziale?
Sì, rispondo subito. Il discorso è abbastanza semplice. 2 premesse: Ho preso la Wii praticamente all' uscita e la xbox360 mi è stata regalata quando ancora avevo la wii. Le 2 console hanno convissuto per un anno. Non essendo rimasto soddisfatto dal livello di emulazione dei movimenti(probabilmente mi ero fatto delle aspettative davvero troppo alte) ho pensato: se la giocabilità non mi soddisfa poi così tanto e non mi sento poi così immerso nel rispetto alle altre console, tanto vale dare via la wii e limitarmi a giocare con una console che "almeno" ha una grafica HD e giochi con plot più articolati. Riguardo a SMG anche a me piace moltissimo per gameplay, idee, grafica e colonna sonora. Nella mia classifica personale è al secondo posto dopo Monkey Island 3…
Ragazzi quando litigate riguardo la possibilità di giocare seduti o alzati fate solo ridere…ognuno gioca come vuole!Crescete una buona volta…
Come non guadagnare soldi:
Lezione 1 By Ubisoft
Punkboot anchio come te posseggo sia Xbox360 che Ps3,direi che ti quoto in tutto quello che ai detto,per rispondere a Ganondorf nel messaggio 75 non credo che aquistare una xbox360 significa che sei un "fissato" con la grafica,bensi che magari preferisci avere un più ampio parco giochi disponibile,e magari una console con un supporto online più elevato e una vera e propria community per fare anche amicizie.
@aldouan
Siccome mi sono sentito in causa, ti rispondo che in questa community si sta parlando liberamente di "opinioni" riguardanti l'uso del Wii. Mi spieghi altrimenti di cosa dovremmo parlare? Se il Wii fa il caffé o il cappuccino? Se per te non vanno certe considerazioni scrivi cose diverse ma non permetterti di dire che uno debba crescere, apri un nuovo discorso, se vuoi, ma non criticare giusto per farlo…
Si tratta di una scelta puramente commerciale, non credo centri la grafica, la fisica o i controlli offerti dalla Wii. Hanno previsto vendite che non coprirebbero i costi di sviluppo.
Ecco un'altro titolo , come Terminator , che non comparira' sul Wii.
Ci stanno isolando……. siamo messi male.
Non importa se sarebbe venuto un buon lavoro o no, ma rimane il fatto che le software house non ci stanno piu' provando con la wii.
Se un gioco su una console non rende e rischia di perdere i suoi punti di forza rischia di non piacere e di non vendere per cui rischiano di perderci dei soldi. Leggevo che Mad World, che è un buon titolo, ha venduto pochissimo(66000 copie in USA). C'è da riflettere sul perchè giochi meno casual vendano così poco su wii…
Numeri non ne ho, le fonti sono quelle che si leggono su alcune riviste come GR; ma in ogni caso lo vedo anche tra le persone che conosco direttamente e indirettamente (online); molti di coloro che conosco sul Live di Xbox e che hanno posseduto Wii hanno anche asserito di averla rivenduta proprio perché al di fuori dei giochi Nintendo il resto è robuccia (non sono parole mie, riporto solo quello che sento).
Sul discorso della grafica mi spiace ma ti posso assicurare che Xbox 1 ha una grafica migliore (e non di poco) a quella del Wii.
Basta guardare l’architettura per rendersene conto e soprattutto guardare la grafica dei giochi per la vecchia Xbox. Sul Wii non troverai niente di paragonabile ad un Halo 2, un Fable o un Dead or Alive 3…fidati!
no vergil, questo si prospetta ad essere il seguito di un gioco mediocre.
@netmaster: l’hai sparata troppo grossa, un po’ come fai dall’inizio. passi la precisione degli accellerometri (che sono più precisi di quanto hai detto te) ma non la grafica. la prima xbox è inferiore graficamente al wii, e questo dati alla mano. suvvia, il clock della cpu è due volte potente quelo della vecchia xbox, e della gpu della wii non si hanno dati attendibili. lol
basta guardare l’architettura ed i giochi che girano (mario galaxy), per citarti.
wiiniano ma anche gli altri ma perchè dato per scontatoo che xbox e ps3 non siano divertenti mah
Attenzione, le vendite del Wii sono andate così veloci perché vi è stato un bacino (quello casual) di utenti "vergini" più tutti gli hardcore gamer (o cmq i gamer navigati) che l'hanno presa sperando di ritrovarsi una "xbox" (parlo della prima xbox) con un controller rivoluzionario..invece si sono ritrovati una console moooolto old gen (inferiore anche ad Xbox 1 come caratteristiche tecniche) con un controller rivoluzionario ma NON esageratamente rivoluzionario.. Queste persone, chi più chi meno, chi prima chi poi, l'hanno rivenduta in cambio di 360 o PS3.
Fatto è che le vendite della Wii sono calate negli ultimi mesi e il calo sta subendo una progressione costante. Segno che il Wii ha saturato il "suo" mercato (quello casual) e NON riesce a (ri)conquistare il mercato Hard per gli evidenti limiti che la macchina mostra
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@netmaster
E' logico come prima o poi ci sia una saturazione del mercato, non potranno vendere Wii all'infinito. Però una vendita così alta in pochi mesi dall'uscita sul mercato non si era mai vista dai tempi di playstation 2 che è stata la prima consolle stra amata dai videogamers del passato.
Inoltre tu mi parli di grafica paragonabile a XBOX1 e questa mi sembra una definizione azzardata e un po' denigratoria se mi consenti il termine. Inoltre dovresti darmi delle indicazioni precise in termini numerici e da quale fonte hai reperito le informazioni a proposito di: "Queste persone, chi più chi meno, chi prima chi poi, l’hanno rivenduta in cambio di 360 o PS3".
Inoltre quando i dati di vendite della altre consolle supereranno quelli del Wii allora ti potrò dare ragione, ma per ora ti devo smentire. Quando ci sarà un calo eccessivo sono sicuro che Nintendo farà uscire una nuova console che riporterà le vendite ai fasti iniziali. Nessuno comunque è veggente e io sicuramente non mi farò grandi problemi, l'importante è che io ed altri videogamers la apprezzino e la "conservino" gelosamente.
p.s. Possiedo anch'io Plyastation 3, ho tanti giochi Wii e pochi per ps3, questo per farti capire quanto mi abbiano entusiasmato…
@netmaster: è curioso costatare che non appena il Wii subisce un piccolo calo nelle vendite in molti iniziano a parlare di saturazione di mercato e di declino.
In America il Wii ha venduto leggermente meno dello stesso periodo dell'anno scorso (Marzo 2008 vs Marzo 2009) ma c'è da dire che l'anno scorso c'era anche un certo "Super Smash Bros Brawl." che nel primo mese aveva venduto quasi 3 milioni di copie…
Non dimentichiamo poi che, nonostante la flessione, a Marzo sono state vendute oltre 600.000 Wii, cifre che Ps3 non fa neanche a Natale.
In Giappone le cose vanno leggermente peggio, lì è da tempo che la Ps3 supera le unità vendute del Wii ma Nintendo non starà certo a guardare. Il giappone può contare inoltre su 3 brand importantissimi come Dragon Quest, Monster Hunter e Tales of Graces.
Persino in Italia il Wii è sempre in vetta alle classifiche. Parlare insomma di un "inizio della fine" mi sembra un tantinello eccessivo
psy però ps3 in giappone puo contare fu final fantasy 13 e sul versus quindi saà una bella lotta
@Vergil: per quanto sia importante Final Fantasy non è di certo il primo brand in Giappone. Dragon Quest lo supera di gran lunga. Final Fantasy ha però la peculiarità di funzionare anche in occidente, territorio nel quale gli altri 3 brand fanno un po' più fatica….
@psy in occidente final fantasy sarrà anche per 360 e quindi non avrà tutta questa importanza all'estero però se non sbaglio il XII vendette un milione di copie al lancio in jappo
@Vergil, sì, parlavo del punto di vista della popolarità. In genere si crede che Final Fantasy sia uno dei brand (se non IL brand) più importanti ma questo perché il gioco è molto conosciuto anche da noi in occidente. In giappone Dragon Quest è di gran lunga più popolare di Final Fantasy.
netmaster. ma che xbox avevi tu? dire che graficamente è migliore (e non di poco) al wii è una falsità. senza se e senza ma.
certo se poi tu il paragone lo fai tra halo 2 a more game party allora capisco tutto..
* il clock della cpu del wii è due volte potente rispetto a quello
E poi utenti PS3 e XBOX ma tenetevi la macchina potente non è tutto nella vita, l'importante è DIVERTIRSI.
@gaiden dire che rayman rabbids go home sarà supeiore ad assassin's creed 2 equivale a dire che silent hill shattered memories sarà superiore ad alan wake o che sin epunishment 2 sarà superiore a dead space wii insomma si sa ancora troppo poco su questi giochi non abbiamo ancora visto un video di gameplay(rifrito ai 2 giochi ubi)
beh io non capisco perché qui non si abbia un pò di obbiettività.
Non mi invento nulla; prima di avere la 360 io ho posseduto e giocato la prima Xbox, il GC e la PS2…
E non faccio il confronto Halo 2 / game party.
Le capacità di elaborazione di Xbox a partire dalla CPU e dal processore grafico sono superiori a quelle del Wii.. che ricordo essere essenzialmente le stesse del Game Cube..e il Game Cube è meno potente di Xbox.
Basti pensare che Xbox 1 riusciva ad andare a 1024×768 cosa che il Wii attuale non riesce a fare; Xbox aveva già l'uscita audio digitale con supporto DTS..cosa che il Wii non può fare..
E non venite a dire che sono cose superflue perché non lo sono..
Perché se sono sul mio divano di casa immerso in un impianto 5.1 quando gioco ad un FPS; sentire i suoni distinti provenire da dietro o cmq avere un avvolgimento audio a 360 gradi è una sensazione molto piu immersiva rispetto ad avere un audio "piatto" come quello che produce il Wii…
@ VERGIL
Non hai inteso quel "L'importante è divertirsi" è rivolto a tutti e a tutte le console indistintamente, ma finiamola con la potenza di calcolo per favore!.:-O
@Gaiden: il clock della prima Xbox è di 733Mhz… non mi pare che sia la metà di quella del Wii…
Ricordo a tutti che l'architettura di Xbox 1 era quello di un pentium III 733Mhz con scheda video basata su una customizzazione della GPU Nvidia GeForce 2 e con 32 Mb di Videoram
penso che AC2 sarà un ottimo titolo…da ciò che ha dichiarto Ubisoft hanno tenuto conto delle lamentele dei giocatori…poi magari esce una chiavica…chi può dirlo..
@netmaster
Sei troppo tecnico, non che sia una critica, alla maggior parte della gente non importa che ci siano troppi dettagli vogliono solo giocare divertendosi, chiedi a un ragazzino di 11 anni se vuole giocare con un impianto 5.1, o ai nuovi fruitori che mai penserebbero ad altro che passare delle ore spensierate senza farsi troppi problemi.
Anzi scusate vi do le specifiche tecniche complete
#CPU: Pentium Coppermine : un ibrido tra celeron e pentium III a 733 Mhz
#Processore grafico: chip custom a 250 MHz dal nome NV2A, sviluppato congiuntamente da Microsoft e nVIDIA (comparabile ad una scheda GeForce 4 di fascia bassa, con il supporto per le DirectX 9.0)
# RAM: 64 MB DDR SDRAM a 200 MHz, banda passante di 6,4GB/s
# Polygon Performance: 125 Milioni/s*
# Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second)
# Micropolygons/particles per second: 125 M/s
# Particle Performance: 125 M/s
# Simultaneous Textures: 4
# Pixel Fill Rate – No Texture: 4.0 G/s (antialiasing)
# Pixel Fill Rate – 1 Texture: 4.0 G/s anti-aliased
# Compressed Textures: Sì (6:1)
# Full Scene Anti-Alias: Sì
# Micro Polygon Support: Sì
# Storage Medium: 2-5x DVD, hard disk da 3,5",5400rpm,da 8 o 10GB, memory card da 8MB
# Canali Audio: 64 3D canali (fino a 256 voci stereo)
# 3D Audio Support: Sì
# MIDI DLS2: Sì
# AC3 (Dolby Digital) Encoded Game Audio: Sì (via TOSLINK)
# Broadband Enabled: Sì (10/100base-T ethernet)
# DVD Movie Playback: Sì (richiede il DVD Playback kit/telecomando opzionale)
# Risoluzione massima (2x32bpp frame buffers +Z): 1920(vert.)x1080(horiz)
# Nota: le televisioni non HD (alta definizione) hanno meno di 500 righe orizzontali
# Supporto per la televisione HDTV: Sì
# Controller Ports: 4 porte USB in formato proprietario
# Peso: 3,86kg
Se permettete queste caratteristiche sono mooooooolto più elevate di Wii
# Dimensioni: 324 × 265 × 90mm (12.8 × 10.4 × 3,5")
@Wiiniano: sono daccordo con te..che un ragazzino di 11 anni non possa apprezzare certe cose..ma quando diventi adulto e di giochi ne hai visti passare, inizi ad apprezzare molto anche quegli aspetti che portano più realismo e coinvolgimento al gioco. Quindi quegli aspetti legati alla grafica, al suono e (soprattutto) alle meccaniche di gioco..
Chiaramente sono cose che richiedono capacità di eleaborazione tanto più alte quanto sono i dettagli che vogliamo aggiungere..
Per questo certi giochi non vedranno mai la luce sul Wii; perché esso non è progettato per questo genere di titoli
@wiiniano : ehm…il mio "crescete" era un'esortazione al plurale, non diretta a qualcuno in particolare…sarebbe interessante discutere sul perchè ti sei sentito chiamato in causa (ma a giudicare dai "-" che iniziano a piovermi in testa non sei il solo)…la postura che si mantiene giocando è ininfluente (puoi giocare a Guitar Hero a testa in giù ma non aggiungerai nulla all'esperienza di gioco, a parte un po' di sangue alla testa si intende) e la discussione in sè fa ridere parecchio, ricorda un po' "I viaggi di Gulliver" in cui i Lillipuziani iniziano una guerra fratricida perchè le due fazioni preferiscono modi diversi di rompere le uova…
Comunque lungi da me il voler offendere qualcuno, ognuno gioca come vuole, quanto vuole e con cosa vuole…
Ragazzi il processore del wii è a 90 nanometri, quello dell' Xbox 1 va a 180, quelli da 90nm sono quelli usati in questa generazione, tranne ps3 che ne ha uno addirittura a 65 nm. nei processori la velocità clock non conta moltissimo,anzi. già il fatto che la CPU del Wii è di 90nm contro quella dell'xbox 1 a 180, basta per affermare che il Wii è molto più potente dell'xbox1,contando anche il fatto che anche ps2 e GC montavano CPU a 180nm. poi non ponete come confronto i giochi, sapete tutti che il potenziale grafico del Wii non è stato quasi copmletamente sfruttato,considerando che la migliore fino ad ora grafica sul Wii(metroid 3) sfrutta solo circa il 60% della potenza del Wii. Appena usciranno titoli come the conduit e monster hunter 3, la differenza si farà ancora più marcata,cosa che ,forse siete cecati (prendete lo stesso metroid 3 o mario galaxy o smash) si nota benissimo anche oggi
Sorvolando sulla qualità texture di metroid… da quando in qua + nanometri = cpu (e poi perchè non anche gpu?) più scarsa? Da quanto ho capito i nanometri indicano solo il processo produttivo e generalmente con processi produttivi sempre più bassi si sviluppa meno calore in modo da poter aumentare la velocità di clock e inoltre consumano meno in watt.
Accetto con piacere qualunque smentita, d'altra parte qui da me non esiste una scuola per fare il perito informatico…
si ma questo si traduce anche in più potenza. si lo so che può sembrare strano che meno nanometri significano questo,a me me lo hanno spiegato. comunque le texture di metroid sono pazzesche e di ottima qualità(soprattutto più numerose e di ottima fattura di qualsiasi altro gioco "old" come halo 2, che su Wii ci entrerebbe migliorato di otto volte) ho solo detto che nonostante quello di metroid sia un risultato esaltante,su Wii si può dare ancora quel 40% in più che ancora non è stato neanche preso in considerazione (tranne da hight voltage e capcom per MH3). comunque a quanto ho capito dalle parole di hight valtage su Wii si può sviluppare una grafica di parecchio superiore a quella del Conduit attuale…bhe adesso non ci si può più proprio lamentare, anche se io continuo a sostenere che prima del livello poligonale bisogna guardare ad altre cose nell'aspetto grafico
@netmaster: vero che il processore della prima xbox (che ho avuto) è un pentium III a 733 Mhz ma considera che quello del wii è un PowerPc da 729 MHz (non ufficiali, probabilmente sono pure superiori) con architettura G5 il quale include la tecnologia AltiVec che a parità di frequenza di clock permette d'eseguire un maggior numero di calcoli.
Non esiste che un pentium 3 abbia prestazioni superiori di un PowerPc G5 (quello che montavano gli Apple per intenderci) di pari frequenza.
Ma in che discorsi siete finiti??LOL
quoto portnoy. Mi stupisco che ci sia ancora gente che pensa che la potenza di un processore si misura soltanto con i Mhz. Allora un vecchio Pentium IV da 3.0ghz sarebbe più performante di un Core Duo da 2.8ghz?
TI PARE MAI CHE UN GIOCO SIMILE VENGA SU WII…MA QUANDO MAI!
Se posso dir la mia, qui si cade nella pignoleria.
Non si posson metter a confronto l'xbox con la wii.
Io che adoro l'hardware e che assemblo anche pc, posso affermare e confermare, ciò che ha detto psy!
La wii è molto più performante della prima xbox.
Poi scusate, non so chi ha detto che ci sono persone che vendono la propria wii, per un xbox360.
Per tutti gli hardcore gamer che possiedon la wii e la rivendono, si suppone che ci deve esser un altro gamer che l'acquista. Quindi se l'acquista usata, non fa numero in classifica e se non fa numero in classifica, mi spiegate come caspiterina fa la wii a vendere più delle concorrenti?
E non venitemi a dire, bambini e casual gamers, perché conosco molta gente che ha un wii (hardcore gamer) e che non si lamenta affatto.
Il discorso cifre vendite conta poco in questo caso. Giustamente se uno vende la Wii c'è chi la compra per cui 1-1+1=1 (1=possessore wii) il risultato è sempre quello. Più che altro l'analisi va fatta sui motivi…se ci limitiamo a dire che chi vende la wii non capisce una fava commettiamo un'errore… anche perchè le leggi le fa il mercato. E' un dato di fatto che c'è parecchia gente(non la maggioranza)che è insoddisfatta per vari motivi…
PuNkBooT: come ha giustamente detto Hermione (e prima l'avevo fatto anch'io) per ognuno che vende una console ce n'è un altro che la compra usata e che quindi non la compra nuova e questo dovrebbe creare una flessione delle vendite dato.
Comunque come è un dato di fatto che c'è gente insoddisfatta del wii è anche un dato di fatto che c'è gente insoddisfatta della PS3 o dell'X360 per vari motivi………. così come è un dato di fatto che ci sono videogiocatori che avevano smesso di giocare insoddisfatti da come era diventato il mondo videoludico e che hanno ripreso ora grazie al wii.
Per tutti quelli che dicono che c'è parecchia gente insoddisfatta del wii dico che l'unico dato di fatto è che il wii vende e stravende mentre le altre console ormai troppo distanziate si prendono i rimasugli………. nessuno prodotto insoddisfacente fa queste vendite (quindi forse gli insoddisfatti non sono così in tanti) così come nessun prodotto soddisfacente passa dall'essere in assoluto il più venduto per due generazioni all'essere l'ultima ruota del carro della console war (PS3).
@HermioneGranger.
Gli hardcore gamers sono stati presi in causa perché l'offerta per Wii è molto inferiore a quella delle altre due consolle.
E' per questo che, si pensa, acquistino maggiormente le consolle concorrenti. Ciò non toglie, come dici giustamente tu, che vi siano molti giocatori core soddisfatti della scelta.
Penso comunque che nei prossimi mesi anche gli affezionati a questo genere saranno accontentati con nuove uscite importanti.
E comunque i dati di vendita sono la maggior risposta a tutti i dubbi.
Io ho pochi problemi a dire che la 360 ha un'online a pagamento gestito malissimo e accessori carissimi…che la ps3 ha pochi buoni titoli ed è esteticamente un abominio…
Onestamente se il discorso insoddisfazione per il parco titoli salta sempre fuori qui e altrove un motivo penso ci sia…
comunque nei primi mesi del 2009 c'è stata una flessione del 20%…
Non insistiamo con la flessione e non flessione. I dati di vendita sono li da vedere. Vai all'articolo appena pubblicato in home page e potrai verificare di persona.
Allora innanzitutto IL PROCESSO PRODUTTIVO di una CPU NON equivale alla sua potenza. Una CPU con un miglior processo produttivo non significa che ha più potenza; ma semplicemente è più integrato e consuma/scalda meno…punto…
La potenza di una CPU/GPU si misura anche e soprattutto dalla sua architettura interna..infatti, a scanso di equivoci, non ho mai detto che la prima Xbox è migliore del Wii perché ha una manciata di Mhz in più..ma è l'intera architettura (CPU-GPU-RAM-Scheda madre) della prima Xbox ad essere più performante dell'architettura Wii (CPU-GPU-RAM-Scheda madre).
Inoltre… le differenze tra un architettura PowerPC ed una Intel Based non sono così eclatanti..il fatto che la prima si chiami "Power" non significa che è "potente".
I powerPC (della generazione G5 che per inciso è stata ormai abbandonata come produzione) usano un architettura RISC al contrario di quella Intel che CISC; fino a qualche anno fa le archietture RISC erano mooooolto più efficienti delle CISC, ma le cose ultimamente sono cambiate parecchio, tant'è che uno dei più grandi colossi (Apple) ha abbandonato tale architettura in favore delle Intel Based negli ultimi 3 anni.
Tengo a precisare che le architetture PPC (PowerPC) sono molto efficienti, ma un architettura G5 è paragonabile a quella di un PIII della intel senza grosse differenze..anche se ad essere pignoli l'architettura PPC G5 è superiore.
Il fatto è che, riallacciandomi al discorso di prima, le prestazioni non si misurano guardando un solo componente ma tutto il sistema nel suo insieme e se analiziamo i principali componenti della vecchia Xbox ( a partire dalla quantità e velocita di memoria) rispetto a quella del Wii si scopre che quest'ultima è meno potente di Xbox e gli effetti si vedono..basta giocare ad un DOA3, un Project Gotham, un Halo 2, un Fable, un Call of Duty 1, per rendersene conto.. Ho rispolverato il vecchio COD1 per Xbox e dal punto di vista della fisica, effetti grafici (esplosioni etc), fumo e tante altre belle cose, la versione Xbox è superiore al COD3 per Wii…
La flessione è stata tirata in mezzo e io ho semplicemente riportato…
comunque non ci sono dubbi che le console nintendo sono in testa al mercato l'ho già detto in qualche commento fa…con merito anche.
Comunque c'è RE5 al secondo posto…ma come si fa? boh…
@Punkboot
Scusa sono stato troppo impulsivo.
Detto tra di noi questa storia di Xbox e Wii sta un po' stufando. Cambiamo genere. Facciamo un raffronto tra Wii e Ps3. Giusto per cambiare un po'.;-D
Beh il confronto è tra Wii e Xbox UNO e non 360 (dove non c'è storia!)… poi se proprio ci vogliamo male e vogliamo confrontare il Wii con la PS3..beh..qui proprio non c'è storia; PS3 è superiore in tutto e per tutto a qualsiasi console attualmente in commercio, e non solo per la sua potenza ma anche per tutte le sue capacità multimediali, per la sua possibilità di trasformarsi in PC (installando Linux) e per la possibilità di interagire con la PSP attraverso la quale ci possiamo portare film e musica in giro connettendosi in remoto con PS3…
no direi che non sarebbe una partita persa in partenza…
errata corrige..al posto di "no direi che non sarebbe una partita persa in partenza…" mettere "no direi che SAREBBE una partita persa in partenza"
@Punkboot: perché rimani sconcertato il fatto che RE5 sia al secondo posto? per i RE addicted è un gran gioco. Rispetto a RE4 non vi sono grosse novità (a parte la grafica) però hanno aggiunto la possibilità di giocare in 2 e di interagire con un compagno.. non male direi
A me non è piaciuto…gli "zombie" non sono più tali, si muovono in fretta, le ambientazioni non sono più da survival horror…se cambi il gioco cambia anche la meccanica. dover stare immobili quando si spara è ridicolo oramai…hanno cambiato tutto tranne ciò che speravo io!poi ci sarà a chi piace ma io non gradisco…
@netmaster: ma se non si hanno neanche i dati ufficiali sulle caratteristiche hardware del wii. Come hai detto anche ti fino a qualche anno fa le archietture RISC erano mooooolto più efficienti delle CISC e il processore dell'xbox essendo un vecchio pentium 3 risale proprio a quel periodo…….. le cose sono cambiate solo ultimamente con i processori multi-core ma non è il caso della prima Xbox quindi in quanto processore il pentium 3 è inferiore a un G5 di pari frequenza.
Parliamo di memoria ram? l'xbox monta 64 MB DDR SDRAM a 200 MHz mentre il wii 24 MB "interna" 1T-SRAM integrata nel chip grafico + 64 MB esterna GDDR3 SDRAM……… mi sembra superfluo dire che i 64 MB DDR SDRAM dell'xbox non hanno le prestazioni dei 64 MB GDDR3 SDRAM del wii.
Riguardo alla scheda grafica non si hanno dati certi per quel che riguarda il wii.
@PuNkBooT in effetti hai ragione, anche se per me si tratta di un bel gioco avrebbero dovuto implementare la possibilità di muoversi sparando come ad esempio in Gears of war…. Si poi ha anche altri difetti.. Personalmente l'episodio che preferisco della saga è RE 2 che a volte gioco ancora, nella sua versione migliore, anche se si tratta di una riedizione, ovvero quella per Gamecube.
Sono daccordo con portnoy sul discorso dei processori ma occorre vedere nell'insieme del sistema. Prediamo qualsiasi gioco per Xbox 1 e confrontiamolo con qualsiasi gioco per Wii..non c'è paragone ragazzi, inutile girarci intorno.
Poi il Wii sicuramente si potrà sfruttare meglio ma dal punto di vista computazionale credo che abbia già fatto vedere tutto.
Chi osanna giochi come Metroid 3 dal punto di vista grafico non è oggettivo! Metroid potrà essere stupendo (e lo è ) nell'insieme, come meccanica di gioco, come realizzazion ma sicuramente non per la grafica o la complessità degli ambienti.. Pochissimi poligoni, texture piatte, pochi mostri sullo schermo..insomma da questo punto di vista non è il massimo.
E poi, se anche fosse che il Wii è piu potente della prima Xbox..vi rendete conto che risulterebbe comunque frustrante? che una console uscita nel 2002 come la Xbox 1 possa avere prestazioni analoghe ad una "piu recente" come il Wii.
Ora a prescindere dal fatto che il Wii punta soprattutto al controller e non al resto e che i giochi alla nintendo style siano molto carini; le motivazioni sopra riportate sono la principale causa del malcontento che affligge una buona fetta di possessori (o ex-possessori) del Wii
@netmaster: chi ti dice che le prestazioni del wii in quanto console sono analoghe a quelle dell'xbox anche se, ipotizzando per assurdo, avessero la stessa potenza? la console non è un computer, è uno strumento di gioco, pertanto le prestazioni non le puoi misurare unicamente tramite la sua potenza. E' come dire "assurdo che la mia nuova fiat 500 abbia le stesse prestazioni (valutando solo la potenza del motore) della vecchia fiat Uno uscita più di 20 anni fa" come se la prestazione di una macchina fosse dettata solo dalla potenza del motore e non in base a tutti i fattori che la rendono il mezzo di trasporto che è.
ma non lo dico solo io, vi sono degli strumenti che permettono di verificarne le caratteristiche . e cmq alla fine sono i giochi che te lo dimostrano, i giochi su Xbox 1 sono più belli tecnicamente e graficamente rispetto a quelli per Wii; questo è un dato di fatto che qualsiasi persona un minimo obbiettiva (e che abbia avuto in passato sia Xbox 1 sia il Wii) può fare. In questi giorni sto finendo Ninja Gaiden, un gioco su Xbox 1 (che sto facendo girare su 360) dal punto di vista grafico, animazione, motore fisico, movimento, meccanica di gioco e suono un gioco come NG su Wii non l'ho mai visto, i giochi più simili su Wii sono molto indietro come grafica/suono e complessità.. Eppure sto parlando di un gioco di ormai 5 anni fa e che girava su una console di 6 anni fa…
IO ho l'xbox e anche il wii e ripeto che la console non è un computer, è uno strumento di gioco, pertanto le prestazioni non le puoi misurare unicamente tramite la sua potenza.
Ci sono degli strumenti per misurare anche le prestazione delle macchine (banco prova) e se mi dicono che una Fiat Uno di 20 anni fa arriva ai 160Km/h come una nuova Fiat 500 significa che i due mezzi di trasporto hanno le stesse prestazioni? no, significa solo che i due motori hanno le stesse prestazioni ma il mezzo di trasporto non è fatto solo di motore altrimenti la fiat Uno come mezzo di trasporto sarebbe equivalente alla nuova fiat 500 ma così non è; così come la console non è fata solo di un elaboratore numerico.
guarda che stai dicendo quello che sto asserendo io…
io non mi baso sulla differenza di processore per dire che Xbox 1 è meglio di Wii ma nel suo insieme..
e se è vero che hai Xbox 1 prova a rifatti un giro su Halo 2 in Live, o a DOA3 o a ninja gaiden..
prova a confrontare lo spessore di gioco di DOA Ultimate online e con quello SMash Bross e non venirmi a dire che quest'ultimo è piu bello, fluido veloce etc etc perché non è assolutamente vero.
Cerca di essere obbiettivo.
Al solito prendi Halo 2 giocaci online e poi confrontalo con l'online di The conduit oppure a Metroid 3…dai non ci sono proprio paragoni..
Secondo me tutto è sempre molto relativo. Non contano solo le prestazioni della consolle, ma anche come è stato sviluppato il gioco, che caratteristiche ha, se è stato fatto ad opera d'arte o meno.
Molti giochi per Wii non sono stati realizzati benissimo, molti sono porting, altri puntano molto sulla giocabilità e non sulla grafica, altri sono tecnicamente realizzati bene (principalmente quelli realizzati dalla casa madre). Molto importante: Nintendo ha progettato il Wii in modo fosse accessibile a una larga fascia di pubblico e per contenere i costi ha rinunciato a molte caratteristiche di cui sono dotate le attuali altre consolle. La strategia era quella di imporsi con i controlli innovativi e sbaragliare la concorrenza. E' già in fase di sviluppo una nuova consolle che sarà dotata di nuove caratteristiche che implementeranno quelle già esistenti.
Quindi le prestazioni sono relative, conta la penetrazione nel mercato e Nintendo non ha sbagliato nulla. Ha investito sui controlli e non sulla grafica come le concorrenti. E ha avuto ragione.
se noti bene io stavo facendo un discorso proprio sull'aspetto tecnico. Poi gli esempi che ho riportato sono di giochi realizzati bene.Infine una macchina piu potente ti permette di sviluppare gameplay più complessi, migliori in generale. Sicuramente con una macchina limitata anche l'ambito di sviluppo risulta essere limitato; quindi non possiamo lamentarci se un porting è fatto male o se un gioco che ha una buona meccanica è deficitario sul fronte grafico (anche perché graficamente il Wii non potrà mai e poi mai fare meglio di quanto abbia fatto ora..penso che una cosa come The conduit dimostri il limite massimo della console; e se confrontiamo the conduit alle produzioni delle altre console si scopre un'abisso).
sono daccordo con te sul discorso della penetrazione del mercato..ma attenzione..il Wii si è diffuso tantissimo come macchina hardware ma il software venduto è bassissimo, segno del fatto che probabilmente gli hardcore preferiscono prendere giochi di un certo tipo sulle altre console (anche perché su Wii sono assenti e i rari casi in cui vi è un porting da 360 o PS3 di fatto risulta essere una ciofeca).
Quindi se da un lato il wii è stato piazzato bene dall'latro il software preferito rimane ad appannaggio delle altre console e questo vuol dire tanto quando si tratta di tirar fuori una console nuova…
Net, ma almeno non metter a confronto la grafica.
L'online poi sinceramente è migliore ma quelli son pareri.
La potenza di calcolo non è solo grafica ma è l'insieme e devi calcolare che un wii-mote, con tutti i suoi movimenti se ne prende una buona fetta.
Sinceramente permettimi di dissentire…
Se fai discorsi di grafica, il nintendo la perde su tutti i fronti! La potenza di calcolo non è solo grafica, ma velocità e tutto quello che ne consegue, meno caricamenti, più fluidità.
Mettimi a confronto Mario Galaxy con Halo 2 e lo perde il confronto!!! Calcolando che la grafica è curata,colorata e particolare.
(se proprio vogliamo far i pignoli…)
sono perfettamente daccordo con te; se dibatto sulla grafica è per rispondere a coloro che asseriscono (e ce ne sono) che il Wii può tirare fuori giochi con grafica strabiliante (cosa falsissima).
poi se proprio vogliamo fare i pignoli, è vero che SMG è fluidissimo e velocissimo rispetto ad Halo 2 ma è anche vero che
1) Il gioco di SMG è fortemente scriptato, molto più di Halo 2
2) In Halo 2 anche durante il single player la console muove molti più poligoni in ambienti molto piu dettagliati e vasti rispetto a quelli degli schemi di SMG
3) In Halo 2 il sistema muove un IA di circa 15-20 omini in media per zona, cosa che in SMG l'IA non si sa nemmeno che cosa sia
4) Gli stessi nemici in Halo 2 sono piu curati, hanno piu elementi da muovere e sono più articolati (gambe in piu sezione, braccia, torace e tronco in piu sezioni, piu espressioni facciali). In SMG i mostri e i personaggi sono formato da una manciata di poligoni e le espressioni facciali non esistono
5) In Halo 2 vi sono effetti ambientali in DTS con supporto nativo in 5.1… in SMG (e in generale sul Wii) questa roba non esiste
Quindi..a voler essere pignoli, dal punto di vista tecnico (intendo potenza, detagli grafici, motore fisico, intelligenza artificiale, etc etc) Halo 2 risulta essere un prodotto piu complesso da gestire rispetto a SMG
E per inciso ho giocato e completato entrambi (SMG l'ho completato due volte una con mario (tutte e 120 stelle) ed una con luigi 72 stelle)
Guarda Net ti posso dire una cosa. A Nintendo interessava piazzare più macchine possibili per appropriarsi di una fetta vasta di mercato. A questo punto ha fatto conoscere la giocabilità, l'innovazione. Il prossimo passo sarà quello di migliorarla in equiparabile se non superiore alle altre. La Wii è conosciuta, all'uscita l'interesse sarà altissimo più dell'uscita di una PS4 o xbox… quindi aumento vendite, conseguenti uscite di videogiochi realizzati ad hoc, concorrenza stroncata. Capito? Queste sono strategie di mercato. Loro devono vendere…
guarda che non mi sembra che nintendo ultimamente abbia delle strategie straordinarie… il DSi come lo vedi? come una grande invenzione? è una ciofeca… Nintendo nell'ottica di spendere il giusto ha preso il vecchio lite, gli ha applicato alcune aggiunte che gli utenti chiedevano da tempo (e che le concorrenti avevano già come lettore media e fotocamera) e poi? e poi basta.
Il nuovo DS ha lo schermo leggermente più grande (ma rimane grande sempre come il mio cellulare…al contrario dei concorrenti) continua ad avere un comparto tecnico ormai molto datato che inizia già a far vedere segni di cedimento e lo ha proposto al mercato alla stessa cifra di una PSP 3000 che permette di fare molte più cose e di far girare giochi che in alcuni casi (vedi FFVII: Crisis Core) non girerebbe degnamente nemmeno sul Wii..
Non mi sembra una grande strategia…
Nintendo in questi 5 anni ha avuto in mano alcune occasioni d'oro ma a mio avviso le sta tutte buttando all'aria..anche perché le concorrenti non stanno li a guardare impassibili.. Anche solo per il mercato Casual..sia 360 che PS3 (quest'ultima un pò meno) stanno proponendo a basissimo costo dei giochi casual veramente divertenti e facili da reprire e giocare..questo per dirti che le altre sono agguerrite e la nintendo non mi può ri-propinare l'ennesima console di 8 anni fa solamente un pò rimbellettata…
Lascia stare Nintendo DSI che comunque è piazzato benissimo e vende come non mai con una dotazione software ineguagliabile, è pratico, piccolo, i miglioramenti non erano necessari avendo il dominio assoluto del mercato e sono riusciti a proporre un prezzo uguale a quello del predecessore con aumento vendite esponenziale.. Aspettiamo il 2011 quando probabilmente uscirà WII2 e poi ne parleremo… Intanto ha piazzato due consolle primeggianti…
Comparto tecnico, Posso chiamarti cosi invece di Netmaster?
No perchè da come scrivi sembra l'unica cosa che conti nel mondo videoludico.
Pensa che a me non frega nulla, o meglio interessa ma relativamente.
Già… Il divertimento è tutto
Alla fine sticavoli di grafica e hardware.
Net come al solito mi hai risposto in base alla grafica…
La console e il gioco deve esser un insieme di longevità,giocabilità,controller,grafica.
Sinceramente dai ad un neofita, la possibilità di giocare ad halo o a mario, in mio modesto parere, il neofita sceglierà mario ad occhi chiusi!!!
Primo: Per la semplicità del gioco.
Secondo: Per la grafica, più colorata e più friendly.
A me sinceramente tutti sti discorsi d'hardware mi fanno venire il mal di testa e mi sanno di console war!!!
@netmaster: evidentemente non mi hai capito, dicendo che
"Ci sono degli strumenti per misurare anche le prestazione delle macchine (banco prova) e se mi dicono che una Fiat Uno di 20 anni fa arriva ai 160Km/h come una nuova Fiat 500 significa che i due mezzi di trasporto hanno le stesse prestazioni? no, significa solo che i due motori hanno le stesse prestazioni ma il mezzo di trasporto non è fatto solo di motore altrimenti la fiat Uno come mezzo di trasporto sarebbe equivalente alla nuova fiat 500 ma così non è; così come la console non è fata solo di un elaboratore numerico."
non intendevo dire che oltre al motore devi guardare anche, le sospensioni, l'aerodinamica e tutto quello che fa andare la macchina più veloce dato che non stiamo parlando di macchina da corsa ma di mezzo di trasporto. Mentre le prestazioni di una macchina da corsa le puoi misurare in base ai tempi sul giro le prestazioni di un mezzo di trasporto no perché comporterebbe ignorare fattori come il comfort, i consumi, ecc….. altrimenti se si misura solo il tempo sul giro risulta veramente che una vecchia Fiat Uno e pari a una nuova Fiat 500
Se la console fosse solo un elaboratore numerico sarebbe giusto misurare le prestazioni in base al numero di calcoli ma di fatto la console non è un elaboratore numerico ma uno strumento di gioco e quindi le prestazioni devono tenere conto di parametri relativi l'esperienza di gioco.
Io avevo l'xbox (Fable l'ho finito 3 volte mentre Halo l'ho rivenduto subito perché mi ha fatto veramente schifo in quanto ingiocabile) e ti posso già anticipare che ho tenuto veramente pochi giochi perché:
1- il controller tramite pad rendeva il gameplay troppo piatto;
2- che prendessi gear of war o che prendessi halo le azioni fisiche che dovevi compiere per giocare erano sempre le stesse; a un osservatore esterno che guarda solo il giocatore mentre gioca e non lo schermo sembrerà che il gamer stia giocando sempre allo stesso gioco perché indipendentemente dal titolo i movimenti che compie per giocare non variano.
3- non riproponeva alcuna esperienza di gioco nuova e ora non parlo di livello hardware ma di software; ogni gioco che usciva non era altro che una rivisitazione con grafica migliorata (o, più spesso, peggiorata dato che molti titoli ingiocabili su pad come gli FPS io li giocavo su PC) di un gioco che avevo già giocato……… nulla di nuovo, solo un nuovo capitolo di un gioco già visto o la scopiazzatura di un'idea di gioco già giocata. In pratica era esattamente come avere una PSone a cui era stato aumentato il livello grafico.
Capisci che per me che di giochi ne ho visti tanti la cosa è diventata una rottura.
Quindi per me uno strumento di gioco che non è in grado di proporre un divertimento nuovo (o per lo meno un gameplay vario), ma solo tanta noia, indipendentemente dalla potenza di calcolo, pur essendo magari un grande elaboratore e un pessimo strumento di gioco (e ripeto che uno strumento di gioco non è un elaboratore così come una macchina da corsa non è un mezzo da trasporto)
Lasciamo stare il DSi si..perché è una grande presa in giro da parte di nintendo! Il DS lite normale costa 149 euro e mi sta bene, il DSi viene venduto a 179 euro ESATTAMENTE QUANTO la PSP.. e tra PSP e DSi vi è un abisso! (molto migliore la PSP ovviamente). Possiedo un DSLite e una PSP 3000 (prima avevo un DS Fat e una PSP 1000) e le cose sono mooolto cambiate. La PSP 3000 è di poco (e sottolineo di poco) piu grande di un DS Lite; la PSP pesa la metà ; ha uno schermo esagerato e un sistema wireless superlativo (si gioca fino in 8.. il DS è già tanto se arriva a fare un multiplayer online in 4)..
Il fatto è che prima il DS aveva un senso: costava meno (molto meno) era piu piccolo e pratico e consumava meno..negli ultimi due anni Sony si è sforzata e ha tirato fuori una PSP piu compatta, pratica e funzionale, abbassandone il prezzo..e la Nintendo cosa mi fa? un DS lite con una fotocamera due programmini aggiuntivi e mi porta il DS a 179 euro?? ma per favore..guardiamo in faccia la realtà.
E cmq di DSi ancora (almeno da me a Firenze) ne vendono pochissimi.
Detto questo, e tornando al discorso centrale, molti fan boy Wii continuano a dire " a me non interessa la grafica ", " preferisco controlli innovativi " etc etc.. ma alla fine mi sembra che in questo forum (e in altri ) vi siano molte lamentele da chi possiede SOLO il Wii; lamentele del perché mancano certi giochi, lamentele del perché certi giochi sono graficamente scadenti etc etc..
Questa è la realtà.
Io non ho la presunzione di difendere a spada tratta il Wii (che cmq adoro) con gli occhi foderati di prosciutto, ne la voglio annientare..dico solo che il Wii è una console progettata e limitata a determinate tipologie di gioco. Punto.
Chi, come me, ha la fortuna di possedere più macchine usa il Wii per quei giochi che ne sfruttano la peculiarità principale, demandando alle altre il compito di far girare le altre categorie di gioco.
Io con il Wii gioco solo ai giochi Nintendo (metroid, zelda, etc) fine; per qualsiasi altra tipologia (corse, FPS, picchiaduro) multipiatta (e non) riccorro alla PS3 (o alla 360). Fine. Io almeno sono coerente con quello che dico; cerchiamo di essere onesti.
Poi comprendo anche chi mi dice "l'ho comprata, ho speso i soldi e non voglio rivenderla per prenderne un'altra"..va bene allora in questo caso uno si accontenta (come feci io all'epoca di N64..avevo solo quello e mi accontentai).
Però non difendiamo l'indifendibile; e ripeto, se ad uno non interessa grafica , suono , gameplay complesso etc è libero di amare a 360 gradi il wii; però allo stesso tempo non venga a muovere critiche se un gioco Wii non soddisfa i requisiti sopra citati..
E per avvallare la tesi tra PSP e DS Lite, vi posto il link al mio blog dove ho fatto una recensione alla PSP 3000 e messa a confronto (come compatteza etc etc) al mio DS Lite
http://n3tmaster.blogspot.com/2009/02/recensione-…
Per Netmaster: abbiamo capito che la Wii non ti soddisfa. Ok.
Una voce tra tante non può intaccare quella che ormai per molti è una scelta precisa e che guardano con entusiasmo a tutto quello che può portare l'innovazione e che non consiste solo nel pigiare due tasti.
ma io non discuto che ci siano persone (molte) che amano il Wii nonostante le sue limitazioni; anzi il mondo è bello perché è vario e ognuno ha i suoi gusti. Ma vorrei invitare tutti ad avere un certo senso critico senza il prosciutto sugli occhi..tutto qua.
E cmq a fronte di persone che amano il Wii ve ne sono altre che sono rimasti delusi dal Wii.. non possiamo far finta che non esistano ; ne tanto meno possiamo asserire che chi non ama il Wii non capisce niente di videogiochi..
Questo ragionamento è molto chiaro e sensato.
Ma tu non puoi pretendere che in una community dedicata a Wii tu abbia molti consensi. Tutto qua, è come se io andassi in una per PS3 e mi mettessi a criticarla elogiando il Wii. Mi massacrerebbero. Quindi è giusto che tu esponi le tue opinioni ma non puoi aspettarti molti consensi, anzi ad alcuni il tuo atteggiamento può risultare fastidioso (non a me comunque).
Io sono schietto come vedi ma apprezzo la tua competenza in materia.
ma vedi io non pretendo che chi ama il Wii mi venga a dire "no hai ragione a me il Wii non piace" (anche perché per inciso, anche a me piace il Wii). Però davanti a cose oggettive, come la qualità dei Videogiochi non nintendo, le caratteristiche tecniche/grafiche e le strategie di vendita; tutte cose oggettivamente analizzabili, non si può ragionare in maniera campanilistica.
Bisogna avere un pò di senso critico; ne va anche a Nintendo che magari davanti ad un buon pubblico che critica certe cose di Wii, nintendo potrebbe migliorare certe caratteristiche