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EA risponde alla “delusione” Dead Space Wii
di Lorenzo Mosna
18 March 2009 - 11:14
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La domanda che tutti i possessori di una console Nintendo Wii in attesa di un gioco più hardcore si sono posti all’annuncio di Dead Space Extraction è la seguente: perché i binari? Perché utilizzare una dinamica arcade su giochi che si sposano benissimo con le componenti esplorative e con una storia non completamente lineare? IGN non ha resistito e ha chiesto il tutto direttamente agli sviluppatori del gioco.
IGN: Quando avete annunciato Dead Space Extraction, ne avete rivelato la sua natura su binari. Una vera delusione per alcuni fan. Che cosa direste agli scettici timorosi del fatto che l’esperienza di gioco sarà meno interattiva di quella vista su Dead Space per 360?
Risponde Steve Papoutsis, produttore esecutivo: Quando abbiamo annunciato il gioco sono rimasto stupefatto dalla passione che i fan hanno avuto per questo franchise. Vorrei dire agli scettici che il nostro team è un amante dell’innovazione. Extraction includerà tutte le meccaniche di gioco che hanno reso Dead Space un’esperienza memorabile: Stasi, Telecinesi, Smembramento strategico e Zero-G. Il nostro gioco, però, includerà inoltre alcune novità tra le quali una modalità cooperativa davvero coinvolgente per entrambi i giocatori. Aspettatevi dunque enigmi cooperativi, armi nuove di zecca, nuovi personaggi, nuovi nemici, nuovi boss, una nuova storia e nuove location. Il nostro obiettivo è creare un’esperienza completamente nuova su Nintendo Wii che appaia come qualcosa di costruito appositamente per quella piattaforma e, personalmente, ritengo che siamo sulla strada giusta.
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