*/ ?> Recensione di Animal Crossing: Let's Go To The City (Wii) - Wii Italia
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Animal Crossing: Let's Go To The City: la recensione

L’eterna diatriba tra hardcore e casual gamer ha raggiunto il suo apice con Nintendo Wii e, in particolare, con l’estensione del mercato a gruppi di persone un tempo semplicemente esclusi dai giochi. Oggigiorno si assiste alla radicale tendenza ad inscrivere i giochi in due categorie diametralmente opposte: gioco casual, gioco hardcore, senza ammettere o anche solo presupporre l’esistenza di possibili zone grigie tra i poli. In questo vero e proprio sistema a due fazioni, esiste però un franchise in grado di fare saltare tutti gli schemi: Animal Crossing.

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Hardcore o casual?

Ciò che rende unica la serie di Animal Crossing è dato proprio dalla sua difficile collocazione nel modello dicotomico casual-hardcore. Gli hardcore gamer lo hanno fatto proprio, il marketing lo ha invece indirizzato verso altre zone che includono il pubblico preadolescente e quello femminile (che, banalizzando, possono essere considerati una buona fetta dei giocatori casuali). L’arrivo di Animal Crossing: Let’s Go To The City su Wii, la console “rea” di avere accentuato la guerra ideologica tra le due fazioni, sancisce ulteriormente la debolezza di questo modello bifronte portandoci inevitabilmente a riflettere sulla questione.

Cercando di semplificare, Animal Crossing si potrebbe definire con i termini “casualcore” o “hardcasual”, un’ambiguità derivante dall’essere un titolo costruito con controlli ridotti all’osso ma con dinamiche complesse, un gioco dalla grafica molto limitata ma dotato di milioni di combinazioni possibili, un videogame intuitivo ma impegnativo… Potremmo continuare all’infinito trovando tutti i possibili punti in cui Animal Crossing mette in contatto l’universo casual con quello hardcore; ci limiteremo a dire, dunque, che Animal Crossing è decisamente un gioco per tutti, senza limiti di età, sesso, amore per il videogioco, tempo libero.


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