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Recensione: More Game Party
di Lorenzo Mosna
3 December 2008 - 23:17
12 commenti
More Game Party è il sequel di uno dei titoli più conflittuali dell’intera line-up Wii. Usiamo il termine “conflitto” per indicare la discrepanza tra gradimento della critica e gradimento del pubblico che ottenne questo primo videogioco, intitolato Game Party. Da un punto di vista critico, infatti, Game Party aveva ben pochi stimoli, riassumibili nella presenza di alcuni minigiochi estremamente semplici e nel titolo che faceva uso di una figura retorica chiamata chiasmo (Game Party al posto di Party Game, geniale!). Risultato: un misero voto medio di 2,5 secondo le maggiori testate on-line e non. Il pubblico, però, parve ignorare qualunque vade retro urlato a gran voce dai critici facendo di questo primo gioco un best seller, in particolare nel nostro stivale con somma soddisfazione dei distributori. Il sequel, dunque, appare una conseguenza logica.

A questo punto, però, risulta estremamente difficile recensire More Game Party poiché – dato il precedente – ad ogni possibile critica nel cervello di chi vi scrive risuona sempre un’eco che dice “enorme successo di pubblico”. Proveremo quindi a metterci nei panni di chi ha decretato il successo di questo titolo: il giocatore ipercasual che ha necessità di divertirsi con gli amici in soggiorno a causa un nubifragio, a causa della voglia di passare una serata diversa e/o a causa della presenza di un figlio di 8 anni che ripete come un disco rotto “papà, giochi con me?”.
Vita da casual
Allora: sono le ore 21, è appena finito Striscia la Notizia e in TV fanno una fiction in costume che non voglio vedere. Chiamo quale amico che, come me, se ne intende ben poco di videogiochi, stappiamo qualche birra, piazziamo i pop corn nel microonde e mettiamo su Game Party. Dal menù di scelta posso accedere a 7 diversi giochi di cui solo il primo mi suona familiare: Freccette. Lo faccio partire e mi accorgo che possiamo giocare al massimo in 4, ma faremo a turni. Dopo avere scelto un personaggio (un omino cartoon piuttosto brutto) e la variante del gioco (il classico 301, ma posso sceglierne altre 5) una semplice schermata mi illustra come giocare: devo “mimare” il lancio della freccetta tenendo premuto A, un’operazione che io e i miei amici riusciamo a compiere senza problemi. Il gioco risponde alla forza, dunque sembra abbastanza realistico.
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