Hands-on
Hands-on: Dead Rising: Chop Till You Drop
di Alessandro Costantino
23 August 2008 - 3:12
8 commenti
In occasione della Game Conference 08 abbiamo avuto modo di visitare lo stand Capcom e di provare uno dei giochi più hardcore che sta per approdare sulla console Nintendo.
Dead Rising: Chop Till You Drop è una conversione di uno dei survival horror più originali degli ultimi tempi rilasciato su piattaforma Xbox 360 poco più di due anni fa.
La trama si ispira chiaramente a L’alba dei morti viventi di George Romero, uno dei capisaldi del cinema horror a tema di zombi: nei panni di un fotoreporter d’assalto veniamo mandati in un centro commerciale infestato da zombie a documentare gli eventi quando qualcosa va storto; ci ritroviamo così a dover aspettare un elicottero di salvataggio che non arriverà prima di 4 giorni, 72 ore in cui dovremo sopravvivere nel Willamette, diventato improvvisamente una trappola mortale.
Dead Rising fu accolto con clamore da pubblico e critica per la sua particolare caratteristica di mostrare sullo schermo centinaia di zombie da abbattere nei modi più svariati. Il porting per Wii sacrifica in parte questa caratteristica a causa della sua limitata potenza computazionale nei confronti della console Microsoft ma, stando alle parole degli sviluppatori, riuscirà a mostrare fino a 100 nemici su schermo in contemporanea.
L’engine grafico usato è lo stesso di Resident Evil 4 ma la resa complessiva di Dead Rising: Chop Till You Drop risulta inferiore al grande classico targato Capcom. I modelli degli zombie, infatti, risultano molto poveri e le texture piuttosto approssimative, il modello del protagonista, invece, può vantare un livello di dettaglio maggiore. Il framerate ci è sembrato piuttosto robusto e l’azione risulta sempre fluida anche nelle situazioni più affollate quando gli oggetti e le creature sono davvero in grande numero.
Oltre al motore grafico, Dead Rising: Chop Till You Drop ha in comune con il suo cugino maggiore anche il sistema di controllo: i movimenti del protagonista sono affidati allo stick analogico del Nunchuck mentre tramite il puntatore del WiiMote si può muovere il mirino, indispensabile per utilizzare le armi a lungo raggio. Premendo il tasto B la telecamera si avvicina al nostro personaggio permettendoci una mira accurata e premendo il tasto A si fa fuoco. Per i combattimenti corpo a corpo, invece, basterà premere ancora il pulsante A per una attacco veloce ma debole, scuotendo il WiiMote, invece, si effettuerà un attacco più rapido.
La versione Wii di Dead Rising è prevista per il prossimo Ottobre in Europa e negli Stati Uniti.
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