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Hands-on: MadWorld
di Nicolo Testi
22 August 2008 - 1:45
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Durante la press conference Sega abbiamo potuto visionare, in compagnia del producer Atsushi Inaba, una versione giocabile dell’attesissimo titolo di Platinum Games.
Il gioco, provato dal producer in persona, è stato mostrato tramite due brevi livelli in cui, in modo piuttosto eloquente, venivano mostrate le peculiarità stilistiche e di gameplay del titolo.
La prima ambientazione, i dock del porto di MadCity, fanno da sfondo alle prime impressioni sul gioco vero e proprio, lasciandoci immediatamente colpiti.
Lo stile grafico adottato, un cell shading che ricorda molto da vicino No More Heroes, e la palette di colori limitata al bianco, nero e rosso ne fanno di sicuro un titolo dall’impatto grafico suggestivo, le ambientazioni, i personaggi e l’illuminazione si mostrano coerentemente amalgamati, ricreando (grazie anche alle onomatopee in bella vista) un look da fumetto visivamente stupefacente.
Il gameplay si rivela essere un classico Hack’n slash a scorrimento in cui il giocatore, immerso in un sadico gioco al massacro, deve sopravvivere eliminando frotte di avversari nei modi più crudeli concepibili tramite l’uso combinato di Nunchuck e Wiimote in maniera pressoché identica al succitato titolo dei Grasshopper: il combat system infatti abbina duelli a base di motosega, e non solo, a quick-time event risolvibili mimando le movenze che il nostro character compie su schermo.
A supportare la nostra sete di sangue abbiamo un sistema di punteggio che giudica le nostre azioni in base alla crudeltà di queste ultime, premiando il giocatore che oltre alle proprie armi usa anche le trappole e gli oggetti presenti nell’ambientazione a proprio vantaggio.
A fare da sfondo alla folle carneficina troviamo una colonna sonora hip-hop e i commenti, piuttosto divertenti e coloriti, di un misterioso osservatore che probabilmente tira le fila del gioco in cui è immerso il nostro avatar.
Il secondo livello che è stato mostrato ci vedeva in sella ad una motocicletta, intenti a percorrere una sopraelevata ricca di salti e inquadrature mozzafiato che, come ci è stato spiegato, sarebbe stata popolata in futuro di nemici con i quali ingaggiare battaglie a colpi di motosega.
Anche qui, come precedentemente, siamo stati compiti dall’incredibile sensazione di velocità e vertigine di questa sezione che ha mostrato un motore grafico senza la minima incertezza in quanto a fluidità.
Il nostro viaggio in MadWorld è terminato con un boss di fine livello che oltre a dare sfoggio delle potenzialità fisiche del gioco ha offerto un paio di Quick time eventi estremamente divertenti e splatter.
In definitiva siamo rimasti colpiti da questo primo hands-on su MadWorld: il gioco (esclusivamente single-player) si è rivelato frenetico ed estremamente divertente, dotato di uno stile unico e di un motore grafico senza pecche che, a detta del producer, verrà mantenuto senza censure o limitazioni per ogni mercato.
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